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|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|[[格闘]]|[[魔法]]|[[鉄壁]]|[[幻術]]|[[使命]]|[[野生]]|[[ロマン]]|[[意志]]|[[愛]]|[[死]]|
''&size(16){格闘}; &size(15){&color(#ff0000){強力な近接攻撃を数多く習得出来る};};''&br;
格闘は射程こそ長くないものの、高威力の単体攻撃・範囲攻撃を数多く習得する。
また、攻撃手段だけでなく、相手の攻撃を引きつける・敵から受ける弱体効果への耐性を得ると言った補助的効果をもつスキルも覚えられるため
近接戦闘において高い支配力を発揮する事が出来る。
&br;
''&size(15){&color(#0000ff){格闘と相性の良い適正};};''&br;
''&size(14){[[鉄壁]] 自己強化で戦闘力をさらに高める};''
豊富な自己強化手段をもつ鉄壁の適正を持てば、相手からの攻撃に対する耐性を得て
さらに強靭な戦士として戦う事が出来るだろう。
''&size(14){[[死]] 敵を弱体化させて優位に立て!};''
敵を弱体化させる死の適正を持つことで格闘の攻撃力をさらに活かせる。
また、相手からHPを奪って回復する事も可能になる。
''&size(14){[[使命]] 近接攻撃を最大限活用する};''
移動能力を向上させ、ステルス能力も得る使命の適正能力を得れば、遠距離戦を得意とする相手に対して
近接戦闘を仕掛けやすくなる。&br;&br;
※エアナード反映。
ヘイトを稼ぐスキル・・・アトラクト
#contents
*アクティブ [#e75ad53c]
**三段斬り [#x31b1b4f]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv1};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(01.jpg,nolink);|9|即時使用|0-4m|-|-|相手に物理ダメージ[&color(#f22424){0+近接攻撃力130%};]を最大[&color(#f22424){3回};]与えます。&br;一回目の攻撃で[&color(#f22424){2.5秒};]間、相手を[萎縮]&attachref(萎縮.jpg,nolink);させます。&br;二回目では、[転倒]相手に追加ダメージを与えます。&br;三回目では、近接攻撃力[&color(#f22424){+100%};]追加し前方の相手にダメージを与えます。&br;さらに[&color(#f22424){15%};]で突撃とオンスロートスキルのディレイタイムを初期化します。&br;&color(#f22424){スキル使用速度が速く、ディレイタイムの無いスキルです。&br;押していると自動的に使用されます。};|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(束縛.jpg,nolink);|>|>|>|>|最初の攻撃[足止め]相手を[転倒]&attachref(転倒_0.jpg,nolink);|
|~|&attachref(転倒_0.jpg,nolink);|>|>|>|>|2回目の攻撃[転倒]相手に追加ダメージ48%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~物理ダメージ|h
|~1|9|即時使用|0-4m|-|-|0+近接攻撃力130%|
- 双手武器装備でダメージ7%増加。
**アサルトダッシュ [#naebdebe]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv3};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(02.jpg,nolink);|36|即時使用|0-12m|-|12秒|相手に素早く接近後、物理ダメージ[&color(#f22424){38+近接攻撃力200%};]を与え、&br;[&color(#f22424){3.5秒};]間、[足止め]&attachref(束縛.jpg,nolink);します。&br;PvP時は、[足止め]の効果時間が[&color(#f22424){50%};]減少します。&br;[足止め]状態では、スキルを使用できません。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(鈍足.jpg,nolink);|>|>|>|>|[鈍足]相手に追加ダメージ26%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~物理ダメージ|h
|~1|36|即時使用|0-12m|-|12秒|38+近接攻撃力200%|
|~2||~|~|~|~||
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|~18|156|~|~|~|~||
**トルネードアタック [#p7359d8f]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv10};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(03.jpg,nolink);|125|即時使用|自分|5m|12秒|自分の周囲にいる多数の相手に物理ダメージ[&color(#f22424){108+近接攻撃力200%};]を与えます。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(鈍足.jpg,nolink);|>|>|>|>|[鈍足]相手を[転倒]&attachref(転倒_0.jpg,nolink);追加|
|~|&attachref(精神破壊.jpg,nolink);|>|>|>|>|[ソウルブレイク]相手は[転倒]持続時間30%増加|
|~|&attachref(萎縮.jpg,nolink);|>|>|>|>|[萎縮]相手に追加ダメージ12%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~物理ダメージ|h
|~1|125|即時使用|自分|5m|12秒|108+近接攻撃力200%|
|~2||~|~|~|~||
|~3||~|~|~|~||
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|~9||~|~|~|~||
|~10|315|~|~|~|~||
- 双手武器装備でダメージ7%増加。
**グランドクリープ [#p4ebc9e8]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv15};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(04.jpg,nolink);|207|1.0秒|自分|9m|21秒|大地を強く叩いて前方にいる多数の相手に物理ダメージ[&color(#f22424){96+近接攻撃力300%};]を与え、&br;[&color(#f22424){3秒};]間、移動速度[&color(#f22424){60%};]減少&attachref(鈍足.jpg,nolink);させます。&br;前方に大地の気を受けた味方は[&color(#f22424){7秒};]間、ダメージ[&color(#f22424){20%};]減少します。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(転倒_1.jpg,nolink);|>|>|>|>|[転倒]相手に追加ダメージ47%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~物理ダメージ|h
|~1|207|1.0秒|自分|9m|21秒|96+近接攻撃力300%|
|~2||~|~|~|~||
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|~9|418|~|~|~|~||
**アトラクト [#o52b86ba]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv20};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(05.jpg,nolink);|46|1.0秒|0-20m|-|24秒|遠くにいるターゲットを引っ張り、[挑発]&attachref(挑発.jpg,nolink);します。&br;引っ張られてたターゲットはヘイト値に関係なく[&color(#f22424){4秒};]間、使用者を攻撃します。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~効果|h
|~1|46|1.0秒|0-20m|-|24秒|上記の通り|
-引っ張られた相手は、自分から少し離れたところに着地する。
**ロアー [#wdd586fd]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv25};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(06.jpg,nolink);|94|即時使用|自分|5m|18秒|周囲の半径[&color(#f22424){5m};]以内にいる相手が弱体化状態になり、[&color(#f22424){7秒};]間、&br;[気絶]&attachref(気絶.jpg,nolink);、[転倒]&attachref(転倒_0.jpg,nolink);、[恐怖]&attachref(恐怖.jpg,nolink);、[足止め]&attachref(束縛.jpg,nolink);、[封印]&attachref(物理スキル封鎖.jpg,nolink);、&br;[沈黙]&attachref(沈黙.jpg,nolink);、[睡眠]&attachref(睡眠.jpg,nolink);、[串刺し]&attachref(刺す.jpg,nolink);、[鈍足]&attachref(鈍足.jpg,nolink);の&br;状態異常の持続時間が[&color(#f22424){10%};]増加になります。&br;使用者は強靭効果によって、該当の状態異常時間が減少します。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~持続時間&br;増加/減少量|h
|~1|94|即時使用|自分|5m|18秒|10%|
|~2||~|~|~|~||
|~3|128|~|~|~|~|20%|
|~4|142|~|~|~|~|25%|
**バウンドクリアー [#e73486a2]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv30};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(07.jpg,nolink);|28|即時使用|自分|-|24秒|自分にかかった[足止め]&attachref(束縛.jpg,nolink);、[鈍足]&attachref(鈍足.jpg,nolink);、浮揚、スリープ、サイコキネシス効果を除去し、&br;[&color(#f22424){5秒};]中、該当効果に耐性を持ち、近接、遠距離物理ダメージを[&color(#f22424){50%};]減少させます。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~効果|h
|~1|28|即時使用|自分|-|24秒|上記の通り|
**フィニッシュ [#g7f77390]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv35};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(08.jpg,nolink);|125|即時使用|0-4m|-|21秒|強力な攻撃を繰り出し、物理ダメージ[&color(#f22424){288+近接攻撃力400%};]を与えます。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(出血.jpg,nolink);|>|>|>|>|[出血]相手に追加ダメージ37%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~物理ダメージ|h
|~1|125|即時使用|0-4m|-|21秒|288+近接攻撃力400%|
|~2||~|~|~|~||
|~3||~|~|~|~||
|~4||~|~|~|~||
|~5||~|~|~|~||
|~6|157|~|~|~|~||
|~7|168|~|~|~|~||
**ランナウェイ [#f897ee2b]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv40};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(09.jpg,nolink);|337|即時使用|自分|-|1分30秒|相手からダメージを受ける度、近接攻撃力と魔法力が[&color(#f22424){30};]ずつ増加します。&br;また魔法ダメージを受ける度、被ダメージ[&color(#f22424){21%};]を吸収します。&br;相手にダメージを与える度、自分の物理防御が10%減少します。&br;該当効果は、[&color(#f22424){35秒};]間、継続した後、疲労して[&color(#f22424){4秒};]間の気絶状態となります。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(死者の注文.jpg,nolink);|>|>|>|>|自身が[スペルオブデッド]効果時、気力が尽きない|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~効果|h
|~1|337|即時使用|自分|-|1分30秒|上記の通り|
-近接攻撃力&魔法力上昇効果と物理防御減少効果は、それぞれ10回を上限として蓄積される。
-効果終了後の気絶状態は、正確には[疲労困ぱい]状態。意思のヘビーマインドで解除することはできない。
**ファーストアルター [#d07c0fc2]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv45};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(10.jpg,nolink);|107|即時使用|自分|-|42秒|手首の緊張をほぐし、[&color(#f22424){20秒};]間、&br;格闘適性の攻撃スキルディレイが[&color(#f22424){30%};]減少し、&br;武器防御率が[&color(#f22424){28%};]増加し、&br;近接クリティカル時追加されるダメージが[&color(#f22424){30%};]増加し、&br;格闘能力のスキル使用時のMP消費量が[&color(#f22424){42%};]減少します。&br;このスキルは基本ディレイタイムから変動しません。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~ディレイ減少量/防御率増加量/追加ダメージ増加量|h
|~1|107|即時使用|自分|-|42秒|30%/28%/30%|
|~2|118|~|~|~|~|35%/30%/40%|
-パッシブのカウンターと相性が良い。
**ストームクレフト [#rb2a50ab]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv50};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(11.jpg,nolink);|288|即時使用|0-20m|-|18秒|ターゲットを高速で走り抜け物理ダメージ[&color(#f22424){501+近接攻撃力300%};]を与えます。&br;周辺に他の相手がいた場合、最大5回攻撃します。&br;このスキルは回避、盾防御、武器防御をできません。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(萎縮.jpg,nolink);|>|>|>|>|[萎縮]相手に追加ダメージ13%|
|~|&attachref(ScreenShot0038.jpg);|>|>|>|>|[狂乱]状態で使用時、打撃を受けた敵ターゲットは&attachref(強力な萎縮.jpg,nolink);[強力な萎縮]発生|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~効果|h
|~1|288|即時使用|0-20m|-|18秒|上記の通り|
|~2|302|~|~|~|~||
-ターゲットを攻撃後、周辺の相手へ自動的に切りかかっていく。
**オンスロート [#d6f5da9c]
&color(#b22222){前提:格闘能力 Lv55};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|CENTER:~説明|h
|&attachref(オンスロート.jpg,nolink);|315|即時使用|6-20m|4m|21秒|指定したエリアに飛び込み[&color(#f22424){576+近接攻撃力400%};]の物理ダメージを与え、&br;[&color(#f22424){3.5秒};]間、足を止めます。&br;スキル使用時、自分の束縛状態を解除します。&br;PvP時、足止め効果時間が[&color(#f22424){50%};]減少されます。|
|BGCOLOR(#f0f8ff):~連携|&attachref(束縛.jpg,nolink);|>|>|>|>|[足止め]相手に[萎縮]&attachref(強力な萎縮.jpg,nolink);発生|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|~MP|~詠唱&br;時間|~射程&br;距離|~範囲|~ディレイ&br;タイム|~効果|h
|~1|315|即時使用|6-20m|4m|21秒|上記の通り|
*パッシブ [#s2681a66]
**武器修練 [#fb83cfdd]
&color(#b22222){前提:格闘能力 2個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(12.jpg,nolink);|近接攻撃力が[&color(#f22424){5%};]増加します。|
**双手武器修練 [#v0fe5f45]
&color(#b22222){前提:格闘能力 4個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(13.jpg,nolink);|双手武器装備時、武器防御で遠距離攻撃も防御します。&br;近接クリティカル率が[&color(#f22424){8%};]増加します。|
- 近接クリティカル率に関しては両手武器装備時にも上昇する。
**両手武器修練 [#ac99a519]
&color(#b22222){前提:格闘能力 6個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(14.jpg,nolink);|格闘適性の攻撃スキルディレイが[&color(#f22424){10%};]減少します。&br;格闘スキルクリティカル攻撃的中時、狂乱効果が発動します。|
**カウンター [#wf449bc2]
&color(#b22222){前提:格闘能力 7個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(15.jpg,nolink);|武器防御率が永久に[&color(#f22424){2%};]増加します。&br;また、防御成功した場合、基本的なスキルディレイと格闘適性の攻撃スキルディレイが全て初期化されます。&br;カウンター発動後、3秒以内は追加発動しません。|
-発動するのは、武器防御時のみ。盾防御では発動しない。
**猪突猛進 [#m9cacdbd]
&color(#b22222){前提:格闘能力 8個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(猪突猛進.jpg,nolink);|アサルトダッシュ、ストームクレフト、オンスロートスキル使用後、&br;3秒間物理スキル封鎖、移動速度減少、足止め、串刺し状態異常の持続時間が[&color(#f22424){15%};]減少し、&br;自分の移動速度が[&color(#f22424){40%};]増加します。|
**物理貫通 [#oab30116]
&color(#b22222){前提:格闘能力 9個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(16.jpg,nolink);|近接クリティカルに命中したターゲットは物理防御が[&color(#f22424){5秒};]間、[&color(#f22424){2000};]無視されます。|
**武器の達人 [#ue038673]
&color(#b22222){前提:格闘能力 10個};
|CENTER:|LEFT:|c
|~画像|CENTER:~説明|h
|&attachref(武器の達人.jpg,nolink);|格闘適性スキルのダメージが[&color(#f22424){15%};]増加します。|
#pcomment(,30,reply);
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