保護エリア

東西の大陸の初期地域を含め、低レベルのクエストを行う地域の大部分が保護エリアに指定されている。

画像の水色の下線の引かれているエリアが保護地域に該当する。

保護エリアでは基本的にPK等のPvP行為は出来ない
自勢力の保護エリアでは名前が赤く表示される敵対勢力に対してのみ攻撃を仕掛けることが可能。
先制攻撃をしない限り攻撃をされることはないので、自分より強い相手や複数には手を出さなければ危害はない。
複数を相手にする場合には範囲攻撃を控えて、一人づつ相手をすれば有利になる。

  • 西大陸 保護地域
    保護地域.jpg
    ソルズリード半島、グィオニードの森、リリエット丘陵
    ホワイトフォレスト、ガランドル平原、マリアノープル、ツインクラウン
  • 東大陸 保護地域
    [添付]
    虹の原、ホークハント高原、タイガースパイン山脈
    マハデビ、サンライズ半島、ソングランド

大陸同士の間にある三大海は紛争地域のため準備段階は存在しない
紛争/戦争のみを交互に繰り返しており、常に対人行為が可能。
同地域にある島も同様(自由島、グロウル島、その他の孤島)。

sea_map1.jpg

  • 該当地域
    サイレント海、ワンダー海、ゴールドシー、アンデュレート海、ウェーバー海
  • クレセント海は中立地域と表示されるがPvP行為が可能な海域となっている。
    仕様であると思われるが中立という表記により勘違いしがちなので要注意。

中立地域

  • 中立からPvP可能な闘争段階に入るまでの周期は3時間(平和期間)。
    (中立地域の画面右上、もしくは全体マップ上でカーソルを合わせるとその地域の平和期間などの時間が表示される)
    平和表示.jpg
    闘争段階に入ってからの1段階~5段階までは敵対勢力間PvPによるkill回数による進行の為かかる時間は不規則。
    なお同勢力間のkillでは一切進行しない。
  • 紛争、戦争状態の地域で敵対勢力のキャラクターをkillすると名誉点数を得ることができる。
    (それ以外の状態の場合、敵対キャラクターを殺害しても得るものはない。)
  • 戦争中は死亡した際の復帰地点が固定になり西大陸種族と東大陸種族で分けられる。
    PvPによって死亡した際はEXP、装備耐久度減少のペナルティは発生しない。

[西大陸]
クロススター平原、地獄の沼地、ロングビーチ、ゴールド平原、ボーンプレイス

※ゴールド平原のみ特殊コンテンツ『麦畑を揺るがす戦い』のため特殊措置あり

[東大陸]
イニステール、ロカのチェス駒、グラスランド、ハリハララヤ廃墟、ハスラ

段階

段階呼称時間or進行条件備考
中立平和期間戦争終了後3時間一切のPK・PvP行為が出来ない
1忍び寄る不安敵対勢力間によるkill数 1PK・PvP行為が可能
同族・敵対を問わずメリットはない
倒された側もデメリットは発生しない
時間経過による進行はしない
2危機の影敵対勢力間によるkill数 3
3広がる災難敵対勢力間によるkill数 5
4静かなる進撃敵対勢力間によるkill数 11
5戦雲の影敵対勢力間によるkill数 15
紛争紛争5段階進行条件達成後、10分間PK・PvP行為が可能
敵対勢力との戦闘・勝利により名誉ポイントを獲得
敵対勢力に倒されると名誉ポイント減少
同勢力によるPK行為では名誉ポイントの増減はない
戦争戦争紛争終了後一定時間(エリアによって異なる)

主なPvPコンテンツ

陸上の中立地域における戦争・対人

1~5段階の闘争段階では名誉ポイントの獲得も出来ない為、PvPを行う場合は明確な目的のあるケースが多い。

  • 狩場争いによるもの
    ボーンプレイス、ハスラ等の狩りコンテンツがある地域にて起こりやすい。
  • 貿易品の強奪
    連続した中立地域を通過する必要のある東大陸において特に起こりやすい。
    単純な利益に繋がるので敵対勢力のみではなく同勢力による強奪行為も起こりえる。
    クロススター平原、ロングビーチ、イニステールなどの納品可能な中立地域でも起こる可能性はあるが
    星商人のいる場所は人目も多く危険性が非常に高いため、平和期間以外に納品を行う者は現実的にはあまり多くない。
  • 貿易品作成・納品の為の進行
    戦争後の平和期間を目的としたもの
    上記の強奪行為を避けるために闘争段階を進めて戦争を起こし、平和期間に貿易を行うというもの。

麦畑を揺るがす戦い

ゴールド平原において発生する戦争の呼称。
ゴールド平原の戦争は毎回このコンテンツになる、他中立地域と違い闘争段階が存在しない。
東西の両陣営に『セイントクリスタル』が配置され、敵勢力のクリスタルを破壊することで勝利となる。

戦争状態になるとマリアノープル、オーステラ、スパーキングビーチに出現するワープゲートでゴールド平原へ向かうと便利。(各陣営内にワープ)

  • 開催地MAPと要所
    麦畑MAP.jpg

①黄金の軍旗出現位置
②サンセット村のゲート出現位置(帰還ポイント設定可能)
③農家のゲート出現位置(帰還ポイント設定可能)
④西大陸勢力復活拠点(ヌイ)
⑤東大陸勢力復活拠点(ヌイ)

※2015/2/17に仕様変更され、開催時間や報酬などが変わりました。

  • 平和 10時間(現実時間の0:00~10:00と12:00~22:00)
  • 紛争 1時間(現実時間の10:00~11:00と22:00~23:00)
    平和期間が終了すると即時紛争ステータスに移行する。
    この期間は特に他地域と差異はなく、特徴的な部分は存在しない。
  • 戦争 1時間(現実時間の11:00~12:00と23:00~24:00)
    紛争状態終了すると1時間の戦争期間に突入する、戦争はいくつかの段階で進行される。
    戦争
  • 1段階目 開始直後~5分後(戦争残り40分まで)
    5分間はどちらの陣営もまだ構築されておらず紛争段階と差異はない。
    ※東西に参加者が多く大規模になっている際は、後述の『軍旗』出現地点による制圧戦が起こることがある。
  • 2段階目 開始5分後~10分後(戦争残り40分~35分)
    戦争開始5分経過時点で両陣営のNPCや施設が出現。
    ※ゴーレム、飼い葉桶、クエストNPC、守備兵NPCなどが出現するのはこのタイミング
    • 同時に東西陣営の間、サンセット村の東のT字路に『軍旗』という名称の背負い荷物が出現する(MAP上①)。
      これを自陣に持ち帰り設置することで強力な自動砲台が3基設置される為、非常に有利に進行することが可能になる。
      基本的に陣営設置後の戦争よりもこの『軍旗』の争奪戦が大きな鍵となる。
  • 3段階目 開始10分後~勝敗まで(戦争残り35分~セイントクリスタル破壊まで)
    戦争開始後10分が経過した時点で『セイントクリスタル』が両陣営の中央に出現する。
    どちらかのクリスタルが破壊された時点で勝敗が決する(戦争状態は時間一杯まで継続する)。
    勝利陣営は相手のクリスタル破壊後に出現する残骸より『勇者の証』を5つ得ることが出来る。
    • 『勇者の証』を材料にサンセット村にある作成台にてネックレスの作成及びバージョンアップが可能。
    • 勝利陣営はサンセット村に出現する大使というNPCに話しかけることでbuff効果を得ることが出来る。
      buff:『勝利の喜び』(効果2時間) 獲得経験値+10%、ドロップ率+10%、PvP名誉獲得+4
      大使は出現後1時間経過で消滅する。
  • 勇者の証獲得クエスト
    • 麦畑を揺らす風
      名誉ポイントマニアからクエストを受諾し、各陣営の守備隊長と会話
      報酬:勇者の証2個
    • 麦畑番人の勲章
      本陣生成と同時にフィールドに発生する補給品を拾うと「麦畑の勲章」を入手可能。
      ※箱はいくつでも開けられるが勲章はRT1日1個しか入手出来ない。
      その勲章を使用すると当クエストが発生、ゴールド平原のNPC「地主トム」と会話をすることで完了。
      地主トムはゴールド平原サンセット村の少し右(東)にいる。
      報酬:勇者の証2個
  • 『勇者の証』で製作可能なネックレスや楽器
    専用のクエストやクリスタルの残骸から得られる『勇者の証』を使いネックレス・楽器を作成・強化可能(ネックレスの4段階以降は失敗あり)。
段階名称体力被ダメージ減少証必要数効果
1ブレイブソルジャーネックレス+100.3%10
2ブラスソルジャーネックレス+120.6%6
3ブロンズソルジャーネックレス+140.9%9
4シルバーソルジャーネックレス+162.2%12
5ゴールドソルジャーネックレス+202.4%12
6プラチナソルジャーネックレス+242.8%12
7アメジストソルジャーネックレス+284.1%123秒間、1000のダメージを吸収するシールドを生成。
(同効果は1分間得ることが出来ない)
8ジェイドソルジャーネックレス+404.4%123秒間、1500のダメージを吸収するシールドを生成。
(同効果は1分間得ることが出来ない)
9ダイヤモンドソルジャーネックレス+524.7%123秒間、自分自身と10m内の仲間に
1500のダメージを吸収するシールドを生成。
(同効果は1分間得ることが出来ない)
10アーキウムソルジャーネックレス+646%123秒間、自分自身と10m内の仲間に
2000のダメージを吸収するシールドを生成。
(同効果は1分間得ることが出来ない)

勇者の楽器(勇者の証の必要数はすべて300)
リュートは1秒間にHP27、ホルンはMP15ずつ回復

名称ステータス上昇装備効果
格闘の序曲リュート力52ファーストアルタースキルの段階が1増加
使命の招きリュート力33、敏捷22俊足スキルの段階が1増加
野生の叫びリュート敏捷52サバイバルスキルの段階が1増加
鉄壁の行進曲リュート体力52シールドバッシュスキルの段階が1増加
意志の独唱リュート体力52ライフオーラスキルの段階が1増加
魔法使いの夜想曲ホルン知能52バリアスキルの段階が1増加
死の子守歌ホルン知能52リベンジアーマースキルの段階が1増加
幻術師の幻想曲ホルン知能33、精神22テロスウィスパースキルの段階が1増加
愛の賛歌ホルン精神52ゴッドブレススキルの段階が1増加
ロマンチックな舞曲ホルン知能22、精神33賢者の詩スキルの段階が1増加

アリーナ

lv40以降で参加出来る5vs5の闘技場的なもの。開催時間と同時に出現するアリーナ管理人より参加申請出来る

西:マリアノープル、クロススター平原シーチャイルド桟橋
東:イニステールカオ・ノルド、サンライズ半島オーステラ

  • 開催時間(現実時間)
    0:30~1:00
    6:30~7:00
    10:30~11:00
    13:30~14:00
    15:30~16:00
    18:30~19:00
    20:30~21:00
    22:30~23:00
    23:30~24:00

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 段階の項目、紛争の継続時間が「5段階進行条件達成後、10分間」、戦争の継続時間が「紛争終了後30分」となってますが、場所によって違いませんか?ゴールド以外でも40分以上戦争中のところがありますし、紛争も10分未満のところがあったような・・・。 -- 2014-08-16 (土) 16:25:56
    • とりあえず戦争時間は全エリア30分じゃないし表現変えました。紛争は忘れたので誰か対応お願いします。 -- 2014-08-18 (月) 00:42:50
  • 赤露は? -- 2015-08-02 (日) 21:03:19
  • 麦の仕様変更を追記。すいません、戦争の詳細が全くわからないのでわかる方で適宜編集お願いします・・・ -- 2015-12-16 (水) 16:12:02
  • 赤露記事追加。古い情報と混在してる可能性があるのでチェックお願いします。 -- 2016-02-21 (日) 14:23:05
  • とりあえずアビスレイドの項目だけ作ったけど、リスト化はみんなに任せるわ -- O鯖東民 2016-04-17 (日) 19:23:24
  • wikiなんて運営が編集するべき -- 2017-08-15 (火) 08:55:16
  • 更新おせえよまじで -- ようじょ 2018-03-23 (金) 16:32:46
お名前:

トップ 最終更新のRSS

サイト表示オプション

サイト横幅変更
右メニューバー追加
広告非表示
タイトル
メニュー
コンテンツ
広告
メニュー
(右)
Tips サイトのレイアウトを切り替える機能です
初期化
キャンセル
OK