キャラクター作成時に格闘・魔法・野生・愛・死・使命の10種類の適性の中からを一つ選択する。
レベル5、10でそれぞれ追加で適性を選択することができ、組み合わせによって職業?が決定される。
また、選択した適性によって装備が制限されることはない。

適性名説明
格闘(Combat)破壊的な剣術を使用できる能力。近接物理攻撃タイプの単体・範囲スキルを多く覚える。
幻術(Conjury)敵に幻術をかけて妨害・弱体化させる能力。クラウド・コントロールに長ける。
鉄壁(Fortification)自分自身の体力・防御力を強化し、敵からの攻撃を盾で防ぐことに長けた能力
意志(Will)状態異常を回復し、敵の魔法攻撃から自分と味方を守る能力
(Death)死者の力を使って敵を弱体化したり、体力を吸い取ったり、自分の魔法能力を上昇させることができる能力
野生(Wild)弓の使いに長けた遠距離物理攻撃能力。無詠唱で敵に次々とDOTやデバフを与える。
魔法(Magic)火・氷・雷を使う伝統的な魔法能力。
使命(Calling)姿を隠して敵に近づき致命傷を与える暗殺能力。対人戦に優れる。
ロマン(Artistry)楽器を演奏して味方をサポートする能力。効果はパーティ・レイド全体に波及する。
(Devotion)圧倒的な回復力を持つヒーラーの能力。蘇生も可能。
 
 
 
 
 
 

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