雑談ページ

去る6月27日、<ArcheAge>は7月3日予定された‘夏、みな後他意誘惑’大規模アップデートを控えて記者懇談会を行った。 この席でキム・ギョンテ プロデューサーは今後<ArcheAge>に起きる変化に対して説明する時間を持った。 大規模アップデート内容を含んで少しづつ変化している<ArcheAge>に対する話を纏めてみた。

Q:7月3日適用される大規模アップデートで起きる最も大きい変化は何か?

A(キム・ギョンテ):一番大きい変化ならばやはりサービス形態が無料サービスが変化することだ。 その間提供した無料接続イベントである‘ホームカミング イベント’は事実ゲーム参加の敷居を低くする意味ででユーザーが定額サービスを決済する前に先にゲームを体験してみろとの意味で提供したのだ。

ホームカミングイベント参加者には既存の課金ユーザーとの差別化の為に労働力が提供されなかった。この部分がかえってユーザー(無課金ユーザー?)を不便にさせたことではないかという判断が聞いて修正案を提供したが、それよりはこれを常時的に開くことが(ニーズに?)合うと判断、無料サービス転換を決心することになった。

無料サービスに移行するのであれば、既存ユーザーに得なければならないサービス以前の同意とそれに対するポサンナドゥンガ?、以前に同意しないユーザーに提供しなければならない100%返済政策を準備した。

そしてネットカフェ サービスにも変化がおきる。 <ArcheAge>はプレイ時間が長い方に属しており、ゲームセンターでカジュアルに楽しむユーザーに不便さがある。 少なくないネットカフェ利用料金を支払いながらゲームするが、充電される労働力も不足して、接続して菜園ちょっと管理してみるならば1,2時間で軽く遊べないか?

もちろん定額制利用者が時々ネットカフェでプレーするけれども、週末に1,2時間カジュアルにネットカフェでプレーするユーザーが感じる不便さを解決するためにネットカフェ労働力恩恵を強化した。

そしてプレートしか(見向きされ)なかった防具に革と布の種類を追加して夏をむかえて水着などすがすがしさを感じることができるコンテンツを準備した。 そしてハードコア ユーザーのための国家システム、ドラゴンと同じくレイドモンスターなど多方面に渡ってアップデートを準備した。 アップデートは7月3日から次々と進める予定だ。

(以下国家宣言についてなので略)

(外見システムについての略)

(赤い遺産=ROの青箱みたいなものらしいゲーム内通貨の回収を担っているとか?)

勿論ゲーム内経済安定化の核心はオート(BOT)を排除することであると見ていて今でも激しく戦っている。 オート(BOT)らと戦って見たら大韓民国国民個人情報が大韓民国の人々ことではないということが本当に胸が痛いと感じた。(どうも、アカウントを不正利用されているらしい) ゲーム会社として(オートBOT防止のために)できるものなどに限界があるのも事実だ。 どこでそのようにアカウントを作ってくるのかウォン.

(新規レイドBOSSなどのお話)

(潜水艇のお話)

(10人IDについて。入場条件緩和と既存のクリアユーザーとの調整)

(サーバー間マッチングについて)

(サーバー統合について)

(養殖場のテコ入れについて)

(新規参入ユーザーと既存ユーザーの格差、大陸間の勢力格差について。40Lv超えたユーザーは長期に渡って残る)

(高等級アイテムについての矛盾:等級高いアイテムは強化難しいので、結果として低い等級のアイテムを強化してそれが高等級アイテムより高額で取引される)

(海外展開の話)

多くの方々が誤解しておられるのが、韓国では部分有料化(ハイブリット課金のことか?)して海外に出て行くかするのに事実海外サービスは思ったより窮屈だ。 日本を見れば分かるだろうが、私たちが韓国を捨てて外国で金を儲けるのではない。

ただし、韓国で先に経験した難しい問題を解決するところに役に立ったのは事実だ。 <ArcheAge>を世の中に初めて出しながら予想できなかった問題がある。 時間が過ぎてこの問題を把握して修正案が出来たと判断されてもひとまずサービスをし終えれば元に戻すことはできないものなどもある。

例えば菜園、フリーダムロードもこういうものはすでにサービスが始まって進行中である部分だと韓国で戻すことはとても難しいが、海外では初めから始めることであるから直して出て行くことができる。

極端に言えば日本版<ArcheAge>ではフリーダムロードに住居地域がない。 韓国でもどうにか補償をして、住宅を回収すると言う意見もあるが、本当に容易ではない問題だ。 そして日本版には金貨貿易商もない。 代わりにイベント形式で一定時間の間だけオープンする計画だ。

アイテム商店街や修理費も上げるなど経済安定政策を導入して進出した。 このような部分は韓国で積んだデータがあって可能になることだ。 韓国ゲーマーの助けに心より感謝している。 日本では昨日から二番目<ArgheAge> CBTを始めた。 反応は悪くなかったと聞いた。

※悪くなかったとGameOnが言っていたのかな? FT仕様とCβ仕様の差を見て文句を言わないユーザーはいないと思うんだが如何だろうか?


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