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#contents
**概要 [#u88e0f55]
防具の種類は布、革、プレートの3種
入手方法はクエスト報酬または作成となる
作成防具はLv20装備から、またLv44以降の装備は装備時帰属となる
作成防具についての詳細は後述する。


|\|~高|>|~中|>|~低|
|魔法抵抗力(魔法防御)|~布|>|~革|>|~プレート|
|物理防御|~プレート|>|~革|>|~布|

-防具種類別の属性抵抗
等級上昇時の抵抗値の伸び幅
〇・・・大
△・・・中
×・・・小

||CENTER:||||CENTER:|c
|装備材質|>|>|>|>|被攻撃属性|h
|~|斬撃|打撃|神秘|破壊|貫通|h
|布|△|△|△|〇|×|
|革|×|△|△|△|〇|
|プレート|〇|△|△|×|△|

**防具装備部位 [#j756dc32]
外見が変化する部位
 頭(ヘルム) 胸(アーマー) 腕(グラブ) 腰(ガーダー) ベルト 足(シューズ) マント
外見が変化しない部位
 アクセサリ(首・耳×2・指×2) 腰 手首

**セット効果 [#lbbf6b90]

全ての防具は布や革といった素材によるセット効果をもっているので、迷った時は素材による統一を優先するのも良い。
また、一部の装備品にはセット効果があり、そのシリーズの装備品を複数装備することで装備部位別のポイントが加算され
加算されたポイントの合計値に応じた追加効果が発生する。
また、制作装備Lv44以降は装備を開封した際にランダムでシリーズ名がつけられる。
そのシリーズによっても装備に付与される能力上昇値、セット効果が変わる。

頭3、胸5、腰1、腕1、手2、脚4、足2
これらの合計が10を超えるとセット効果が発動する。
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off){{
|~素材|~効果|
|布|詠唱時間短縮や魔法ダメージアップなど魔法系能力の強化|
|革|回避率増加や弓攻撃スキルの範囲増加など遠距離攻撃の強化|
|プレート|防御や最大HPが増加する。近距離戦闘に役立つ能力の強化|
#table_edit2(td_edit=off){{
|CENTER:~素材|CENTER:~セット|CENTER:~効果|CENTER:~備考|
|CENTER:布|CENTER:4種|移動速度+3%魔法抵抗+2%増加、MP消費量5%減少&br;貫通属性から高い追加ダメージを負う||
|~|CENTER:7種|移動速度+3%、魔法抵抗+3%沈黙、MP消費量-10%&br;物理スキル封印を覗く状態異常の持続時間-20%、沈黙の持続時間-30%&br;貫通属性から高い追加ダメージを負う||
|CENTER:革|CENTER:4種|回避率+3%、弓スキルの射程距離+2m、狂気適性のスキルダメージ+2&br;切断属性から高い追加ダメージを負う||
|~|CENTER:7種|回避率+3%、弓スキルの射程距離+3m、狂気適性のスキルダメージ+3%&br;転倒、物理スキル封印の持続時間-20%&br;切断属性から高い追加ダメージを負う||
|CENTER:プレート|CENTER:4種|物理防御+3%、最大HP+3%、MP消費量5%増加&br;破壊属性から高い追加ダメージを負う||
|~|CENTER:7種|物理防御+3%、最大HP+5%、MP消費量+10%&br;気絶の持続時間-20%、物理スキル封印の持続時間-30%&br;破壊属性から高い追加ダメージを負う||
}}
//2019.10.23アップデートにてセット効果変更

#table_edit2(td_edit=off){{
|CENTER:~シリーズ|CENTER:~上昇ステータス|CENTER:~セット効果4種/7種|CENTER:~備考|
|CENTER:炎|CENTER:力|CENTER:クリティカルダメージ上昇/攻撃力上昇||
|CENTER:茜|CENTER:力/知能|CENTER:魔法抵抗/クリティカル上昇||
|CENTER:砂漠|CENTER:力/体力|CENTER:魔法抵抗/攻撃力上昇||
|CENTER:稲妻|CENTER:力/敏捷|CENTER:移動速度上昇/攻撃速度上昇||
|CENTER:台風|CENTER:力/敏捷/体力|CENTER:回避率上昇/クリティカルダメージ上昇||
|CENTER:大地|CENTER:体力|CENTER:物理防御上昇/魔法防御上昇||
|CENTER:岩|CENTER:体力/精神|CENTER:物理防御上昇/ダメージ減算||
|CENTER:湖|CENTER:体力/知能|CENTER:最大HP上昇/魔法攻撃力上昇||
|CENTER:海|CENTER:体力/知能/精神|CENTER:最大MP上昇/魔法力上昇||
|CENTER:波|CENTER:知能|CENTER:回復量上昇/スキルダメージ上昇||
|CENTER:草原|CENTER:知能/精神|CENTER:MP増加/詠唱時間減||
|CENTER:風|CENTER:敏捷|CENTER:移動速度/クリティカル率|革エペリウム以上|
|CENTER:突風|CENTER:敏捷/体力|CENTER:回避率上昇/攻撃速度上昇||
|CENTER:生命|CENTER:精神|CENTER:MP回復上昇/詠唱時間減少||
|CENTER:地震|CENTER:力/体力/知能|CENTER:最大HP増加/ダメージ減少||
}}

生産装備は上位にできるもの(プレート=地震)の補正値に含まれる物しか生産されない(地震=力/体力/知能)。武器も同様。
マエストロまでは補正値が2種、エペリウム以上は1種も出るようになる。

|\|~マスター|~マエストロ|エペリウム~|エアナード|
|プレート|>|地震、砂漠、茜、湖|炎、大地、波||
|革|>|台風、稲妻、砂漠、突風|炎、風、大地|風嵐|
|布|>|海、湖、岩、草原|大地、波、生命|命|

**作成防具 [#uff00fd9]
街中の作成地区にはそれぞれの種類によって分けられた防具作成台が設けられているので、そこで作成する
作成に要する材料も各防具にあった制作台で作成が可能だ
例)布原材料(綿花など)を縫製作成台で素材(布)に加工し布防具作成台で防具にする

この際防具ならムーンアーキウム、武器と盾はサンアーキウム
装飾品はスターアーキウムがそれぞれ必要になる
さらに布は染料、革はオイル、プレートは研磨剤
錬金で作成するアイテムが必要となるので自分で用意するならそれに必要なものも作成しておこう

①アーキウム集め(コレが一番大変)
②オイルや研磨剤の材料をカカシで作成する(各Lvで7箇所なので7つ分)
③防具の素材を集める
と結構な手間と時間が掛かる、材料を競売で買うのであれば更にお金もだ
だが手間に見合った性能がちゃんと返ってくるので少しづつでも作成をしよう
実際にクエストで貰える装備と10Lv分くらいの性能差がある
クエスト装備Lv34=作成装備Lv24

更に作成装備にはC~Aまでのランクがあり
更に作成装備にはLv.1一般~Lv.12太初までのランクがあり
制作する際にランクが上がることがある
ランクが上がれば同じ装備でも能力が上乗せされる。

|ランク|呼称|
|C|一般|
|C+|高級|
|B-|希少|
|B|古代|
|B+|英雄|
|A-|唯一|
|A|遺物|
|A+|奇跡|
|S-|叙事|
|S|伝説|
|S+|神話|
|Lv.1|COLOR(#ab977e):一般|
|Lv.2|COLOR(#74be5b):高級|
|Lv.3|COLOR(#377be6):希少|
|Lv.4|COLOR(#d27ade):古代|
|Lv.5|COLOR(#efbd5e):英雄|
|Lv.6|COLOR(#e17853):唯一|
|Lv.7|COLOR(#f95252):遺物|
|Lv.8|COLOR(#cf7d5d):奇跡|
|Lv.9|COLOR(#8fa5ca):叙事|
|Lv.10|COLOR(#bf7900):伝説|
|Lv.11|COLOR(#c90b0b):神話|
|Lv.12|COLOR(#b384ff):太初|

制作装備Lv44以降は装備をつくると封印された状態で手に入る
それらを開封した際にランダムでシリーズ名がつけられる、例えばマスターメイル(地震)など
そのシリーズによって装備に付与される能力上昇値、セット効果が変わるのでまとめてみました。

#table_edit2(td_edit=off){{
|CENTER:~シリーズ|CENTER:~上昇ステータス|CENTER:~セット効果4種/7種|CENTER:~備考|
|CENTER:炎|CENTER:力|CENTER:クリティカルダメージ上昇/攻撃力上昇||
|CENTER:流星|CENTER:力/精神|CENTER:/||
|CENTER:茜|CENTER:力/知能|CENTER:魔法抵抗/クリティカル上昇||
|CENTER:砂漠|CENTER:力/体力|CENTER:HP回復上昇/攻撃力上昇||
|CENTER:稲妻|CENTER:力/敏捷|CENTER:移動速度上昇/攻撃速度上昇||
|CENTER:夏|CENTER:力/体力/精神|CENTER:/||
|CENTER:台風|CENTER:力/敏捷/体力|CENTER:回避率上昇/クリティカルダメージ上昇||
|CENTER:空|CENTER:力/敏捷/精神|CENTER:/||
|CENTER:火山|CENTER:力/敏捷/知能|CENTER:/||
|CENTER:大地|CENTER:体力|CENTER:物理防御上昇/魔法防御上昇||
|CENTER:岩|CENTER:体力/精神|CENTER:物理防御上昇/ダメージ減算||
|CENTER:湖|CENTER:体力/知能|CENTER:最大HP上昇/魔法攻撃力上昇||
|CENTER:海|CENTER:体力/知能/精神|CENTER:最大MP上昇/魔法力上昇||
|CENTER:草原|CENTER:知能/精神|CENTER:MP増加/詠唱時間減||
|CENTER:風|CENTER:敏捷|CENTER:移動速度/クリティカル率|革エペリウム以上|
|CENTER:突風|CENTER:敏捷/体力|CENTER:回避率上昇/攻撃速度上昇||
|CENTER:霧|CENTER:敏捷/精神|CENTER:||
|CENTER:生命|CENTER:精神|CENTER:MP回復上昇/詠唱時間減少||
|CENTER:地震|CENTER:力/体力/知能|CENTER:最大HP増加/ダメージ減少||
}}

生産装備は上位にできるもの(プレート=地震)の補正値に含まれる物しか生産されない(地震=力/体力/知能)。武器も同様。
マエストロまでは補正値が2種、エペリウム以上は1種も出るようになる。
|/|~アルチザン|~マエストロ|エペリウム~|
|CENTER:プレート|地震|砂漠 茜 湖|炎 大地 波|
|革|台風|稲妻 砂漠 突風|炎 風 大地|
|布|海|湖 岩 草原|大地 波 生命|

#pcomment(,30,reply);


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