格闘 強力な近接攻撃を数多く習得出来る

格闘は射程こそ長くないものの、高威力の単体攻撃・範囲攻撃を数多く習得する。
また、攻撃手段だけでなく、相手の攻撃を引きつける・敵から受ける弱体効果への耐性を得ると言った補助的効果をもつスキルも覚えられるため
近接戦闘において高い支配力を発揮する事が出来る。


格闘と相性の良い適正

鉄壁  自己強化で戦闘力をさらに高める
 豊富な自己強化手段をもつ鉄壁の適正を持てば、相手からの攻撃に対する耐性を得て
 さらに強靭な戦士として戦う事が出来るだろう。
  敵を弱体化させて優位に立て!
 敵を弱体化させる死の適正を持つことで格闘の攻撃力をさらに活かせる。
 また、相手からHPを奪って回復する事も可能になる。
使命  近接攻撃を最大限活用する
 移動能力を向上させ、ステルス能力も得る使命の適正能力を得れば、遠距離戦を得意とする相手に対して
 近接戦闘を仕掛けやすくなる。

※エアナード反映。

意気チャージ意気充電.jpgが貯まるスキル・・・グランドクリープ
ヘイトを稼ぐスキル・・・アトラクト

アクティブ

三段斬り

前提:格闘能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg9即時使用0-4m--相手に物理ダメージ[0+近接攻撃力130%]を最大[3回]与えます。
一回目の攻撃で[2.5秒]間、相手を[萎縮]萎縮.jpgさせます。
二回目では、[転倒]相手に追加ダメージを与えます。
三回目では、近接攻撃力[+100%]追加し前方の相手にダメージを与えます。
さらに[15%]で突撃とオンスロートスキルのディレイタイムを初期化します。
スキル使用速度が速く、ディレイタイムの無いスキルです。
押していると自動的に使用されます。
連携束縛.jpg最初の攻撃[足止め]相手を[転倒]転倒_0.jpg
転倒_0.jpg2回目の攻撃[転倒]相手に追加ダメージ48%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
19即時使用0-4m--0+近接攻撃力130%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15?(138+近接攻撃力130%)
16?(147+近接攻撃力130%)
17?(156+近接攻撃力130%)
  • 双手武器装備でダメージ7%増加。

アサルトダッシュ

前提:格闘能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg36即時使用0-12m-12秒相手に素早く接近後、物理ダメージ[38+近接攻撃力200%]を与え、
[3.5秒]間、[足止め]束縛.jpgします。
PvP時は、[足止め]の効果時間が[50%]減少します。
[足止め]状態では、スキルを使用できません。
連携鈍足.jpg[鈍足]相手に追加ダメージ26%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
136即時使用0-12m-12秒38+近接攻撃力200%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

トルネードアタック

前提:格闘能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg125即時使用自分5m12秒自分の周囲にいる多数の相手に物理ダメージ[108+近接攻撃力200%]を与えます。
連携鈍足.jpg[鈍足]相手を[転倒]転倒_0.jpg追加
精神破壊.jpg[ソウルブレイク]相手は[転倒]持続時間30%増加
萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ12%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
1125即時使用自分5m12秒108+近接攻撃力200%
2
3
4
5
6
7
8
9
  • 双手武器装備でダメージ7%増加。

グランドクリープ

前提:格闘能力 Lv15

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg2071.0秒自分9m21秒大地を強く叩いて前方にいる多数の相手に物理ダメージ[96+近接攻撃力300%]を与え、
[3秒]間、移動速度[60%]減少鈍足.jpgさせます。
前方に大地の気を受けた味方は[7秒]間、ダメージ[20%]減少します。
さらに、詠唱者は意気意気充電.jpgが1個チャージされ、最大3回まで連続使用できます。
連携転倒_1.jpg[転倒]相手に追加ダメージ47%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
12071.0秒自分9m21秒96+近接攻撃力300%
2
3
4
5
6
7
8

アトラクト

前提:格闘能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
05.jpg461.0秒0-20m-24秒遠くにいるターゲットを引っ張り、[挑発]挑発.jpgします。
引っ張られてたターゲットはヘイト値に関係なく[4秒]間、使用者を攻撃します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1461.0秒0-20m-24秒上記の通り
  • 引っ張られた相手は、自分から少し離れたところに着地する。

ロアー

前提:格闘能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
06.jpg94即時使用自分5m18秒周囲の半径[5m]以内にいる相手が弱体化状態になり、[7秒]間、
[気絶]気絶.jpg、[転倒]転倒_0.jpg、[恐怖]恐怖.jpg、[足止め]束縛.jpg、[封印]物理スキル封鎖.jpg
[沈黙]沈黙.jpg、[睡眠]睡眠.jpg、[串刺し]刺す.jpg、[鈍足]鈍足.jpg
状態異常の持続時間が[10%]増加になります。
使用者は強靭効果によって、該当の状態異常時間が減少します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
持続時間
増加/減少量
194即時使用自分5m18秒10%
2
312820%

バウンドクリアー

前提:格闘能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg28即時使用自分-24秒自分にかかった[足止め]束縛.jpg、[鈍足]鈍足.jpg、浮揚、スリープ、サイコキネシス効果を除去し、
[3秒]中、該当効果に耐性を持ち、近接、遠距離物理ダメージを[50%]減少させます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
128即時使用自分-24秒上記の通り

フィニッシュ

前提:格闘能力 Lv35

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg125即時使用0-4m-21秒強力な攻撃を繰り出し、物理ダメージ[288+近接攻撃力400%]を与えます。
クリティカルで命中した場合、ダメージ[100%]増加し、
背後から攻撃した場合、近接クリティカル率が[30%]増加します。
連携出血.jpg[出血]相手に追加ダメージ37%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
1125即時使用0-4m-21秒288+近接攻撃力400%
2
3
4

ランナウェイ

前提:格闘能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg337即時使用自分-1分30秒相手からダメージを受ける度、近接攻撃力と魔法力が[30]ずつ増加します。
また魔法ダメージを受ける度、被ダメージ[21%]を吸収します。
相手にダメージを与える度、自分の物理防御が10%減少します。
該当効果は、[35秒]間、継続した後、疲労して[4秒]間の気絶状態となります。
連携死者の注文.jpg自身が[スペルオブデッド]効果時、気力が尽きない
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1337即時使用自分-1分30秒上記の通り
  • 近接攻撃力&魔法力上昇効果と物理防御減少効果は、それぞれ10回を上限として蓄積される。
  • 効果終了後の気絶状態は、正確には[疲労困ぱい]状態。意思のヘビーマインドで解除することはできない。

ファーストアルター

前提:格闘能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10.jpg107即時使用自分-42秒手首の緊張をほぐし、[20秒]間、
格闘適性の攻撃スキルディレイが[30%]減少し、
武器防御率が[28%]増加し、
近接クリティカル時追加されるダメージが[30%]増加し、
格闘能力のスキル使用時のMP消費量が[42%]減少します。
このスキルは基本ディレイタイムから変動しません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1107即時使用自分-42秒上記の通り
  • パッシブのカウンターと相性が良い。

ストームクレフト

前提:格闘能力 Lv50

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
11.jpg288即時使用0-20m-18秒ターゲットを高速で走り抜け物理ダメージ[501+近接攻撃力300%]を与えます。
周辺に他の相手がいた場合、最大5回攻撃します。
このスキルは回避、盾防御、武器防御をできません。
連携萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ13%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1288即時使用0-20m-18秒上記の通り
  • ターゲットを攻撃後、周辺の相手へ自動的に切りかかっていく。

オンスロート

前提:格闘能力 Lv55

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
オンスロート.jpg315即時使用6-20m4m21秒指定したエリアに飛び込み[576+近接攻撃力400%]の物理ダメージを与え、
[3.5秒]間、足を止めます。
スキル使用時、自分の束縛状態を解除します。
PvP時、足止め効果時間が[50%]減少されます。
連携束縛.jpg[足止め]相手に[萎縮]強力な萎縮.jpg発生
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1315即時使用6-20m4m21秒上記の通り

パッシブ

武器修練

前提:格闘能力 2個

画像説明
12.jpg近接攻撃力が[5%]増加します。

双手武器修練

前提:格闘能力 4個

画像説明
13.jpg双手武器装備時、武器防御で遠距離攻撃も防御します。
近接クリティカル率が[8%]増加します。

両手武器修練

前提:格闘能力 6個

画像説明
14.jpg格闘適性の攻撃スキルディレイが[10%]減少します。

カウンター

前提:格闘能力 7個

画像説明
15.jpg武器防御率が永久に[2%]増加します。
また、防御成功した場合、基本的なスキルディレイと格闘適性の攻撃スキルディレイが全て初期化されます。
カウンター発動後、3秒以内は追加発動しません。
  • 発動するのは、武器防御時のみ。盾防御では発動しない。

猪突猛進

前提:格闘能力 8個

画像説明
猪突猛進.jpgアサルトダッシュ、ストームクレフト、オンスロートスキル使用後、
3秒間物理スキル封鎖、移動速度減少、足止め、串刺し状態異常の持続時間が[15%]減少し、
自分の移動速度が[40%]増加します。

物理貫通

前提:格闘能力 9個

画像説明
16.jpg近接クリティカルに命中したターゲットは物理防御が[5秒]間、[2000]無視されます。

武器の達人

前提:格闘能力 10個

画像説明
武器の達人.jpg格闘適性スキルのダメージが[15%]増加します。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単体火力の使命と比べて、範囲攻撃が豊富。Lv15までのフルコンボを決めたらなかなかの火力だがどれもCTが微妙に長い気がする。 -- 2013-07-18 (木) 11:18:41
    • 転倒取りやすいのも使命との違いだね。殺気を貯める必要なく、転倒後のもう一発を考えると格闘の火力も高いね。 -- 2013-07-25 (木) 09:21:46
  • パッシブの3つ目が名前と効果あってないね。両手武器じゃなくても適用されるみたいか。しかも効果は5%w -- 2013-07-20 (土) 20:19:46
    • 双手武器修練の表記は「両手に片手武器を」が正しい。修正してもいいんかな? -- 2013-08-07 (水) 06:25:55
  • アトラクトが対人戦でも地味に便利、戦争中に突出した間抜けを引っこ抜いて袋叩きに… -- 2013-07-22 (月) 06:58:33
  • ロアーってヘイト増加の効果あるかな? -- 2013-08-03 (土) 02:20:03
  • トルネードとグランドクリープのダメージが表示上ほぼ同じで、三段の2倍超のダメージ。詳しくは計算してないけどおそらくグランドクリープの倍率は280%くらいのはず。 -- 2013-08-03 (土) 02:48:00
    • 追加でストームクレストも表示上のダメが三段の3倍超なので、実際の威力は360%以上なんじゃないだろうか。未検証。 -- 2013-08-03 (土) 02:55:36
    • 攻撃力*スキル補正+固定値っぽいけどな -- 2013-08-09 (金) 04:15:51
  • バウンドクリアーゴミ過ぎだろこれ、バブル食らっても解除出来ねえぞおい -- 2013-08-15 (木) 19:33:02
    • どこにバブル解除と書いてあるのか -- 2013-08-19 (月) 19:06:55
    • 幻術のバブルは解除できる。ヌイ付近で戦ってるとヌイからバブルが飛んでくるがこれは解除できない。 -- 2013-08-28 (水) 09:59:27
  • バウンドクリアーで状態異常を解除できないことが多々ありますがなにか条件が必要なんですか? -- 2013-08-22 (木) 14:58:30
    • どっかで見たけど状態異常が2つ重なっていると解除できないらしい。 -- 2013-08-26 (月) 14:36:46
  • 転倒って3回繰り返すと耐性ついてかからなくなって、コンボ成立しないんだけど -- 2013-08-27 (火) 08:25:40
    • 転倒に限らずディミニシングリターンズていう概念。ちゃんと確認してないけど100%50%25%0%と効果時間低減。(別ゲー由来の知識と推測ですがあてはまるかと) -- 2013-09-14 (土) 13:09:53
      • いや、効果時間低減じゃなくて、相手に転倒無効のバフが付きますね。30秒くらい。長期戦の時は転倒させるタイミングも大事 -- 2013-09-21 (土) 06:45:18
  • 道中だと格闘の三段斬りと使命の連斬どっちが強いのかな? -- 2013-09-01 (日) 05:50:24
    • 転倒させてさらに背後から攻撃すると連斬が強い -- 2013-09-12 (木) 09:02:15
    • 問題は使命メインだと転倒を取りづらいところだな。足止め→三段一段目→連斬が理想だけど、スキルポイントと要相談 -- 2013-09-22 (日) 01:58:45
  • 物理貫通ってデュトロミーみたいにディレイがあったりするんですか?それともクリ=発動? -- 2013-09-20 (金) 10:20:16
    • クリ出るたびに発動っぽい -- 2013-10-08 (火) 14:10:18
  • スキルの説明を全体的に修正。段階ごとの効果量に関して、このページにも表を追加しました。 -- 2013-09-29 (日) 12:32:50
  • ロアー(3段階)使用すると状態異常時間20%減少を確認。 -- 2013-11-09 (土) 06:31:51
  • トルネードアタックやストームクレフトに関して、強力な萎縮状態の相手にも連携効果発動を確認。 -- 2013-11-25 (月) 02:07:12
  • 狂乱って何秒間発動していられるんでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 12:52:35
  • スキルだいぶ変わっていたので更新しました。 -- M農民 2021-05-09 (日) 22:00:05
  • ダメージに装備バフが乗っていたので装備バフ分を修正 -- M農民 2021-06-03 (木) 00:49:30
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