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キャラクター作成時に格闘・魔法・野生・愛・死・使命の6種類の中から一つ選択する。
レベル5、10でそれぞれ追加で能力を選択することができ、組み合わせによって[[職業>名称]]が決定される。
また、選択した能力によって装備が制限されることはない。
キャラクター作成時に格闘・魔法・野生・愛・死・使命の種6類の適性の中からを一つ選択する。
レベル5、10でそれぞれ追加で適性を選択することができ、組み合わせによって職業名が決定される([[職業一覧>職業]])
また、選択した適性によって装備が制限されることはない。

|~能力名|~説明|
|~[[格闘]](Combat)|破壊的な剣術を使用できる能力。近接物理攻撃タイプの単体・範囲スキルを多く覚える。|
|~[[幻術]](Conjury)|敵に幻術をかけて妨害・弱体化させる能力。クラウド・コントロールに長ける。|
|~[[鉄壁]](Fortification)|自分自身の体力・防御力を強化し、敵からの攻撃を盾で防ぐことに長けた能力|
|~[[意志]](Will)|状態異常を回復し、敵の魔法攻撃から自分と味方を守る能力|
|~[[死]](Death)|死者の力を使って敵を弱体化したり、体力を吸い取ったり、自分の魔法能力を上昇させることができる能力|
|~[[野生]](Wild)|弓の使いに長けた遠距離物理攻撃能力。無詠唱で敵に次々とDOTやデバフを与える。|
|~[[魔法]](Magic)|火・氷・雷を使う伝統的な魔法能力。|
|~[[使命]](Calling)|姿を隠して敵に近づき致命傷を与える暗殺能力。対人戦に優れる。|
|~[[ロマン]](Artistry)|楽器を演奏して味方をサポートする能力。効果はパーティ・レイド全体に波及する。|
|~[[愛]](Devotion)|圧倒的な回復力を持つヒーラーの能力。蘇生も可能。|
#contents
*適性一覧 [#gb9277c5]

|~適性名|~説明|
|~[[格闘]](Combat)|強力な近接攻撃を数多く習得出来る。|
|~[[魔法]](Magic)|3属性の多彩な魔法攻撃を覚えられる。|
|~[[野生]](Wild)|遠距離攻撃と状態異常の付与に長ける。|
|~[[愛]](Devotion)|回復に特化したヒーラーとなる。|
|~[[死]](Death)|敵から力を奪って弱体化と強化を同時に行う。|
|~[[使命]](Calling)|敵との間合いを制する鋭い動きが自慢。|
|~[[鉄壁]](Fortification)|自己強化を得意とする、守りに長けた適正。|
|~[[幻術]](Conjury)|敵を惑わし、その行動をコントロールする。|
|~[[意志]](Will)|状態異常からの回復を得意とする。|
|~[[ロマン]](Artistry)|曲を奏でて味方を鼓舞し、敵を魅了する。|
|~[[憎悪]]()|憎悪を集めて自分のスキルを強化できる適性。|
|~[[暗影>適性/暗影]]()|速い動きで機会を逃さず相手を殺す。|
|~[[狂気>適性/狂気]]()|散弾銃を使って敵を攻撃する。|
|~[[歓喜>適性/歓喜]]()|踊りによって回復や支援をする。|

*スキルリセット/適性変更 [#g1f42f7e]
**スキルリセット [#zb2a9f07]

スキルウインドウ内のスキル初期化ボタンから、いつでもスキル初期化が可能。
※リセットする適性のそれまで覚えていたスキル数×50銀の通貨が必要になる。
**適性変更 [#a2213a3c]
適性変更はNPC[ヌイの神官]、又はNPC[適性管理官]で行える。変更した際、以前その適性で振っていたスキルポイントは返却される。
※通貨が必要。

//2021-05-20 憎悪の説明を変更
*コメント [#s236e7eb]
#pcomment(,30,reply)


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