全キャラ共通で最初から覚えている。

  • 戦闘で使用する攻撃手段などは適正で覚えるスキルがメインとなる。

戦闘

1つ目の適正はキャラクター作成時、2つ目はレベル5達成、3つ目はレベル10達成で1つずつ習得可能。

  • 戦闘スキルには2種類あり、使用する度に効果を発揮する「アクティブスキル」と、取得すると自動的に効果を発揮する「パッシブスキル」がある
  • スキル初期化は通貨を支払うことでいつでも可能
  • 適性変更はNPC[ヌイの神官]、又はNPC[適性管理官]に通貨を支払うことで行える

通常

攻撃スキル

画像名前消費MP詠唱時間射程CT説明
01.jpg近接攻撃0即時0-4m0.3秒装備している近接武器で対象を自動的に攻撃する。マウスの左クリックでも発動する。
ショートカットに登録しなくても使用できる。
02.jpgキック1即時0-2m-敵対象を足で蹴り一定量のダメージを与え軽く押す。
連鎖[添付][転倒]敵対象を攻撃時ダメージが3倍になる。
03.jpg射撃0即時0-20m-敵に矢を発射して一定量の遠距離ダメージを与える。
すべての弓攻撃は自動近接攻撃をキャンセルする。

通常スキル

  • 04.jpg微かな記憶
    消費MP9、即時詠唱、CT30分
    最後に自分の名前を記した空間ノートの位置に瞬間移動する。
    ハリハランは種族スキルの関係でCT24
  • 09.jpg踊る
    踊る。踊っている間に前後左右に移動でき、ジャンプすることもできる。
  • 05.jpg楽器演奏
    装備している楽器を演奏する。基本的に治癒の歌Lv1。
    装備している楽器の能力に応じて効果が異なる。
  • 弦楽器
    • 弦楽器は1秒当たり一定量のHPを回復させる。 7秒間演奏して武器のレベルに応じて回復量が異なる。
  • 管楽器
    • 管楽器は1秒当たり一定量のMPを回復させる。 7秒間演奏して武器のレベルに応じて回復量が異なる。
  • 打楽器
    • 演奏時奏者とその周辺にいるキャラクターの攻撃速度を増加させる。
      武器のレベルに応じて攻撃速度増加量が異なる。
      演奏時間が、他の楽器よりも短く、演奏終了後に攻撃速度増加バフが一定時間持続する。
      ロマンチック系のスキルは使用者が着用している武器に応じて効果音とモーションが異なる。スキルの性能は同じ。
  • 06.jpgグライダー使用
    グライダーに乗って滑空する。背中スロットにグライダーが装備されてる必要がある。
  • 07.jpg荷物を下す
    背中の荷物を置く。背中スロットにパッケージが装備されてる必要がある。
  • 08.jpg疾走
    持続的にMPが消費され、3分間移動速度が一定量増加する。(10Lvごとに移動速度は5%ずつ増加する)
    MPが足りない場合は自動的に解除される。
    スキルを使用したり、ダメージを受けると効果が消える。戦闘中は使用できない。
    水中でも使用できる。

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熟練度

  • 伐採や採集、料理などをすることによってそれぞれ対応したスキルの熟練度が上がる。
  • 基本的なアイテムは製作熟練度が高くなくても制限なく作成可能だが、高レベルの武器など、一部の製作アイテムは一定数値以上の熟練度を高める必要がある
 

仕事日和

  • ベットで寝ることにより発動するスキル。農業に集中することができる。戦闘行為をすると消滅する。「農業関連採集」「製作」中の時間短縮効果が発生する。
     

冴えた精神

  • ベットで寝ることにより発動する弱体化スキル。22時間はベットで労働力を回復することができなくなる。
 
 
 
 

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