2016/4/27(水)のアップデートにより、「国家」と「領地活動」が実装された。
※この項目では従来の勢力と新設国家との差異を表記する。

国家独立

国家宣布すると、一つの勢力として独立します。
独立方法については領主プレイヤーが主体となり、幾つかのステップを踏む必要があります。
途中で発生するクエストや、アイテムの指示にしたがって進行してください。

国家独立までの概要
STEP1城を宮殿に成長させる領地の城を建築物変更を通じて3段階までアップグレードし、宮殿の状態にします。
STEP2神の盾支援金を製作する領地の城にある旗の製作台で荷物アイテム「神の盾支援金」を製作します。
※STEP3以降の進行はNPCの出現タイミング上、土曜日・日曜日に行う必要があります。
※荷物アイテム「神の盾支援金」はフリーダムロードの闇商人に売却すると、1万金で売れるため、道中襲われる危険があります。
STEP3NPC「アンドレス」を
通じてクエストを進行する
STEP2で製作したアイテムを持った状態で、黄金の廃墟の「神の盾駐屯地」にいる
NPC「アンドレス」の許へ行き、国家建国クエストを開始します。
NPC「アンドレス」は現実時間毎週土曜日・日曜日のうち、12時から21時の間まで登場します。
STEP4後続クエストを進行する国家建国クエストを進行した後、後続クエストである、討伐クエスト及び、
アイテム「偉大な繁栄の玉璽(ぎょくじ)」を製作するクエストを進行していきます。
「偉大な繁栄の玉璽(ぎょくじ)」を製作すると、完了報酬として「独立宣言」を獲得できます。
※「討伐クエスト」は多人数推奨コンテンツのため、遠征隊のメンバーで協力して進行することをお勧めします。
偉大な繁栄の玉璽の
製作に必要な素材
凝縮したマナストーン(軽金属)200個
凝縮したマナストーン(重金属)200個
凝縮したマナストーン(木工)200個
凝縮したマナストーン(プレート)700個
凝縮したマナストーン(布)700個
凝縮したマナストーン(革)700個
玉璽の証明書1個
※玉璽の証明書は貢献ポイント商店で購入できます。
STEP5独立宣言を行うアイテム「独立宣言」を獲得するといよいよ独立宣言が可能になります。
独立宣言は以下の条件をすべて満たすとアイテム「独立宣言」が使用できます。
・「独立宣言」は、領主のみが、領地の宮殿の玉座付近で使用できます。
・バフ「王座の威厳」が付与されている必要があります。
このバフは領地の城にある「宮殿の玉座」付近にいることで付与されます。
・領主の近くに50人以上のキャラクターが存在し、かつエモーションスキル「誓い」を行っている必要があります。

アイテム「独立宣言」を使用するとバフ「独立宣言」が付与され、独立宣言文を読み上げます。
この読み上げが完了することでクエスト完了となります。
このバフが付与されていない限り、独立宣言は完了しません。
STEP6ディスティニーフラッグの製作STEP5を実行すると「独立宣言承認書」が獲得できます。
これを所持した状態で、旗の製作台で荷物アイテム「ディスティニーフラッグ」を製作します。
STEP7国家宣布ディスティニーフラッグを背負った状態で、ガーディアンタワーに行き、国家名を入力し、
刻印が完了すると新勢力「国家」が誕生します。

領地と領地活動

概要

  • 東西勢力に所属する場合、国家税率により領地倉庫での現物税収入が50%減少します。
  • 国家勢力でなければ全ての現物税収入を獲得することは不可能です。
  • 城に設置されている「領地の使者空席」は東西勢力のみ利用可能です。

攻城戦

  • 攻城戦中でも領地の施設は、原則利用が可能ですが、HPが一定以上低下すると炎上し利用不可能となります。
    なお、領地の施設(市場や農場)は、減少したHPの回復は不可能で、再度建設する必要があります。
  • 攻城戦終了時、領主が交代した場合、領地の城(牙城・本城・宮殿)は必ず破壊されます。
  • 海賊は攻城戦陣地が使えないため、領地をもつことは不可能ですが、領地活動は可能です。

国家

概要

  • 国家として独立すると、一つの勢力として独立するため、以前所属していた勢力とは敵対状態となります。
    同時に他の国家も別の勢力であるため、敵対関係となります。
    そのためPTは国家毎に独立し、別々のPTとなり敵対関係です。

国家移籍/遠征隊

  • 国家に属するキャラクターは、元の勢力に関係なく、国家内の遠征に所属することが可能です。
  • 元の勢力や異なる国家の遠征隊は所属不可能です。
  • 国王が勢力ウィンドウの国民管理でキャラクター名を入力して、登録や追放を行います。
  • 国家独立時後に国家に入りたい場合は、まず所属する遠征隊を脱退する必要があります。
    国家勢力から脱退時したいときも同様の手順となります。
    登録/脱退させたいキャラクターが、いずれかの遠征隊に所属している場合は処理が行えません。
  • 国家誕生時、領地遠征隊に所属している全てのキャラクターが国民となります。
  • 国家独立後の遠征隊単位での一括国民登録/追放は不可能です。
  • 遠征隊募集告知は、国家毎で表示されます。
  • 遠征隊任務の内、勢力拠点開拓任務は領地の開拓任務となり、領地の適正管理官からクエストを受注し、
    領地発展用アーキウムの束を製作・納品する任務となります。
  • 遠征隊任務の内、旧大陸の浄化任務は、旧大陸各地にあるオースト魔力塔を破壊する任務となります。

英雄/勢力本部

  • 国家内の英雄は、国家毎で新たに選出されます。
  • 国家は、移籍前勢力の勢力本部にある勢力石像からバフが得られなくなるかわりに、
    蜃気楼の島で図面を購入し、国家の石像が建築可能となります。
  • 国家の勢力本部は治めるエリアにある勢力本部となります。
    そこで動員令や英雄選出時の投票、納品クエストなどが行えます。
    また攻城陣地オークションもそこで行えます。

チャットと言語

  • 「/勢力」コマンドを使用して国家勢力チャットで会話可能です。
  • 「/種族」のチャットは、国家に関わらず元の勢力との会話で使用不可能です。
  • 他種族で同じ国家の国民になっても「言語熟練度」を上げなければ円滑な会話は行えません。

クエスト

  • 国家誕生以前に進行していたクエストは進行可能です。
    但し、国家が元の勢力と敵対関係になるため、NPCが敵対に変更されている場合、進行不可能となります。
  • [中立連合]のNPCは受注、進行が可能です。

国家の滅亡

  • 国家は、所有領地を攻城戦で全て失うと滅亡待機状態となります。
  • 滅亡待機状態で63日経過した後、次週の定期・臨時メンテナンス時に国家は滅亡となります。
  • また、「遠征隊解散」の様に国王が自主的に国家勢力を解散することはできません。
  • 滅亡した国王と国民は、元の勢力に戻ります。
  • 滅亡待機状態で63日以内に領地を取り戻せば、滅亡待機状態は解除されます。
    なお、保有していた領地ではなく、旧大陸内で領地を獲得すれば滅亡待機は解除されます。
  • 国家滅亡時、国家内で結成されていた遠征隊は全て初期化されます。
  • 滅亡待機中であれば、非領地民として他勢力の領地活動が可能です。

PK

  • 国家勢力は、東西、海賊及び他の国家勢力のキャラクターと敵対関係となり、PKで名誉ポイントの獲得が可能です。
  • 復活地点について国家勢力では、海賊が使用している復活ポイントと共有します。
  • 勢力の異なるテレポの書は、新たに記入不可能となります。国家に所属する前に記載したテレポスクロールは、引き続き使えます。

犯罪/不名誉システム

  • 国王は、指名手配バフは適用されず、海賊となりません。但し、犯罪ポイントと不名誉ポイントは累積します。
  • 国王の犯罪ポイントと不名誉ポイントが3000以上ある場合、国家滅亡後、使命手配が適用されて海賊になります。
  • 国王以外の国家勢力のキャラクターは、海賊の条件を満たした際、海賊となります。
  • 国家勢力のキャラクターは、元の大陸で開催される裁判に参加可能です。
  • 窃盗は、元の勢力と同じ仕様となります。元の勢力で窃盗した場合、不名誉ポイントが増加します。
    例)キャラクターヌイアンの場合、ヌイア大陸で窃盗時、犯罪成立、ハリハラ大陸で窃盗時は犯罪未成立となります。
    例)キャラクターが国家Aの場合、国家Aで窃盗時、犯罪成立、国家Bで窃盗時は犯罪未成立。
  • 国家は元勢力の同族PKをしても痕跡は残りません。

戦争コンテンツ

各種戦争コンテンツでは国家勢力は他の全ての勢力と同様、他の国家勢力も含めて全て敵対状態となります。
また復活拠点が海賊と同じ位置になる場合もあります。

麦畑を揺るがす戦い

  • 繰り返しクエスト「麦畑を揺るがす風」は、受諾可能ですが、完了不可能です。
  • 国家の復活地点は、サンセット村東の全国家共通の復活地点となります。
  • 東西勢力双方のセイントクリスタルの破壊が可能です。但し残骸と各勢力の使者から何も得られません。

赤露を滴る戦い

  • 赤露を滴る戦いでは、国家勢力ごとのチームとなり、点数も独立して計算されます。
  • 繰り返しクエスト「タヤンの楔」を受諾及び完了が可能です。
  • 勝敗順位で獲得できる「勇者の証」は、1位8個、2位4個、3位2個、4位1個、それ以下は0個となります。

アビスレイド

  • アビスレイドでは、国家毎のチームとなり、国家Aと国家B双方が敵対関係となります。
  • アビスレイドでは、デイリークエスト「アビスレイドを阻止せよ!」「大洋の守護者」を受諾及び完了可能です。
  • 国家勢力の復活地点は、一律海賊/国家勢力島での復活します。
  • 国家勢力も刻印可能です。
  • 勝利時のバフは、国家Aが刻印した場合、国家Bには付与されません。

その他

  • 国家内の英雄は、国家毎で新たに選出されます。
  • 海賊は、国家への移籍不可能です。一度東西勢力に戻る必要がございます。
  • 国家勢力は、血盟への加入、招待はできますが、元の勢力との取引やPT等が不可能です。
  • 東西勢力と遠征隊バトルができます、なお、国家Aと国家Bで遠征隊バトルも可能です。
  • 国家勢力は、スパーキングビーチの勢力拠点が一部NPCが敵対関係となるため、原則利用不可能です。
  • 国家は船舶装備変更は、スパーキングビーチやオーステラ、ツインクラウン等で変更可能です。
  • 国家Aのキャラクターは、国家Bの領地活動許可書を得られません。
  • 日本独自仕様として、国家は他の勢力との外交による友好国、敵対国の設定を未実装。
  • 国王は、国家税率を1日1回任意に設定変更可能です。
    ※一部UIにおいて、外交に関する表記がございますが、こちらは未実装となり使用不可能です。
  • 国家勢力は、復活地点にある「慈愛の女神ヌイ」像が中立状態になります。
  • 領地を所有した状態での国家勢力は解散不可能です。

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 取り急ぎ作成。領地の項目が完全に空ページだったので再利用。 -- K鯖暇人 2016-04-27 (水) 09:10:19
  • 遠征隊のサブメニューとしてメニューバー内に表示。
    領地建築の項目を追加。 -- O鯖東民 2016-04-27 (水) 19:32:01
    • お、さんきゅーです -- K鯖暇人 2016-04-27 (水) 21:54:17
  • 領地建築の項目を完成させました。
    恐らくこれ以上は別項目になるほか、クエストに関しては「領地での活動」等の項目を作ったほうが良いかもしれません。 -- O鯖東民 2016-04-29 (金) 03:54:11
    • こちらは「国家を設立した際に変更されるレギュレーション一覧」みたいな雰囲気になりそうなので、別項目作った方がいいと思います -- K鯖暇人 2016-04-29 (金) 09:22:21
    • 公式からの情報を元にして、領地活動の項目を新設。それにより、一部表記をコメントアウト、新設ページに移植しました。問題ないようならこちらは後から消します。 -- K鯖暇人 2016-05-11 (水) 09:20:06
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