野生 遠距離攻撃と状態異常の付与に長ける

弓の扱いに長け、遠距離から相手を攻撃すると同時に、おもに移動に関わる状態異常を付与する事が出来る適正。
即時発動のスキルが多く、ダメージを与えつつ、速やかに相手から機動力も奪える。
相手との間合いを管理し、一方的に矢を射かけて打ち倒そう。


野生と相性の良い適正

魔法  遠距離攻撃の手段を増やす
 弓での攻撃に加えて魔法の適正により、さらに多彩な遠距離攻撃手段を得られる。
 遠距離アタッカーとしての立ち回りを極めよう。
意志  相手の魔法攻撃への耐性手段をつける
 意志によって自己強化手段を手に入れれば、自分と同じ射程での攻撃に対して耐性をつけられるので
 より安定した戦いが可能になる。
ロマン  パーティでのサポート役になろう
 ロマンのスキルで味方を強化しつつ、隙をみて弓で遠距離攻撃を仕掛けていく。
 パーティを組んだ際に援護役として活躍出来るだろう。


※すべてスキルLv1の状態の説明なので、Lvごとの表は後々作る予定です。

殺気が貯まるスキル・・・生存本能 (このスキルを取得した場合追加で弓術、出血矢、ショックアロー、爆弾矢、追跡者の標識)
殺気を使うスキル・・・・出血矢

アクティブ

ショックアロー

前提:野性能力 Lv

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
01.jpg22即時0-20m-9秒敵に衝撃波を飛ばして[?]の遠距離ダメージを与えて[?]秒の間移動速度を減少鈍足.jpgさせる
このスキルは、常にヒットしています
8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する
連鎖気絶.jpg[気絶]対象に23%のダメージ追加
鈍足.jpg[鈍足]敵対象を気絶気絶.jpgさせる

ブラッドアロー

前提:野性能力 Lv3

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
02.jpg24即時0-20m-12秒敵に深い傷を与えて[?]の遠距離ダメージを与え、蓄積された殺気数値の40倍ほどのダメージを
追加で殺気がある場合は、敵の주문を中止させて乗り物から落とす
[?]秒の間、[?]の出血出血.jpgダメージを与え、
8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する
連鎖出血.jpg[出血]敵対象に上位出血出血.jpg効果
毒.jpg[毒]敵対象に27%持続ダメージ追加
鈍足.jpg[鈍足]敵対象をより鈍く鈍足.jpgする

レッグトラップ

前提:野性能力 Lv10

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
03.jpg38即時自分5m24秒周辺5m内にいる敵を[?]秒間束縛状態束縛.jpgにする
PvP使用時は効果時間が50%減少する

ホーククロウ

前提:野性能力 Lv15

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
04.jpg53即時自分-1分[?]秒の間遠距離武器のダメージが[?]増加する

スナイプ

前提:野性能力 Lv20

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
05.jpg780.5秒自分-9秒所定の位置で停止し遠距離スキルを使用すると、[?]間遠距離攻撃力が[?]増加する
このスキルは、基本的再使用時間をアクティブさず移動すると効果が消える

ターゲットロック

前提:野性能力 Lv25

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
06.jpg90即時0-25m-24秒敵に[?]の遠距離ダメージを与え[?]間標識標識.jpgを打ち込む
標識が残っている間ターゲットは、被ダメージが[?]増加する
標識が消える時、標識の状態異常を持った状態で受けた遠距離ダメージ数の50倍のダメージを追加で受ける
8m以内の対象を攻撃するとスキルダメージが20%減少する
連鎖毒.jpg[毒]敵対象に38%のダメージ追加

例)標識の状態異常の敵に弓攻撃20回すると状態が解除されたときに1000ダメージを受ける

レビテーション

前提:野性能力 Lv30

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
07.jpg180即時自分-1分30秒自分の体が[?]秒の間の高さ浮かび上がり
遠距離スキルの射程距離が7m増加しダメージが30%増加する
この効果が維持される間移動することができない
スキルを使用すると効果が解除される
束縛束縛.jpg状態ではこのスキルを使用することができない
詠唱が必要なスキルは使用できない

ボーンプリズン

前提:野性能力 Lv35

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
08.jpg218即時0-20m-1分目標とした敵対象の半径5m内のすべての敵に[?]の魔法ダメージを与えて骨の刑務所を召喚して閉じ込める
骨の刑務所は壊すか10秒後に消える

爆弾矢

前提:野性能力 Lv40

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
09.jpg4221.5秒0-20m6m36秒爆薬が巻かれた矢を発射して半径6m以内のすべての敵ターゲットに[?]の魔法ダメージ
を与え、[?]秒の間、物理スキルを封じる物理スキル封鎖.jpg

アローレイン

前提:野性能力 Lv45

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
10.jpg7002.0秒10-50m7m45秒遠距離の広い目標地域に矢を浴びせ対象に[?]の遠距離ダメージを与える
このスキルを強化すると詠唱時間と威力が増加する

サバイバル

前提:野性能力 Lv50

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
11.jpg211即時自分-1分30秒[?]の間遠距離スキルクリティカル率が増加して
弓術、毒矢(使命)、ブラッドアロー、ショックアロー、爆弾矢、ターゲットロックヒット時に殺気殺気.jpgが累積される
この効果が維持される間、恐怖状態恐怖.jpgに免疫を得る
その後一定時間の後遺症で移動速度と攻撃速度が減少して詠唱時間が増加する

パッシブ

野生の本能

前提:野性能力 2個

画像説明
12.jpg移動速度が10%増加し、デフォルトの弓スキルダメージが15%増加する

速射研磨

前提:野性能力 3個

画像説明
13.jpgブラッドアロー、ショックアロー、ターゲットロック、アローレイン、毒矢(使命)スキルのCTが10%減少する

遠距離回避修練

前提:野性能力 5個

画像説明
14.jpg遠距離攻撃回避率が14%増加する

名射手

前提:野性能力 6個

画像説明
15.jpgすべての弓攻撃スキルの範囲が5m増加して成功率が2%上昇する

精密射撃

前提:野性能力 7個

画像説明
16.jpg遠距離攻撃のクリティカルダメージが3%増加し、遠距離クリティカルで追加されたダメージが25%増加する
固定射撃のCTが6秒減少する

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野生の格闘との相性はどうなんでしょう。接敵する前に弓で削れるのはアドバンテージだと思うのですが。 -- あうあうあ 2013-07-22 (月) 10:51:38
    • なら使命でよくない? -- 2013-07-22 (月) 12:57:01
    • たしかに野生+使命の人は多いかもですね 当方もそうですもうひとつはロマンw  格闘もツリー最初にCT0の三段斬りがあるので悪くはないと思います。野生+使命もそうですがブラッドアロー→ショックアロー→弓通常→接近されてから[使命]連斬、連続は恐ろしいほど強い、たぶん[格闘]三段斬りも同じくらい強いと思います しかしながら野生+使命でこれで強引に突き進むとLv16ぐらいからちょい敵強くなってきてね?ってなってきてLv20あたりではもう一工夫が必要かなと思い始めてきました たぶん野生+格闘でも同じ間隔で同じように感じると思いますね ただ野生+使命だとたぶんほとんどの人が革装備してるでしょうが野生+格闘だとプレートがよさそうなのでそのへんでだいぶ感覚が違ってくるでしょね -- 2013-07-22 (月) 21:18:58
    • ぶっちゃけ単品同士だとよくない。格闘は突進も引き寄せもあるから格闘メインならそもそも不得意な遠距離で戦う必要がないし、遠距離メインなら格闘とる必要がない。使命+野生+格闘の組み合わせならわかるけど、その場合は野生はオマケなので…… -- 2013-07-23 (火) 23:53:26
      • 定石ではそうだよね。でも、ショックアロー→アサルトダッシュでダメup,そこからトルネードで転倒とれる。初期スキルの組合せにしてはかなり強いと思うよ。消費MPも少いから転倒取ってから出来る事も多いし。 -- 2013-07-24 (水) 09:28:02
  • ショックアロー→アサルト→三段2まで入れて回転では…? 相手のHP高いなら三段目まで行ってアサルト初期化狙うのが吉 -- 2013-07-26 (金) 13:56:34
  • まぁpvpかmob狩りかで違うな。mobなら三段入れてもいいかもしれん。 -- かぼちゃまん 2013-07-28 (日) 07:08:00
  • レベル50にしてから語れよ雑魚ども -- 2013-08-07 (水) 04:53:21
  • 野生メインで行くと野生使命は鉄板としても殆どポイントを振れない3個目に悩まされる。あとサバイバルは強いけど中盤以降のスキルがなぁ・・・ -- 2013-08-07 (水) 08:04:04
    • 同感だね。また、その選択の幅がなかなか広い。 -- 2013-08-09 (金) 17:43:33
    • 農民・貿易商ならロマン、対人を意識するなら意志あたりが安定じゃないかな。とりあえず行進曲だけとか、とりあえずスピードスターだけとかでも一応形にはなるからね -- 2013-08-12 (月) 20:44:10
      • ロマンは狩りにも対人にもなかなか使えるよ。魅惑の歌の射程20mの即時発動のスタン。これが弓にどれだけ相性がいいか?近接に飛び込まれない距離を維持するのに重宝する。スリープ系やインサイドショック、ヘルペイン、フローズンじゃ格闘のアサルトよりも射程が短い。 -- 2013-08-24 (土) 08:53:02
      • 追記、ロマンの魅惑の歌は、使命のダークネスソードの前に挟むと、トドメ用のダークネスでダウン取れる用になる。タゲロック→スニークと別にもうひとつダウンコンボ持つと近づかれてから相手を殺しきりやすい。 -- 2013-08-24 (土) 08:57:49
    • 対mobで行くなら、タゲロックのクール中に光と闇の30mショット+ブレスの25m足止めが入る愛がなかなか。スプリングライフも取れれば生存性もかなり上がる。愛の初期スキルはかなり凶悪だよなぁ -- 2013-08-13 (火) 13:25:31
    • 最近ようやく45超えたシャドウブレイドだけど、野生使命だけだと接敵されてからの殴り合いになるネームドmobが辛いな。それを考えると長期戦に対応できる愛と、相手の詠唱に割り込める鉄壁はいい選択かもしれん。意志はmob相手だと殆ど役に立たん… -- 2013-08-18 (日) 10:21:58
  • 個人的には意志か鉄壁がおすすめ。意志だと気絶串刺し解除とか、睡眠で足止めとか、スピードスターで逃げとか距離を取って弓の間合いに持ち込みやすいスキルが多い。鉄壁だとルークナイトで単純に硬くなるし、接近されてしまった時にファランクスで近接コンボをある程度防げる上、スイングバッシュで逆に気絶転倒を入れて逃げられる。 -- 2013-08-12 (月) 20:52:35
    • 「野生と使命にほとんどスキルポイントをつぎ込んで、残り少ないポイントを有効活用するには…?」っていう条件だと、鉄壁は諦めざるを得ないと思うよ。ルークナイトの6pはあまりにも重すぎる。連携を意識せず、分かりやすい良スキルだけピンポイントに欲しいとなると、オススメにも挙がってるロマンや意志あたりが有力候補になるんじゃないかな。 -- 2013-08-12 (月) 22:59:21
      • 前提に6Pだからルークまでなら7じゃね?ギリギリで取れないこともないラインだが・・・その場合の前提6個ってスイングバッシュファランクスウィナーパッシブ1&2ってとこか? -- 2013-08-13 (火) 06:45:04
      • シャドーウォーカーは、弓職はゴリゴリの近接に弱い…ってのを逆手にとった使命+鉄壁の近接職でしょ。装備も敏捷よりも力優先になるでしょ。バランスは良いよね。 -- 2013-08-23 (金) 21:13:12
      • ダメージの稼ぎ方をどう絞るか?だよね。殺気をためるタイプか?サバイバルでクリティカル狙うタイプか?さらに遠距離に徹するのか?スニークから近接に繋げるのか?この辺りをハッキリさせるとポイントも余ると思う。 -- 2013-08-26 (月) 14:31:39
  • 弓連射はどのスキルですかね? -- 2013-09-21 (土) 19:04:36
    • 高速で連射してる弓スキルは実は野生じゃなくて、使命のラピッドファイアー。弓使いは野生と使命両方とること前提で考えた方がいい -- 2013-09-22 (日) 02:02:21
  • パッシブの野生の本能のデフォルトの弓スキルってのは弓の通常攻撃のこと? -- 2013-10-03 (木) 11:42:25
  • <前提:野性能力>を<前提:野生能力>に直しました。 -- 2014-04-21 (月) 13:54:57
  • ターゲットロックのスキル使命に移植しときます -- 2014-04-27 (日) 13:12:00
  • ボーンプリズンはターゲットを中心に半径5m程度の円形で壁が出現します。壁のせいで視界が通らなくなり平地だとお互いに攻撃出来なくなります。正直上手い使い方が思い浮かばなかった。 -- 2014-05-20 (火) 11:07:11
    • ↑ごめん5m程度って書いたけどもう少し広かったかも。 -- 2014-05-20 (火) 11:14:01
  • 野生の遠距離ダメって魔法じゃ反映されないんでしょ? -- 2014-05-27 (火) 17:29:44
    • 反映されないっす -- 2014-05-28 (水) 21:14:45
  • レッグトラップってどのくらい使える? -- 2014-07-30 (水) 00:27:01
    • 距離が近すぎてそのままだと殴られやすく、さらにあっさり解除されるから過信は出来ないな -- 2014-07-30 (水) 15:08:28
      • 「封鎖効果を除去」って例えば何を除去するんですか? -- 2014-07-30 (水) 17:06:50
  • ホーククロウの上昇率は15じゃなかったっけ?あとボーンプリズンを有効活用するならレビテーション取ってフルぼっこ行けるぞ。レビテ→アローレインで逃げ場無まとめ瞬コロ行ける。相手に遠距離ないことが前提だが射程距離がかなり伸びるから間合いの調整で一方的に攻撃できる。MPとディレイきついけど -- 〇 2014-08-06 (水) 14:43:06
  • ごめん。レビテ中にアローレインは使えなかったわwほかの弓スキルでやってくれ。即時使用スキルでな -- 〇 2014-08-06 (水) 14:47:19
  • 煽るつもりはないがエアプワロタ -- 2014-09-28 (日) 05:09:04
  • リヴァイアサンアプデ反映しました -- 2014-12-19 (金) 19:59:24
  • 弓使いは水中からの奇襲が一番熱い。丘の上で戦う職じゃないわ -- 2015-02-03 (火) 10:26:24
  • ラピッドファイアーが使命から野性のスキルに変わったわけだけど、それでも野性とるなら使命もとるべきなのか -- 2015-06-07 (日) 14:00:36
    • (ラピファて元々野生ぢゃね・・・?) -- 2018-07-22 (日) 10:37:18
  • 野生は使命か愛どっち取ったらいい?魔法は重宝してるから使ってるがあと一つのスキルがどうするか迷い中 -- 2016-05-23 (月) 08:47:05
お名前:
 
 
 
 
 
 

トップ 最終更新のRSS

サイト表示オプション

サイト横幅変更
右メニューバー追加
広告非表示
タイトル
メニュー
コンテンツ
広告
メニュー
(右)
Tips サイトのレイアウトを切り替える機能です
初期化
キャンセル
OK