回復に特化したヒーラーとなる

愛は回復に特化した適性で、自分や仲間のHPを回復したり死亡した者を生き返らすスキルをいくつも習得する事が出来る。
その反面、敵を攻撃する為の手段は威力に欠けるので、ソロで戦う時には他の適正スキルに依存するケースが増えるだろう。


愛と相性の良い適正

意志  ヒーラーとしての立ち回りを極める
 HPやMPの回復に加えて意志の適正で取得できるさまざまな自己防衛スキルにより
 自分やパーティの守りをさらに強化する事が出来る。
幻術  敵を弱体化させ、後方から味方を援護
 幻術の敵をかく乱する様々なスキルにより、回復とはまた違った方面から
 味方をサポートする事が出来るようになる。
  魔法による、自己防衛手段を得る
 死の適正によって敵にダメージを与えたり、MPを奪い取る手段を得る事で
 攻撃と防御両方の能力を高め、戦いでの生存率を上げる。

※以下は韓国版スキルの翻訳です。翻訳が間違っている可能性があります。一部意味不明な表現があるかもしれません。
※翻訳サイトでわからない部分は原文のままです。わかる方がいましたら修正お願いします。
※すべてスキルLv1の状態の説明なので、Lvごとの表は後々作る予定です。

意気充電意気充電.jpgが貯まるスキル・・・レンジヒール

アクティブ

光と闇の祝福

習得条件:「愛」適正Lv1

画像説明
01.jpg聖なる光で自分や味方のHP[108]を即時回復させ、相手に使用すると魔法ダメージ[92]を与える。スキルレベルが上がると、詠唱時間短縮や威力が増加する。ALTキーを押して使用すると自分に使用できる
連携意気チャージ自身が[意気チャージ]効果時[光と闇の祝福]のCTが0.6秒減少
活力の盾.jpg自身が[フォースシールド]効果時[光と闇の祝福]を即時使用
持続回復_0.jpg味方が[スプリングライフ]効果時、回復量16%増加
魅了.jpg[魅惑]相手に26%の追加ダメージ、[魅了]状態解除
段階消費MP詠唱時間射程魔法力CTHP回復量魔法ダメージ
1371.4秒0-30m+150%5秒10892
2571.5秒+159%5秒166141
3781.6秒+168%5秒235200
41.7秒+177%5秒
51.8秒+186%5秒
61.9秒+195%5秒
72.0秒+204%5秒
82.1秒+213%5秒
92132.2秒+222%5秒703+魔法力222%586+魔法力222%
102362.3秒+231%5秒804+魔法力231%671+魔法力231%
112602.4秒+240%5秒912+魔法力240%760+魔法力240%
122852.5秒+261%5秒1178+魔法力286%896+魔法力261%
132852.6秒+261%5秒1178+魔法力286%896+魔法力261%
143342.7秒+280%5秒1459+魔法力307%1109+魔法力280%
153592.8秒+289%5秒1608+魔法力317%1224+魔法力289%
163842.9秒+299%5秒1765+魔法力327%1432+魔法力299%

ブレスアンドカーズ

習得条件:「愛」適正Lv3
スキルポイント1使用します。

画像追加効果説明
02.jpg束縛
caption,束縛
自分または味方を祝福し、[3]分間、回復量を[15]%増加させます。
敵に使用すると、[3]秒間、足止めし、[20]秒間、被ダメージを[12]%増加させます。
PVP時には足止め時間が50%減少します。このスキルは敵味方に使えます。
段階消費MP詠唱時間射程CT持続回復回復量足止持続被ダメージ被ダメージ
114即時0-25m15秒3分15%3秒20秒12%

スプリングライフ

習得条件:「愛」適正Lv10
スキルポイントを1使用します。

画像追加効果説明
03.jpg沸き立つ生命力
持続回復.jpg
自分または味方のHPを[10]秒間[342]持続的に回復させます。Altキーを押して使用すれば、自分にも使用できます。
段階消費MP詠唱時間射程魔法力CT持続時間HP持続回復量
1105即時0-30m+200%0秒10秒342
2
3
4
5184669+魔法力200%
6200756+魔法力200%
7
8228928+魔法力200%
92411015+魔法力200%
102521101+魔法力200%

リザレクション

習得条件:「愛」適正Lv15
スキルポイントを1使用します。

画像説明
04.jpg死んだ味方を蘇らせ、死亡時に減少したEXPを戻します。蘇った相手は、最大HPとMPの[20%]を回復します。
戦闘中はこのスキルを使用することができません。
段階消費MP詠唱時間射程効果範囲CTHPMP回復量
12667.0秒0-25m-0秒20%
226640%
343660%
449980%

ジャッジメント

習得条件:「愛」適正Lv20
スキルポイント1使用します。

画像追加効果説明
05.jpg串刺し
刺す.jpg
選択した半径5mに正義の槍を落とします。
召喚された槍は相手を貫通し、魔法ダメージ[498]を与えて[2.2]秒間、串刺して全ての行動を制限します。
スキルレベルが上がると詠唱時間が延長し威力が増加します。
連携刺す.jpg[串刺し]相手に追加ダメージ45%
段階消費MP詠唱時間射程効果範囲CT魔法ダメージ魔法力持続時間
13471.9秒0-25m5m24秒498+200%2.2秒
24232.1秒616+魔法力214%+214%2.3秒
3    +239% 
4    +  

レンジヒール

習得条件:「愛」適正Lv25
スキルポイント1使用

画像追加効果説明
レンジヒール意気チャージ
意気充電
半径20m以内にいる味方のHPを[747]、即時に回復させます。
その後、詠唱者は[意気]が1個蓄積され、最大連続3回まで使用できます。
連携意気充電.jpg[意気チャージ]効果時、[レンジヒール]のスキルディレイが2.1秒減少
持続回復.jpg味方が[スプリングライフ]効果時、回復量30%増加
段階消費MP詠唱時間射程効果範囲ディレイタイム魔法力HP回復量
18643.0秒自分20m21秒+300%720+魔法力300%
23.0秒21秒-??
33.0秒21秒-??
411263.0秒21秒-1242+魔法力345%
511993.0秒21秒魔法力+345%1380+魔法力345%

マナチェンジ

習得条件:「愛」適正Lv30
スキルポイント1使用します。

画像説明
07.jpg自分のMPを消費して味方のMP[546-594]を即時回復させます。
連鎖意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、[マナチェンジ]のスキルディレイが0.9秒減少
段階消費MP詠唱時間射程距離CTMP回復量
1520即時使用0-30m9秒546-594
2610 665-724
3 546-594
4 546-594

ゴッドブレス

習得条件:「愛」適正Lv35

画像説明
08.jpg自分または味方の精神知能を[30分]間[22]増加させる
段階消費MP詠唱時間射程効果範囲CT持続時間増加量
11742.0秒0-25m-0秒30分22
219929

ライフシード

習得条件:「愛」適正Lv40
スキルポイント1使用

画像説明
09.jpg自分または味方にライフシードを植え[30秒]間、ダメージ時を受けた場合、15%の確率でHP[540]持続回復します。
ALTキーを押しながら使用すると自分に使用できます。
段階消費MP詠唱時間射程距離CT発動確率HP持続回復量
13281.9秒0-30m30秒15%540
2      
3      
4      
5      

サンクチュアリ

前提:愛能力 Lv45

画像説明
10a.jpg自分や味方のHP[243]を即時に回復します。連続使用した場合、次の回復量が[25%]増加しますがMP消費が大きく増加します。
最大5回、連続使用が可能です。ALTキーを押して使用すれば、自分に使用できます
連鎖意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、スキルCTが1.2秒減少
段階消費MP詠唱時間射程効果範囲CT魔法力HP回復量次回回復量
171即時0-30m-9秒+172%164+魔法力172%25%
備考HP回復量=HP回復量+魔法力

トワイライト

習得条件:「愛」適正Lv50

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
11.jpg369即時自分-3分最大[60秒]間、自分と周囲の仲間を徐々に透明にして敵の目につかないようにする
使用者が移動すると効果は消滅する
段階消費MP詠唱時間射程距離CT持続時間
1369持続使用自分3分60秒
2

パッシブ

パティエンス

習得条件:「愛」スキル2以上習得

画像範囲説明
12.jpg持続使用ダメージの[7%]をMPに吸収します。

ライフセービング

前提:愛スキル 3以上

画像説明
13.jpgクリティカルダメージを受けた場合、全ての回復スキルの再使用時間が初期化されるます。
さらに指定された周期より早くデュトロノミーが詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。

精神修練

習得条件:「愛」スキル5以上習得

画像説明
14.jpg精神力が[9%]増加します。

回復量修練

前提:愛スキル 6以上

画像説明
15.jpg光と闇の祝福、スプリングライフ、レンジヒール、ライフシールド、サンクチュアリの回復量が、[15%]増加します。

キープローザの慈愛

前提:愛スキル 7以上

画像説明
16.jpg使用者の半径[15m]以内にいる全ての味方の魔法抵抗力が[500]増加します。

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回復スキルの詠唱時間、回復量 もう少し考えて調整してほしいものだ・・・IDで仲間HPの減り速度に追いつかない・・(死亡した頃に詠唱)・・リザも使えない・・意味がない・・  -- 2013-07-17 (水) 09:05:39
    • Lv20ちょっとだから、高Lvは判らないけど「光と闇」「ライフスプリング」を丁寧に使えば、それほどHPの減りに追いつけないって事は無いと思うぞ。Lv上がれば「レンジヒール」もあるし、PTメンバーが回復魔法に依存してポーションなんて絶対使わないってなると厳しいけど、それは回復職の責任ではなくPTメンバーの判断力不足。 -- 2013-07-17 (水) 21:07:09
    • 回復職も自分のダメージはポーション、MP不足してきたらポーション、オシッコが青紫になるまでポーション漬けで頑張ってんだから、間に合わないと判断したらポーション飲むくらいの機転を働かせてもらわないと。でも「リザレクション」については全く同意。回復職にタゲが移った時点で使えなくなるので、2人・3人PTだと使えない魔法になるのが辛い -- 長文失礼 2013-07-17 (水) 21:11:06
      • 海上で戦闘とかの場合は役立つんだが -- 2014-09-09 (火) 16:36:54
    • あと回復スキルのヘイト下げるべき。盾職からぽんぽんタゲ奪うのはいかがなものかと -- 2013-07-19 (金) 00:41:09
      • 回復職にヘイトが移りやすいのは、ある意味道理。と言うのも、回復を断つことが戦闘を有利に運ぶ条件の一つだから。盾職も「アトラクト」「シールドバッシュ」有れば各種足止めスキルを使い、回復職が襲われないようにしないと盾職失格。回復職も足止めスキルを使って逃げる努力をしないと、盾職に完全に依存してしまってはダメ。 -- 2013-07-19 (金) 02:19:21
      • ヒーラーするなら愛と鉄壁が磐石だな。パラディンぽくていいじゃないか。 -- 2013-07-22 (月) 05:10:02
  • 盾持って鎧着て、ヘイト全部かっさらってPOTとセルフヒールで凌ぎながら火力は他にお任せすればいい -- 2013-07-19 (金) 01:11:09
    • ヒールヘイト高すぎるのは、射程ギリギリの位置取りで解決。 -- 2013-08-15 (木) 09:02:33
      • 残念ながら、射程内外は一切関係なく敵対心が上昇する。剥がれないのは盾の動きが上手いから -- 2013-08-15 (木) 13:29:10
  • 愛と魔法取った私は馬鹿? -- 2013-07-19 (金) 16:51:53
    • 回復職をやるのか火力職をやるのかで、立ち回りって変わってくるよね。両方やりたい!っていうなら、上手に立ち回れるように練習すれば良いんじゃないかな。 -- 2013-07-19 (金) 20:48:24
    • 魔法・愛・ロマンで、攻撃は魔法のみでソロカンストしましたw -- 2013-08-15 (木) 09:05:11
  • リザについての話がでてるけど 海戦ではリザ大活躍すぎてわらえないぞ? -- 2013-07-20 (土) 03:05:03
    • 未検証だが、ヒーラーは攻撃態勢に入らないのだから、戦闘継続中でもリザ使えるのではないだろうか。 -- 2013-08-15 (木) 08:57:07
      • PTが戦闘モードになった時点で使えない。 意外と戦闘モードの関係は面倒なつくりになってるよ -- 2013-08-15 (木) 13:30:22
    • 要らないと言う奴らはヌイ(復帰地点)が近い所でばかり戦っている証拠。 海戦等ヌイが近く無い所では必須になる。 ま、詠唱は長いし戻るより早い場合も多々ある。だがクールも無いんだし、ヒラを自称するなら多少無理しても取るのが普通 -- 2013-08-15 (木) 13:32:36
  • 最近初めて辻ヒールにハマってるんだけど、時々Botと思しき人が攻撃されたと思って攻撃してくるw -- 2013-07-20 (土) 03:37:09
  • 自分に魔法使う時、スキル発動をキーボード主体で運用してると結構戸惑うので、F1キーで自分orペットを選択できることを覚えておくとよい。F2~F5で仲間も選択できる。 -- 2013-07-23 (火) 01:36:31
  • サンクチュアリの2回目以降のMP消費量は1.5倍っぽい。連続使用っていうのはディレイタイム挟んで連続ではなく、連打で一度に5回まで発動出来るという意味。 -- 2013-07-28 (日) 04:27:31
    • 計算してみたら、4回連続で発動した時に「光と闇の祝福」12段階と同等の回復量で倍のMPを消費する感じになった。本当に緊急用みたい -- 2013-07-30 (火) 01:17:43
  • キープローザの慈愛ってパッシブってありますが、常に魔法抵抗500+なんですか?あと自分には効きます? -- 2013-07-28 (日) 18:04:52
  • 自分とPTに500up -- 2013-07-29 (月) 00:27:53
  • レンジヒールって連続3回使えるん? -- 2013-07-30 (火) 15:16:24
  • レンジヒールの最大連続3回~は意気が最大3まで貯まるってことの誤訳だと思われる -- 2013-07-31 (水) 04:16:23
  • 分からない数値を下のLvの値で埋めるのは見づらいのでやめてほしい -- 2013-08-02 (金) 11:32:22
  • 何故ズレるのかと思ったら、スキルの数字って各種パッシブとか完全な布装備の効果とかも入るのね -- 2013-08-02 (金) 16:27:45
  • ゴッドブレスLv2の増加量は29 -- 2013-08-09 (金) 04:38:26
  • スキル説明には書いてないがトワイライトは戦闘中に使用不可、また船や馬車などでも移動扱いになるので効果なし、ただし使用者の詠唱モーションはキャラが移動するまで継続 -- 2013-08-15 (木) 17:24:45
    • 正確には「使用者が移動すると」ではなく、「使用者の位置が動くと」だからね。待ち伏せには使えるよ。PT全員ハイドにできるし消える前提は「使用者が」だから -- 2013-08-15 (木) 18:48:55
  • 使命のディスラプターって回復のヘイトも減るのかな? それなら結構使命と合わせるのもありかも -- 2013-08-16 (金) 20:18:51
    • 40ID周回してとって見たけど、体感的には結構減ってるように思う。 -- 2013-08-17 (土) 01:06:05
  • ライフシードについて、被ダメ時に15%の確率で持続回復するとありますが持続回復はライフシードが植えてある時間中ずっとですか? -- 2013-09-07 (土) 21:40:01
    • ずっと・・・・だよっ・・・・♪ -- 2013-09-10 (火) 02:29:29
    • ライフシードの使い心地ってどうよ? -- 2013-12-27 (金) 18:56:31
  • ライフセービングのデュトロ関連が意味不明なので誰か説明してください -- 2013-09-10 (火) 01:20:16
    • デュトロ→発動してから一定時間内では連続3回まで発動するがそれ以後は28秒間発動しないようになる。ライフセービングはそれ20秒に短縮できる。だと思う -- 2013-09-10 (火) 13:06:20
  • 愛の回復スキルって杖を装備したほうが回復量あがりますか?それともかわりませんか? -- 2013-09-10 (火) 07:06:44
    • 回復の総量は基本回復力+魔法力なので回復量は増えます。ゲーム内の環境設定でスキル威力の詳細表示っていうのがあるからonにしみると分かりやすい -- 2013-09-10 (火) 13:09:21
  • じゃあ近距離職(両手剣)で愛は微妙かな? -- 2013-09-10 (火) 14:38:06
    • 基本回復力が高ければ十分役に立つ。がんばって愛のレベルを上げましょう。 -- 2013-09-13 (金) 01:15:23
  • 回復量修練をとっても回復量が上がらないのは私だけですか・・・ -- 2013-09-17 (火) 13:02:55
    • スキル説明の数値は修正後の数値 -- 2013-09-21 (土) 09:21:12
  • スプリングライフは段階(スキルLv)が違うと、それぞれ効果を発揮する。 -- 2014-04-18 (金) 15:11:16
  • サンクチュアリがかなり弱体されたな。これがあるだけで生存力が跳ね上がってただけに影響はでかいな。 -- 2014-04-27 (日) 02:33:10
  • 愛48でサンク2段階になりました。消費MP110 (152+回復力140%) -- 2014-04-30 (水) 15:12:36
    • 表に反映しておきました。 -- 2014-05-08 (木) 05:30:30
  • パティエンスってダメージの3%MP回復なの?3%をMPで肩代わりするの?日本語が変なの多くて効果が分からないのが多い -- 2014-05-07 (水) 10:23:05
    • 確認しずらいけど、ダメージの3%MP回復の方かと。HP吸収のMP版だと思えば、まずダメージを100%くらってからのMP回復だと思います。 -- 2014-05-08 (木) 05:27:43
  • ヒーラーはライフセービングあったほうがいいのか -- 2014-05-19 (月) 06:12:33
  • 格闘と盾を専門にのばして、愛を入れたんだけど、コレってバランス取れてる? -- 2014-05-21 (水) 23:37:42
    • 回復は鈍器持たないと回復力が著しく下がるので前衛職の場合はPOTや料理使った方がいいかも。 -- 2014-05-23 (金) 13:15:51
  • 愛メインで鈍器持ちっぱなしでいたい場合のソロ用の残り2つの適正は何オススメある? -- 2014-07-16 (水) 17:44:32
    • ロマン意思ですね -- 2014-09-09 (火) 16:37:25
      • そんなの取ったら攻撃スキルないよ… -- 2014-11-12 (水) 22:33:11
    • まあ鈍器持つなら愛称が良いのは弓だな 愛 野生 @1かね -- 2014-11-16 (日) 23:54:41
  • 光の分かれ道なかったのでいれておきました!おかしな点あれば修正よろしく! -- 2017-06-22 (木) 13:20:17
    • ※スキル:トワイライト現在ないので非表示にしてあります(ソースタグ内に残してあります) -- 2017-06-22 (木) 18:12:42
      • 非表示できなかった;注意は書きのみ -- 2017-06-23 (金) 12:35:47
      • スラッシュ2つと半角スペースで非表示にしときました。この半角3文字を消せばまた表示されます。 -- 2017-06-23 (金) 19:09:10
  • 劇作家さんのおすすめなスキル取り方誰かまとめてくれ -- 2020-09-04 (金) 14:08:22
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