使命 敵との間合いを制する鋭い動きが自慢

移動能力の向上と、奇襲的な攻撃を得意とする適正。
自分の姿を隠して行動するスキルなどもあり、対人戦などの隠密行動が求められるシチュエーションでも活躍出来るだろう。
その一方で自分の身を守るためのスキルは習得しないので、防具などで適切に補っていきたい。


使命と相性の良い適正

格闘  間合いをつめ、必殺の一撃をくりだす
 使命の高い機動力は、近づいて一撃を叩き込む格闘と相性が良い。
 二つの適正がもつ近接攻撃スキルを組み合わせ、敵を圧倒するのだ。
野生  高い移動能力は遠距離攻撃と相性よし
 遠距離射撃が主体で敵と距離をとりたい野生も、使命と相性が良い。
 使命に無い遠距離攻撃手段をもてるのもうれしいところだ。
鉄壁  防御力を向上させ、生存能力を上げる
 豊富な防御手段をもつ鉄壁を習得すれば、守勢にまわった時の生存率を高める事が出来る。
 回復手段も持てるので、継戦能力もあがる。


※すべてスキルLv1の状態の説明なので、Lvごとの表は後々作る予定です。

殺気が貯まるスキル・・・連続斬り、ブレードロール、ラピッドファイアー、ジャンピングクラッシュ
殺気を使うスキル・・・・スネークアタック、ダークネスソード

アクティブ

連斬

前提:使命能力 Lv1

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
01.jpg3即時0-4m-0秒連続で敵を斬り、斬撃時に[?]の物理ダメージを与えて一定確率で[殺気]殺気.jpgを累積する
ヒット時に刻印効果を発生させ、10回重複された場合[強力な萎縮]強力な萎縮.jpg効果が発生する
背後攻撃時50%の確率でクリティカルが命中する
連鎖転倒.jpg[転倒]敵対象に23%のダメージ追加

スネークアタック

前提:使命能力 Lv3

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
07.jpg80即時0-10m-24秒敵に対して[?]の物理ダメージを与える
蓄積された殺気数値の50倍のダメージを追加で与える。同時に[?]秒の間[気絶]気絶.jpgさせる
このスキルは束縛状態では使用できない
連携標的.jpg[標的]敵対象に77%のダメージ(殺気ダメージを除く)
精神破壊.jpg[精神破壊]敵対象は気絶、転倒持続時間が30%増加する

バックフリップ

前提:使命能力 Lv10

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
03.jpg14即時自分-12秒瞬間的に体を後ろに飛ばして危険地域から離れたり、対象との距離を広げて[?]秒の間花火輪(魔法)、大地の手(幻術)、大地分け(格闘)スキルをCTなしで使用できる
このスキルは、[束縛]束縛.jpg状態では使用できない

ブレードロール

前提:使命能力 Lv15

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
04.jpg80即時0-4m-12秒非常に速い速度で4回攻撃して[?]の物理のダメージを与える
ヒット時に一定確率で[殺気]殺気.jpgが累積される
連鎖萎縮.jpg[萎縮]敵対象に11%のダメージ追加

ラピッドファイアー

前提:使命能力 Lv20

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
05.jpg12即時0-20m-0秒敵に矢で遠距離攻撃力の60%の遠距離ダメージを与えて一定確率で[殺気]殺気.jpgを累積する
8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する
連鎖鈍足.jpg[鈍足]敵対象に24%のダメージを追加

ハイド

前提:使命能力 Lv25

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
06.jpg72即時自分-45秒[潜伏]潜伏.jpg状態では、敵の目につかない
移動に加えて、他の行動をすると潜伏状態が自動的に解除される
潜伏状態では移動速度が30%減少する
潜伏状態で敵が近づくと潜伏状態が見えるようになる

毒矢

前提:使命能力 Lv30

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
02.jpg23即時0-20m-9秒敵に毒矢を飛ばして[?]の遠距離ダメージを与え[?]秒の間[?]の[毒]毒.jpgによる持続ダメージを与える
8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する

ジャンピングクラッシュ

前提:使命能力 Lv35

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
08.jpg76即時0-4m-24秒敵に刺突攻撃して[?]の物理ダメージを与え、
ヒット時自分に最大5つの[殺気]殺気.jpgが累積される
連鎖出血.jpg[出血]敵対象に35%のダメージ追加

ダークネスソード

前提:使命能力 Lv40

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
09.jpg117即時0-4m-30秒敵を奇襲して[?]秒間[物理スキルを封鎖]物理スキル封鎖.jpgし、
蓄積された[殺気]殺気.jpg数値の108倍のダメージを与える
背後攻撃時近接攻撃力の750%の物理ダメージが追加される
連鎖気絶.jpg[気絶]相手を[転倒]
気絶.jpg[気絶]敵対象に33%のダメージ追加(殺気ダメージは除く)
潜伏.jpg自分が[潜伏]エフェクト時、潜伏スキルCTの初期化

俊足

前提:使命能力 Lv45

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
10.jpg150即時自分-1分30秒[?]秒間移動速度が[?]増加して敏捷が[?]増加する
効果が維持される間、[毒]毒.jpg状態の免疫を得る

シャドウステップ

前提:使命能力 Lv50

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
11.jpg52即時0-20m-30秒味方か敵のターゲットの背中瞬間的に移動して、[?]秒間ヘイト数値の増加量が半分に
減少する
その後3秒間移動速度が50%増加する
使用後一定の確率でCTなしで使用することができる

パッシブ

アヴォイドカウンター

前提:使命能力 2個

画像説明
12.jpg近接回避が成功した場合、反撃して5つの殺気を累積する

連続回避

前提:使命能力 3個

画像説明
13.jpg近接攻撃を回避するたびに7秒間、近接攻撃に対する回避確率が16%増加する
この効果は重複できない

ディスラプター

前提:使命能力 5個

画像説明
14.jpg自分が発生させるヘイトの増加量が永久的に15%減少する

ウイークポイント

前提:使命能力 6個

画像説明
15.jpg近接または遠距離攻撃クリティカルが成功するたびに8秒間クリティカル確率が4%増加する
最大3回まで重複する

マーダーブースト

前提:使命能力 7個

画像説明
16.jpg殺気累積値が2倍に増加する

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • バックフリップの、CT無しで使用できる、の部分は詠唱無しで使用できる、っぽいですな。 -- 2013-07-14 (日) 01:01:46
  • PVPだと結構強い職業 -- 2013-07-14 (日) 03:50:57
  • スネークアタックの部分が「[標的]敵対象を넘어트림」になっています。 -- B.cat 2013-07-16 (火) 11:04:52
  • 殺気って上限なしに貯められるの? -- 2013-07-19 (金) 23:59:34
  • 殺気の上限は40まで -- 2013-07-23 (火) 11:57:49
  • 両手武器で使命するのが近接では一番火力でるのかなあ? -- 2013-07-25 (木) 07:57:28
    • 連携でボーナス狙う要素が大きいからね。使命だけで考えるのは不毛なんじゃない? -- 2013-07-25 (木) 08:59:23
    • スタンからの背面ダークネスなら、倍率が大きいので片手より両手だと思う。(気持ち)クリの出やすい刀か、最大と防御無視のある槍のどっちがいいかな? -- 2013-07-30 (火) 15:38:29
    • 格闘+使命でダウンとスタンで動き止め続けてずっと背面からダークネス+連斬でバ火力。囲まれると死ぬ -- 2013-08-03 (土) 15:28:11
  • バックフリップの後にファイヤーアロー2回はいるのまじでつよいぞ~ -- 2013-08-07 (水) 03:01:51
  • ブレーソロールとジャンピングクラッシュはどちらが火力ありますか? -- 2013-08-09 (金) 01:03:34
  • ↑ブレードロールの間違いです -- 2013-08-09 (金) 01:04:06
    • 単発威力はブレード。でもモーションが長い。ジャンプは弱いけど5殺気プラスが特徴。ブレードは付いて1か2くらいだし -- 2013-08-10 (土) 18:45:39
  • 野生との相性が間違ってないか? 使命には2つ弓スキルある(ついでにラピッドは主砲だ)し殺気やスキル連携がいいのが特徴だと思うんだが。バックフリップによる距離取りはつながらないのでソロだと殴ったほうが速い気がする。 -- 2013-08-10 (土) 18:12:45
    • あくまで「使命から見た野生との相性」であって、「野生から見た使命との相性」ではない -- 2013-08-10 (土) 18:43:57
      • 使命から見た野生の相性でスバラシイのはターゲットロック。こにはみ未表記だが、ダメ77%UPに加えて気絶が転倒になる。2連コンポとしては、ゲーム中最も相性の良い連繋だと思う。しかもターゲットロックの効果時間が長いから、間に別スキル挟んだりって応用も効くしね。 -- 2013-08-13 (火) 19:10:50
      • 上はスネークアタックの話ね。スナイプ→タゲロック→ショック→ブラッド→ラピッド→スネーク→連斬orダークネスは最後まで行けるmob用コンボ -- 2013-08-13 (火) 22:18:47
      • ハイドからのタゲロック→スネークのコンボは対人でも強いよ。気絶や串刺しは意思スキルで抜けられるけど、転倒は無理。ヘルペイン系の6㍍よりも範囲が広く、格闘系の転倒コンボよりも、接敵して即転倒狙えるのも良い -- 2013-08-14 (水) 17:17:14
  • 俊足スキルってパフなのかな?  使ってる間他のスキルつかったら効果中断ならちょっと微妙かも? -- 2013-08-20 (火) 19:56:02
    • 30秒のバフが付くから、他のスキルだの行動だので効果中断することは無い。後、敏捷増加のおかげで弓のダメージがちょっと上がる。 -- 2013-08-22 (木) 14:16:45
      • 回答ありがとでした!! 弓使ってるので安心して取れます! -- 2013-08-24 (土) 23:34:21
    • 俊足は強い。でも消費MPもデカイよね。狩りではなかなか回し辛い。 -- 2013-08-26 (月) 17:20:57
      • あれで消費でかいなら狩りどうするの -- 2013-09-10 (火) 12:26:24
  • 俊足使うとダッシュできなくなるんで移動速度落ちるけど、俊足とロマン併用するとダッシュより速く走れた。 -- 2014-07-25 (金) 12:35:25
  • 連続回避って回避する度にって書いてあるけど、ゲーム内では重複できないとかいてあるのですが… -- 2014-08-01 (金) 15:51:08
  • ↑回避率が1回分しか上昇しないだけ。効果時間は回避するたび最大に戻る。 -- 〇 2014-08-06 (水) 14:30:11
  • ハイドって船に乗っててもクラゲやシーワームに見つからずに済むの? -- 2014-10-31 (金) 09:57:14
  • 殺気が貯まるスキルにスネークアタックがないけど編集出来ないから追加よろしく -- 2014-11-19 (水) 12:24:06
  • ダークネスソードの600倍を引き出す方法がいまいちわかりません 後ろから奇襲してもダメージ少量 -- 2015-01-04 (日) 07:01:36
    • 600%だから6倍かな? -- 2015-04-02 (木) 16:14:42
    • メインの攻撃力は殺気に倍率掛けたものだもんで基本攻撃力はクソ。事前に殺気を溜めといてハイド背後が最大火力かな? -- 2018-01-23 (火) 21:59:17
  • 600倍ってすごい倍率だな -- 2015-01-10 (土) 14:35:22
  • リヴァイサンアプデ反映しました -- 2015-01-15 (木) 17:20:10
  • 近接回避率っていうステータスがなくなって回避率に統一されましたがいまだに別々に存在していて連続回避発動して回避率上がっても遠距離回避率には影響しないのですか -- 2015-04-13 (月) 06:28:59
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