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- 1 (2013-08-12 (月) 21:18:42)
- 2 (2013-08-12 (月) 21:21:28)
- 3 (2013-08-29 (木) 07:02:55)
- 4 (2013-08-29 (木) 22:54:42)
- 5 (2013-09-05 (木) 12:42:18)
- 6 (2013-09-05 (木) 23:51:29)
- 7 (2016-05-12 (木) 04:38:32)
- 8 (2016-05-12 (木) 16:34:54)
- 9 (2016-05-12 (木) 17:49:06)
- 10 (2016-05-13 (金) 08:32:18)
- 11 (2016-05-13 (金) 12:44:35)
- 12 (2016-05-13 (金) 18:43:50)
- 13 (2016-05-14 (土) 01:54:35)
- 14 (2016-05-19 (木) 04:04:00)
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-典型的スタンコンボ - 近接系 1.格闘 アサルトダッシュ>束縛>三段切り>転倒 グラウンドリープ>鈍足>トルネードアタック>転倒 2.使命 スネークアタック>気絶>ダークネスソード>転倒&封印 3.鉄壁 スィング>気絶>シールドバッシュ>転倒&沈黙 -応用編 --4.アサシン(野生+使命+死) 12秒 ロックオン>スネークアタック>転倒>ダークネスソード>封印>サイレンス>沈黙>串刺し >カラス>命中率低下>(バックフリップ)>デスドロー>気絶 ---初動で3秒転倒させた後、ダークネスの封印とサイレンスの沈黙で実質4秒無力化、 串刺しで2.2秒の系9秒、その間に連続切り10回で相手を萎縮させデスドローで2-3秒気絶 串刺しで2.2秒の系9秒、その間に連続切り10回で相手を縮させデスドローで2-3秒気絶 封印+沈黙により、格闘や意志相手でも解除されるリスクが無く、魔法職も即時CCで守れない --5.開拓士(野生+使命+格闘) 物理:15秒、魔法:12秒 + 睡眠7秒 ロックオン>スネークアタック>転倒>ダークネスソード>封印>アサルトダッシュ>束縛> 三段切り>転倒&萎縮>バックフリップ>グラウンドリープ>鈍足>ショックアロー>気絶 >ブラッドアロー>鈍足延長>トルネードアタック>転倒>ソドゥラク質>... ---後半、アローを抜いていきなりトルネードで安定性を取るのもよい。 バックフリップ直後リープが無詠唱で発動可能であることが重要である。 意志相手では、アローの流れを抜きいきなりトルネードで転倒させることで、 ヘビーマインドを使わせる余地が無くなる。 --6.マインドイーター(鉄壁+使命+格闘) 15(気絶ギリギリで繋げば18)秒 スネークアタック>気絶>ダークネスソード>封印&転倒>アサルトダッシュ>束縛>三段切り>転倒 >グラウンドリープ>鈍足>トルネードアタック>転倒>スイング>気絶>シールドバッシュ>沈黙&転倒 >バックフリップ>オローハンマー>転倒 ---近接における理論上最長のスタンコンボである。職によって初動がスネークかバッシュかが変わる。 幻術や意志は即時詠唱CCを持つため、沈黙が有効である。しかも意志の場合はヘビーマインドにより、 スネークによる奇襲をしてしまうと、解除され耐性がつき、続かなくなり、ソドゥラクから形勢が逆転する 名誉盾がある場合、グラウンドリープを名誉スキルに変えると詠唱中起きられるリスクが無くなる。 [[魔法]]
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