[[死]]

-基本的にフォースエッジをベジータ王子の如く連射して戦うことになる。 --  &new{2013-07-12 (金) 17:46:31};
-序盤、本当に役に立つフォースエッジ --  &new{2013-07-13 (土) 11:26:44};
-逃げ撃ちも可能なフォースエッジ、近づいてきたらマナドレインで飛ばせば完璧 --  &new{2013-07-13 (土) 17:50:48};
-くたばりやがれー!! --  &new{2013-07-15 (月) 06:38:33};
-ペイバックって戦闘中でも非詠唱ならMP回復量増える? --  &new{2013-07-15 (月) 16:44:58};
--戦闘中はMP増えないよ --  &new{2013-07-17 (水) 23:53:40};
-ん?マナドレインとデスドローが逆になってない? --  &new{2013-07-16 (火) 01:12:53};
-サイレントは罠スキル、近接職に近づかれたら終わりだし魔法職は距離取ってくるからな --  &new{2013-07-16 (火) 20:23:22};
--死単体で考えればいらんけどそもそも適性単体で使ってる奴なんておらんやろ・・・ --  &new{2013-07-20 (土) 03:34:18};
-サイレントは接近する方法を考えなければ無用の長物。死は逆に自分が沈黙させられると手も足も出なくなる。 --  &new{2013-07-18 (木) 04:55:41};
--蹴りは出来る --  &new{2013-07-18 (木) 04:56:02};
-サイレントは近距離範囲魔法が多い死魔法ならそこまで罠でもないと思うけど --  &new{2013-07-22 (月) 11:01:02};
-デスドローとマナドレインの前提レベル逆になってないか?間違ってたらすまん --  &new{2013-07-23 (火) 06:07:25};
--一応、前提レベルだけ置き換えて配置し直した。 細かい記述の変更は他に任せた! --  &new{2013-07-23 (火) 06:13:35};
-真後ろに下がるよりも横移動のほうが早いので横移動でフォースエッジを引き撃ちすれば、まあまず追いつかれることはない。 --  &new{2013-07-23 (火) 21:59:38};
-サイレントは他の適正が近接職の時に効果を発揮する。使命とかなら魔法職に奇襲した時に使える --  &new{2013-07-24 (水) 11:50:49};
--引き撃ちで背後のMobに突っ込んで敵増やすあるある。もっとも範囲もそこそこ充実しているので、意外と処理できたりするが --  &new{2013-07-25 (木) 02:23:15};
-ライフドレインは使用中に攻撃できますか?アサシン目指してますが戦闘中の回復としての有用性はいかほどでしょうか? --  &new{2013-07-26 (金) 08:43:07};
--ライフドレイン、デスドロー、ゴースト召喚は持続使用なので使用中は攻撃できません。回復量はごめん、わかんない --  &new{2013-07-26 (金) 14:31:56};
---ゴースト召喚も持続使用になるのか、MPモディレイタイムも多いから使い勝手悪いな --  &new{2013-07-27 (土) 11:44:45};
--両手とも短剣の40アサシンで単発の回復量が20~120くらい。体感平均80程度でダメージを与える間隔が0.5秒くらいだから総回復量には期待出来る…が、持続時間が長すぎるのでレッグトラップから発動しても足止めしきれない。途中解除or殴られながら回復するの二択になるのでソロでは使いにくい。 --  &new{2013-07-27 (土) 06:51:57};
---審判者で使ってても、ソロでは延命措置にはなってもHP回復の手段にするには使いづらかった。萎縮+気絶コンボが通るのもごく短い時間だし… --  &new{2013-07-27 (土) 13:50:07};
-サイレントが罠とか言ってるのは幻術使いの工作だろ --  &new{2013-07-29 (月) 21:58:21};
-サイコキネシスで使ってからずっと上昇で落下ダメージ1000くらい与えれる模様。幻術のバブル使ってから使うとさらにあがるのかな? --  &new{2013-08-04 (日) 20:20:08};
--ファイア→バブルで十分じゃないかな 一応さらに上昇させられるだろうけど --  &new{2013-08-04 (日) 20:57:45};
-アサシンやってますがマナドレインしかとってないのですが他におすすめのスキルとかコンボありますか? --  &new{2013-08-07 (水) 12:18:27};
--ヘルペイン。対人で肝になるのは「どちらが先にタゲるか?」だと思うんだが、今猛威を振るってる職は、タゲるひつようの無い即時範囲技.魔法をコンボの頭に持ってこれて、タゲの取り合いで先手を取れる職が多い。スタン取る技は使命にもあるから、ヘルペイン要らないように見えて、タゲなしで即行動封じれるのは乱戦で頼れる。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:55:02};
---ってことは魔法系がほぼないアサシンはそもそも厳しいのかな… --  &new{2013-08-09 (金) 20:30:08};

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