敵から力を奪って弱体化と強化を同時に行う

死は攻撃面をサポートする弱体化を得意とし、ダメージとともに移動速度の低下や沈黙といった様々な弱体効果を付与する事が出来る。
敵のHPやMPを奪い取って自分に還元する事も可能で、すべての適性の中でもっとも相手を苦しめる手段の多い適性だと言える。

死と相性の良い適性

幻術  敵を魔法で蝕み、翻弄する
 弱体化を得意とする死と幻術のスキルを併用して、相手を徹底的に弱らせる。
 爆発力はないが、長期戦で優位にたてる組み合わせだ。
魔法  魔法アタッカーとして活躍できる
 魔法の威力の高いスキルを習得し、攻撃力を高める。
 変則的ながら自己回復手段も持つので、一人で戦線を構築する事ができるだろう。
  魔法を攻撃と防御双方に活用する
 死の弱体化能力に、愛の適性が持つ高い回復能力を加える事で
 パーティの支援役兼回復役として立ち回ることができる様になる。

死 適性のおススメスキル。
・フォースエッジ
 詠唱・CTなしでダメージは低いが移動しながら撃てるのが強みで主力の一つ。
・マナドレイン
 ダメージとMP回復を同時に行える上、相手を遠くに押し出せるのでダメージを受けない。
・デスドロー
 移動速度を遅くする鈍足効果はマナドレインと組合せることでダメージを受けないで倒せる。

アクティブ

フォースエッジ

前提:死能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg6即時使用0-20m--マナを具現化し、2個の鋭い結晶に変化させて前方に発射します。
結晶は魔法ダメージ[0+魔法力50%]を与え、死の刻印効果を発生させます。
連続で使用した場合、フォースエッジのダメージ量が2%ずつ増え、最大20%まで増加します。
スキルの使用速度が非常に速く、ディレイタイムがなく、
キーを押していると自動で使用されます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ
16即時使用0-20m--0+魔法力50%
  • レベルアップによる性能上昇はない。
  • スキル使用中は射程が22mまで上昇する様子。
  • 刻印効果により、相手は移動速度が2%減少、スキルダメージが1%減少する。

デスドロー

前提:死能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg82持続使用0-20m-18秒束縛された相手は[4.5秒]間、移動速度が[30%]減少され鈍足.jpg時間が経つほどダメージ増加し、
魔法ダメージ[192+魔法力400%]を与えます。
使用者が動くと、魔法はキャンセルされます。
連携出血.jpg[出血]相手に追加ダメージ30%
強力な萎縮.jpg[萎縮]相手を[気絶]追加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ
182持続使用0-20m-18秒192+魔法力400%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
163321272+魔法力400%
  • 表にあるのは合計のダメージ量。

ヘルペイン

前提:死能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg281即時使用自分6m27秒半径[6m]以内の相手を貫く地獄の槍を召喚します。
相手に魔法ダメージ[72+魔法力300%]を与え、[1.7秒]間、[串刺し]刺す.jpgにします。
連携刺す.jpg[串刺し]相手に追加ダメージ48%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ串刺し時間
1281即時使用自分6m27秒72+魔法力300%1.7秒
2?(1.8秒)
3?(1.9秒)
4?(2.0秒)
5?(2.1秒)
6?(2.2秒)
7?(2.3秒)
8591?(2.4秒)
9678264+魔法力300%2.5秒

ライフドレイン

前提:死能力 Lv15

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg235持続使用0-20m-36秒相手に[6.5秒]間、
持続的に魔法ダメージ[384+魔法力350%]を与え、ダメージ分をHP吸収します。
使用者が動くと、魔法はキャンセルされます。
連携気絶.jpg[気絶]相手に追加ダメージ46%
強力な萎縮.jpg[萎縮]相手にダメージ吸収50%追加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ
1235持続使用0-20m-36秒384+魔法力350%
2
3
4
5
6
7
8410
9439998+魔法力350%
  • 表にあるのは合計のダメージ量。

クロウ召喚

前提:死能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
05.jpg369即時使用自分5m30秒凶暴なクロウを召喚し、半径[5m]内にいる相手を攻撃します。
相手は[5秒]間、持続的に魔法ダメージ[120+魔法力200%]を受け、近接成功率が減少します。
連携刺す.jpg[串刺し]相手に[毒]追加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ
1369即時使用自分5m30秒120+魔法力200%
2
3
4
5
6526
7603264+魔法力200%
  • 表にあるのは合計のダメージ量。
  • 近接成功率の減少量は25%とのこと。

マナドレイン

前提:死能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
06.jpg157即時使用0-10m-1分相手を遠くに押しのけ、
魔法ダメージ[144+魔法力200%]を与え、ダメージの[半分]をMP回復します。
連携恐怖.jpg[恐怖]相手に追加ダメージ101%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ
1157即時使用0-10m-1分144+魔法力200%
2
3
4
5
6
7224259+魔法力200%
  • 表記ダメージは合計値
  • 20M程ノックバックさせる。遠距離系のスキル構成時に接近された時の緊急回避的なスキル
  • 威力自体は然程でもないので、恐怖を利用してもMP回復量はそこまで多くない

サイコキネシス

前提:死能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg1732.0秒0-20m-1分最大[12秒]の間、ターゲットに憑依して自由に動かします。
サイコキネシスをかけられたターゲットは、いかなる行動も取れません。
[操作]W-上昇、S-下降、Q-左、E-右
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
11732.0秒0-20m-1分上記の通り

リベンジアーマー

前提:死能力 Lv35

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg141即時使用自分-30秒[10秒]間、相手から受けた近接物理ダメージ[50%]を反射します。
このスキルは基本ディレイタイムから変動しません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
反射量
1141即時使用自分-30秒50%
216160%
3

サイレント

前提:死能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg472即時使用自分5m45秒周囲の半径[5m]以内にいる相手の詠唱を妨害し、[3.5秒]間、[沈黙]沈黙.jpg状態にさせます。
自分にかかっている全ての恐怖効果が解除されます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1472即時使用自分5m45秒上記の通り

スペルオブデッド

前提:死能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10.jpg5735.0秒自分--死者の注文.jpg
[1分30秒]間、死適性スキルのスキルディレイを[12秒]間、短縮します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
15735.0秒自分--上記の通り

ゴースト召喚

前提:死能力 Lv50

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
11.jpg980持続使用自分7m1分ゴーストを召喚し、[9秒]間、周囲の半径[7m]以内の相手に
1秒毎で魔法ダメージ[264+魔法力140%]を与える。
また、呪いをかけて移動速度、攻撃速度の減少や詠唱時間を大幅に低下させます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1980持続使用自分7m1分上記の通り

ラストスタンド

前提:死能力 Lv55

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
ラストスタンド.jpg11833.0秒自分--自分が死ぬ瞬間、残りの生命エネルギーを爆発させて
半径[15m]以内にいる相手に魔法ダメージ[1440+魔法力402%]を与えます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
111833.0秒自分--上記の通り

パッシブ

MP回復修練

前提:死能力 2個

画像説明
12.jpg持続的なMP回復が[1秒]毎に[7]増加します。

復讐の刻

前提:死能力 4個

画像説明
13.jpgクリティカルダメージを受けた場合、[12秒]間、魔法クリティカル率が[20%]増加します。
さらに指定された周期より早く復讐の刻が詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。
回復スキルには適用されません。

ペイバック

前提:死能力 6個

画像説明
14.jpg非戦闘時、
[1秒]毎のHP回復が[15]減少する代わりに
非詠唱時にMP回復が[1秒]につき[15]増加します。
  • 非詠唱時とあるがおそらく非戦闘中の間違い
  • 戦闘状態だと詠唱していなくても回復量増加はなし、戦闘終了3秒間経ってから効果が発動する

死の溝

前提:死能力7個

画像説明
死の溝.jpg魔法クリティカルの追加ダメージが[20%]増加します。
回復スキルには適用されません。

サイトゥカウンター

前提:死能力 8個

画像説明
15.jpgダメージを受けると[6秒]間、魔法攻撃ダメージが[15%]増加します。
移動すると効果は消失します。

リミットブレイク

前提:死能力 9個

画像説明
16.jpgクリティカルでダメージを受けた場合、[6秒]間、魔法クリティカル率による追加ダメージが[50%]増加します。
さらに指定された周期より早くリミットブレイクが詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。
回復スキルには適用されません。

死神の招き

前提:死能力 10個

画像説明
死神の招き.jpg死適性のスキルディレイタイムが[20%]減少します。

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的にフォースエッジをベジータ王子の如く連射して戦うことになる。 -- 2013-07-12 (金) 17:46:31
  • 序盤、本当に役に立つフォースエッジ -- 2013-07-13 (土) 11:26:44
  • 逃げ撃ちも可能なフォースエッジ、近づいてきたらマナドレインで飛ばせば完璧 -- 2013-07-13 (土) 17:50:48
  • くたばりやがれー!! -- 2013-07-15 (月) 06:38:33
  • ペイバックって戦闘中でも非詠唱ならMP回復量増える? -- 2013-07-15 (月) 16:44:58
    • 戦闘中はMP増えないよ -- 2013-07-17 (水) 23:53:40
  • ん?マナドレインとデスドローが逆になってない? -- 2013-07-16 (火) 01:12:53
  • サイレントは罠スキル、近接職に近づかれたら終わりだし魔法職は距離取ってくるからな -- 2013-07-16 (火) 20:23:22
    • 死単体で考えればいらんけどそもそも適性単体で使ってる奴なんておらんやろ・・・ -- 2013-07-20 (土) 03:34:18
  • サイレントは接近する方法を考えなければ無用の長物。死は逆に自分が沈黙させられると手も足も出なくなる。 -- 2013-07-18 (木) 04:55:41
    • 蹴りは出来る -- 2013-07-18 (木) 04:56:02
  • サイレントは近距離範囲魔法が多い死魔法ならそこまで罠でもないと思うけど -- 2013-07-22 (月) 11:01:02
  • デスドローとマナドレインの前提レベル逆になってないか?間違ってたらすまん -- 2013-07-23 (火) 06:07:25
    • 一応、前提レベルだけ置き換えて配置し直した。 細かい記述の変更は他に任せた! -- 2013-07-23 (火) 06:13:35
  • 真後ろに下がるよりも横移動のほうが早いので横移動でフォースエッジを引き撃ちすれば、まあまず追いつかれることはない。 -- 2013-07-23 (火) 21:59:38
  • サイレントは他の適正が近接職の時に効果を発揮する。使命とかなら魔法職に奇襲した時に使える -- 2013-07-24 (水) 11:50:49
    • 引き撃ちで背後のMobに突っ込んで敵増やすあるある。もっとも範囲もそこそこ充実しているので、意外と処理できたりするが -- 2013-07-25 (木) 02:23:15
  • ライフドレインは使用中に攻撃できますか?アサシン目指してますが戦闘中の回復としての有用性はいかほどでしょうか? -- 2013-07-26 (金) 08:43:07
    • ライフドレイン、デスドロー、ゴースト召喚は持続使用なので使用中は攻撃できません。回復量はごめん、わかんない -- 2013-07-26 (金) 14:31:56
      • ゴースト召喚も持続使用になるのか、MPモディレイタイムも多いから使い勝手悪いな -- 2013-07-27 (土) 11:44:45
    • 両手とも短剣の40アサシンで単発の回復量が20~120くらい。体感平均80程度でダメージを与える間隔が0.5秒くらいだから総回復量には期待出来る…が、持続時間が長すぎるのでレッグトラップから発動しても足止めしきれない。途中解除or殴られながら回復するの二択になるのでソロでは使いにくい。 -- 2013-07-27 (土) 06:51:57
      • 審判者で使ってても、ソロでは延命措置にはなってもHP回復の手段にするには使いづらかった。萎縮+気絶コンボが通るのもごく短い時間だし… -- 2013-07-27 (土) 13:50:07
  • サイレントが罠とか言ってるのは幻術使いの工作だろ -- 2013-07-29 (月) 21:58:21
  • サイコキネシスで使ってからずっと上昇で落下ダメージ1000くらい与えれる模様。幻術のバブル使ってから使うとさらにあがるのかな? -- 2013-08-04 (日) 20:20:08
    • ファイア→バブルで十分じゃないかな 一応さらに上昇させられるだろうけど -- 2013-08-04 (日) 20:57:45
  • アサシンやってますがマナドレインしかとってないのですが他におすすめのスキルとかコンボありますか? -- 2013-08-07 (水) 12:18:27
    • ヘルペイン。対人で肝になるのは「どちらが先にタゲるか?」だと思うんだが、今猛威を振るってる職は、タゲるひつようの無い即時範囲技.魔法をコンボの頭に持ってこれて、タゲの取り合いで先手を取れる職が多い。スタン取る技は使命にもあるから、ヘルペイン要らないように見えて、タゲなしで即行動封じれるのは乱戦で頼れる。 -- 2013-08-09 (金) 17:55:02
      • ってことは魔法系がほぼないアサシンはそもそも厳しいのかな… -- 2013-08-09 (金) 20:30:08
  • 近々のアップロードで死が弱体化するらしい -- 2013-08-14 (水) 21:09:21
    • どの位弱くなんです? -- 2013-10-17 (木) 19:20:40
  • アップロードってなんだ、アップロードってw -- 2013-08-14 (水) 21:38:50
  • デスドローやライフドレインって意志のヘビーマインドで効果とけますか? -- 2013-08-18 (日) 19:17:52
    • ヘビーマインドは気絶・串刺しに対応するスキルなのになぜ効果消せると思ったさ?ライフドレインに至っては気絶すら関係ないし -- 2013-08-19 (月) 05:14:08
    • 萎縮からのデスドローは気絶だからヘビマで消せるんじゃね? -- 2013-11-13 (水) 11:10:12
  • 被ダメを受けないって頭痛が痛いみたいな表現だな -- 2013-09-08 (日) 16:12:21
    • 面白かったけど直させてもらった。 -- 2013-11-30 (土) 20:17:23
  • パッシブのリミットブレイクをとったら、魔法クリティカルダメージが50%から75%になった。50%追加ってそういうこと?... -- 2013-11-25 (月) 02:43:43
  • あえて弱点を書かせてもらうと、死のスキルはどれも遠距離系としては射程が短い。対人ならば、射程強化した使命+野生、魔法キャラが脅威となる。 -- 2013-11-30 (土) 20:20:32
  • 55のラストスタンドって死ぬ間際に自動で発動したりしないですよね?スキル使うと強制で死んじゃうのかな?知ってる方詳細教えてください -- 2014-05-18 (日) 20:52:34
  • ラストスタンドはあらかじめ使っておくバフスキル -- 2014-06-24 (火) 07:55:28
    • ラストスタンドは死ぬまで有効?それとも時間で解除? -- 2016-09-17 (土) 11:41:01
  • リヴァイアサンのスキル調整反映しました。 -- 2014-11-21 (金) 15:55:59
  • 死と愛だともう一つ何がいいですか? -- 2014-11-22 (土) 00:05:32
    • 死のペイバックと串刺しとってロマンを取ればMP回復が有利なヒーラーになるらしい -- 2014-12-24 (水) 10:08:15
  • フォースエッジとサイコキネシスなくなってるぞ? -- 2020-05-01 (金) 13:41:12
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