格闘 強力な近接攻撃を数多く習得出来る

格闘は射程こそ長くないものの、高威力の単体攻撃・範囲攻撃を数多く習得する。
また、攻撃手段だけでなく、相手の攻撃を引きつける・敵から受ける弱体効果への耐性を得ると言った補助的効果をもつスキルも覚えられるため
近接戦闘において高い支配力を発揮する事が出来る。


格闘と相性の良い適正

鉄壁  自己強化で戦闘力をさらに高める
 豊富な自己強化手段をもつ鉄壁の適正を持てば、相手からの攻撃に対する耐性を得て
 さらに強靭な戦士として戦う事が出来るだろう。
  敵を弱体化させて優位に立て!
 敵を弱体化させる死の適正を持つことで格闘の攻撃力をさらに活かせる。
 また、相手からHPを奪って回復する事も可能になる。
使命  近接攻撃を最大限活用する
 移動能力を向上させ、ステルス能力も得る使命の適正能力を得れば、遠距離戦を得意とする相手に対して
 近接戦闘を仕掛けやすくなる。


基本的にダメージの初期数値は[?]で表示し、その他は1段階目の数値でにしてあります
※すべてスキルLv1の状態の説明なので、Lvごとの表は後々作る予定です。

意気充電意気充電.jpgが貯まるスキル・・・グランドクリープ
ヘイトを稼ぐスキル・・・アトラクト

アクティブパッシブ
01.jpg02.jpg03.jpg12.jpg
04.jpg05.jpg06.jpg13.jpg
07.jpg08.jpg09.jpg14.jpg
10.jpg11.jpg15.jpg
16.jpg

アクティブ

三段斬り

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
01.jpg4即時詠唱0-4m-0近接攻撃力 +130%
相手に物理ダメージ[ ? +近接攻撃力130%]を最大3回与えます。
一回目の攻撃で2.5秒間、相手を[萎縮]萎縮.jpgさせます。
二回目では、[転倒]転倒.jpg相手に追加ダメージを与えます
三回目では、近接攻撃力+50%追加し前方の相手にダメージを与えます
さらに9%で突撃スキルのディレイタイムを初期化します。
スキル使用速度が速く、ディレイタイムの無いスキルです。押していると自動的に使用されます。
連鎖束縛.jpg最初の攻撃[足止め]相手を[転倒]転倒_0.jpg
転倒_0.jpg2回目の攻撃[転倒]相手に追加ダメージ48%
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CTダメージ量
1-4即時0-4m-0? +近接攻撃力130%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15?24即時0-4m-0138+近接攻撃力130%
164625即時0-4m-0147+近接攻撃力130%
174926即時0-4m-0156+近接攻撃力130%

アサルトダッシュ

前提:格闘能力 Lv3

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
02.jpg22即時詠唱0-12m-15秒近接攻撃力 +150%
相手に素早く接近後、物理ダメージ[ ? +近接攻撃力150%]を与え、3.5秒間、[足止め] 束縛.jpgします。
PvP時は、[足止め]の効果時間が50%減少します。[足止め]状態では、スキルを使用できません。
連鎖鈍足.jpg[鈍足]相手に追加ダメージ26%
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CTダメージ量
1-22即時0-12m-15秒? +近接攻撃力150%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15?89即時0-12m-15秒240+近接攻撃力150%
164893即時0-12m-15秒254+近接攻撃力150%

トルネードアタック

前提:格闘能力 Lv10

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
03.jpg84即時詠唱自分5m15秒近接攻撃力 +285%
自分の周辺にいる多数の相手に物理ダメージ[ ? +近接攻撃力285%]を与えます。
連鎖鈍足.jpg[鈍足]相手を[転倒]転倒.jpg追加
精神破壊.jpg[ソウルブレイク]相手は[転倒]転倒.jpg持続時間30%増加
萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ12%
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CTダメージ量
1-84即時自分5m15秒? +近接攻撃力285%
2
3
4
5
6
7
8?199即時自分5m15秒432+近接攻撃力285%
950211即時自分5m15秒475+近接攻撃力285%

グランドクリープ

前提:格闘能力 Lv15

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
04.jpg1411.0秒自分9m24秒近接攻撃力 +100%
大地を強く叩いて前方にいる多数の相手に物理ダメージ[ ? +近接攻撃力100%]を与え、3秒間、移動速度60%減少鈍足.jpgさせます。
前方に大地の気を受けた味方は7秒間、ダメージ20%減少します。
さらに、詠唱者は[意気]意気充電.jpgが1個チャージされ、最大3回まで連続使用できます。
連鎖転倒_1.jpg[転倒]相手に追加ダメージ47%
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CTダメージ量
1-1411.0秒自分9m24秒? +近接攻撃力100%
2
3
4
5
6
7?2641.0秒自分9m24秒720+近接攻撃力100%
8502791.0秒自分9m24秒792+近接攻撃力100%

アトラクト

前提:格闘能力 Lv20

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
05.jpg311.0秒0-20m-24秒遠くにいるターゲットを引っ張り、[挑発]挑発.jpgします。
引っ張られてたターゲットはヘイト値に関係なく4秒間、使用者を攻撃します。
  • 引っ張られた相手は、自分から少し離れたところに着地する。

ロアー

前提:格闘能力 Lv25

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
06.jpg64即時自分5m18秒周囲の半径5m以内にいる相手が弱体化状態になり、
7秒間、[気絶]気絶.jpg、[転倒]転倒_1.jpg、[恐怖]恐怖.jpg、[足止め]束縛.jpg、[封印]物理スキル封鎖.jpg、[沈黙]沈黙.jpg、[睡眠]睡眠.jpg、[串刺し]刺す.jpg、[鈍足]鈍足.jpgの状態異常の持続時間が[10%]増加になります。
使用者は強靭効果によって、該当の状態異常時間が減少します。
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CT効果
1-64即時自分5m18秒状態異常の持続時間を[10%]増加させる。
2
3?89即時自分5m18秒状態異常の持続時間を[20%]増加させる。

バウンドクリアー

前提:格闘能力 Lv30

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
07.jpg20即時自分-12秒自分が受けている[足止め]束縛.jpg、[鈍足]鈍足.jpg、[浮揚]浮揚.jpg、睡眠、念力効果を解除し、3秒の間、それらの効果に耐性を付与します。
  • 意志のスリープパウンダーは解除できない。死のサイコキネシスは解除可能。

フィニッシュ

前提:格闘能力 Lv35

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
08.jpg87即時0-4m-27秒近接攻撃力 +370%
強力な攻撃を繰り出し、物理ダメージ[ ? +近接攻撃力370%]を与えます。
クリティカルで的中した場合、ダメージ3倍となり、
背後から攻撃した場合、近接クリティカル率が40%増加します。
連鎖出血.jpg[出血]相手に追加ダメージ37%
Lv習得Lv消費MP詠唱時間射程効果範囲CTダメージ量
1-87即時0-4m-27秒? +近接攻撃力370%
2
3?97即時0-4m-27秒369+近接攻撃力370%
447102即時0-4m-27秒399+近接攻撃力370%

ランナウェイ

前提:格闘能力 Lv40

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
09.jpg234即時自分-2分相手からダメージを受ける度、近接攻撃力と魔法力が30ずつ増加します。
また魔法ダメージを受ける度、被ダメージ21%を吸収します。
相手にダメージを与える度、自分の物理防御が10%減少します。
該当効果は、35秒間、継続した後、疲労して4秒間の気絶状態となります。
連鎖死者の注文.jpg自身が[スペルオブデッド]効果時、気力が尽きない
  • 近接攻撃力&魔法力上昇効果と物理防御減少効果は、それぞれ10回を上限として蓄積される。
  • 効果終了後の気絶状態は、正確には[疲労困ぱい]状態。意思のヘビーマインドで解除することはできない。

ファーストアルター

前提:格闘能力 Lv45

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
10.jpg74即時自分-1分手首の緊張をほぐし、20秒間、格闘適性の攻撃スキルディレイ30%減少、武器防御率28%増加します。
このスキルは基本ディレイタイムから変動しません。
  • パッシブのカウンターと相性が良い。

ストームクレフト

前提:格闘能力 Lv50

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
11.jpg202即時0-20m-18秒近接攻撃力 +285%
ターゲットを高速で走り抜け物理ダメージ[501+近接攻撃力285%]を与えます。
周辺に他の相手がいた場合、最大5回攻撃します。
このスキルは回避、盾防御、武器防御をできません。
連鎖萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ13%
  • ターゲットを攻撃後、周辺の相手へ自動的に切りかかっていく。

パッシブ

武器修練

前提:格闘能力 2個

画像説明
12.jpg近接攻撃力が8%増加します。

双手武器修練

前提:格闘能力 3個

画像説明
13.jpg両手に片手武器を装備した際の近接成功率の減少を-7%軽減させます。

両手武器修練

前提:格闘能力 5個

画像説明
14.jpg全スキルの攻撃速度が4%増加します。

カウンター

前提:格闘能力 6個

画像説明
15.jpg武器防御率が永久に2%増加します。また、防御成功した場合、基本的なスキルディレイと格闘適性の攻撃スキルディレイが全て初期化されます。
カウンター発動後、3秒以内は追加発動しません。
  • 発動するのは、武器防御時のみ。盾防御では発動しない。

物理貫通

前提:格闘能力 7個

画像説明
16.jpg近接クリティカルに命中したターゲットは物理防御度が7秒間、3000無視されます。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単体火力の使命と比べて、範囲攻撃が豊富。Lv15までのフルコンボを決めたらなかなかの火力だがどれもCTが微妙に長い気がする。 -- 2013-07-18 (木) 11:18:41
    • 転倒取りやすいのも使命との違いだね。殺気を貯める必要なく、転倒後のもう一発を考えると格闘の火力も高いね。 -- 2013-07-25 (木) 09:21:46
  • パッシブの3つ目が名前と効果あってないね。両手武器じゃなくても適用されるみたいか。しかも効果は5%w -- 2013-07-20 (土) 20:19:46
    • 双手武器修練の表記は「両手に片手武器を」が正しい。修正してもいいんかな? -- 2013-08-07 (水) 06:25:55
  • アトラクトが対人戦でも地味に便利、戦争中に突出した間抜けを引っこ抜いて袋叩きに… -- 2013-07-22 (月) 06:58:33
  • ロアーってヘイト増加の効果あるかな? -- 2013-08-03 (土) 02:20:03
  • トルネードとグランドクリープのダメージが表示上ほぼ同じで、三段の2倍超のダメージ。詳しくは計算してないけどおそらくグランドクリープの倍率は280%くらいのはず。 -- 2013-08-03 (土) 02:48:00
    • 追加でストームクレストも表示上のダメが三段の3倍超なので、実際の威力は360%以上なんじゃないだろうか。未検証。 -- 2013-08-03 (土) 02:55:36
    • 攻撃力*スキル補正+固定値っぽいけどな -- 2013-08-09 (金) 04:15:51
  • バウンドクリアーゴミ過ぎだろこれ、バブル食らっても解除出来ねえぞおい -- 2013-08-15 (木) 19:33:02
    • どこにバブル解除と書いてあるのか -- 2013-08-19 (月) 19:06:55
    • 幻術のバブルは解除できる。ヌイ付近で戦ってるとヌイからバブルが飛んでくるがこれは解除できない。 -- 2013-08-28 (水) 09:59:27
  • バウンドクリアーで状態異常を解除できないことが多々ありますがなにか条件が必要なんですか? -- 2013-08-22 (木) 14:58:30
    • どっかで見たけど状態異常が2つ重なっていると解除できないらしい。 -- 2013-08-26 (月) 14:36:46
  • 転倒って3回繰り返すと耐性ついてかからなくなって、コンボ成立しないんだけど -- 2013-08-27 (火) 08:25:40
    • 転倒に限らずディミニシングリターンズていう概念。ちゃんと確認してないけど100%50%25%0%と効果時間低減。(別ゲー由来の知識と推測ですがあてはまるかと) -- 2013-09-14 (土) 13:09:53
      • いや、効果時間低減じゃなくて、相手に転倒無効のバフが付きますね。30秒くらい。長期戦の時は転倒させるタイミングも大事 -- 2013-09-21 (土) 06:45:18
  • 道中だと格闘の三段斬りと使命の連斬どっちが強いのかな? -- 2013-09-01 (日) 05:50:24
    • 転倒させてさらに背後から攻撃すると連斬が強い -- 2013-09-12 (木) 09:02:15
    • 問題は使命メインだと転倒を取りづらいところだな。足止め→三段一段目→連斬が理想だけど、スキルポイントと要相談 -- 2013-09-22 (日) 01:58:45
  • 物理貫通ってデュトロミーみたいにディレイがあったりするんですか?それともクリ=発動? -- 2013-09-20 (金) 10:20:16
    • クリ出るたびに発動っぽい -- 2013-10-08 (火) 14:10:18
  • スキルの説明を全体的に修正。段階ごとの効果量に関して、このページにも表を追加しました。 -- 2013-09-29 (日) 12:32:50
  • ロアー(3段階)使用すると状態異常時間20%減少を確認。 -- 2013-11-09 (土) 06:31:51
  • トルネードアタックやストームクレフトに関して、強力な萎縮状態の相手にも連携効果発動を確認。 -- 2013-11-25 (月) 02:07:12
  • 狂乱って何秒間発動していられるんでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 12:52:35
  • スキルだいぶ変わっていたので更新しました。 -- M農民 2021-05-09 (日) 22:00:05
  • ダメージに装備バフが乗っていたので装備バフ分を修正 -- M農民 2021-06-03 (木) 00:49:30
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