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- 基本的にフォースエッジをベジータ王子の如く連射して戦うことになる。 -- 2013-07-12 (金) 17:46:31
- 序盤、本当に役に立つフォースエッジ -- 2013-07-13 (土) 11:26:44
- 逃げ撃ちも可能なフォースエッジ、近づいてきたらマナドレインで飛ばせば完璧 -- 2013-07-13 (土) 17:50:48
- くたばりやがれー!! -- 2013-07-15 (月) 06:38:33
- ペイバックって戦闘中でも非詠唱ならMP回復量増える? -- 2013-07-15 (月) 16:44:58
- 戦闘中はMP増えないよ -- 2013-07-17 (水) 23:53:40
- ん?マナドレインとデスドローが逆になってない? -- 2013-07-16 (火) 01:12:53
- サイレントは罠スキル、近接職に近づかれたら終わりだし魔法職は距離取ってくるからな -- 2013-07-16 (火) 20:23:22
- 死単体で考えればいらんけどそもそも適性単体で使ってる奴なんておらんやろ・・・ -- 2013-07-20 (土) 03:34:18
- サイレントは接近する方法を考えなければ無用の長物。死は逆に自分が沈黙させられると手も足も出なくなる。 -- 2013-07-18 (木) 04:55:41
- 蹴りは出来る -- 2013-07-18 (木) 04:56:02
- サイレントは近距離範囲魔法が多い死魔法ならそこまで罠でもないと思うけど -- 2013-07-22 (月) 11:01:02
- デスドローとマナドレインの前提レベル逆になってないか?間違ってたらすまん -- 2013-07-23 (火) 06:07:25
- 一応、前提レベルだけ置き換えて配置し直した。 細かい記述の変更は他に任せた! -- 2013-07-23 (火) 06:13:35
- 真後ろに下がるよりも横移動のほうが早いので横移動でフォースエッジを引き撃ちすれば、まあまず追いつかれることはない。 -- 2013-07-23 (火) 21:59:38
- サイレントは他の適正が近接職の時に効果を発揮する。使命とかなら魔法職に奇襲した時に使える -- 2013-07-24 (水) 11:50:49
- 引き撃ちで背後のMobに突っ込んで敵増やすあるある。もっとも範囲もそこそこ充実しているので、意外と処理できたりするが -- 2013-07-25 (木) 02:23:15
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