2016/4/27(水)のアップデートにより、「国家」と「領地活動」が実装された。

#contents

*領地と領地活動 [#lda5cff6]

***概要 [#fb5292b9]
-東西勢力に所属する場合、国家税率により領地倉庫での現物税収入が50%減少します。
-''国家勢力でなければ全ての現物税収入を獲得することは不可能です。''
-城に設置されている「領地の使者空席」は東西勢力のみ利用可能です。
***領地建築 [#ceab9614]
蜃気楼の島で築城図面:領地の牙城を1000金で購入し、遠征隊の保有するガーディアンタワーの範囲内に設置することができる。
石材の束3、木材の束2、鉄材の束2を使用して建築を行う。
建築が完了したら領主は領地の建物資材製作台から領主コイン90を消費し、領地建築の基本資材を30個注文することができる。
領地を持たない遠征隊に所属している人員45名が協力し、領地の建物資材製作台から基本資材の製作に協力する。
基本資材の製作に協力するには、貢献P商店から領地活動許可証を50ポイントで購入し、領地の建築監督官に使用することでその領地での活動が可能となる。
領地活動許可証は6日間効果が持続し、同一の領地の場合は5日を経過すれば再度領地活動許可証を使用することができる。
別の領地で活動する場合は領地活動許可証を使用することでいつでも領地の切り替えが可能であるが、直前の領地での活動はできなくなる。
領地の建物資材製作台から基本資材の製作に協力した人員はデイリー報酬として領主のコインが1枚手に入る。
完成した基本資材は領地市場や領地農家の製作に使用する。
以降要検証
***攻城戦 [#h4582744]
・攻城戦中でも領地の施設は、原則利用が可能ですが、HPが一定以上低下すると炎上し利用不可能となります。
 なお、領地の施設(市場や農場)は、減少したHPの回復は不可能で、再度建設する必要があります。
・攻城戦終了時、領主が交代した場合、領地の城(牙城・本城・宮殿)は必ず破壊されます。
・海賊は攻城戦陣地が使えないため、領地をもつことは不可能ですが、領地活動は可能です。
 
**国家 [#ld376774]
***概要 [#v1423085]
国家として独立すると、一つの勢力として独立するため、&color(#ff0000){以前所属していた勢力とは敵対状態となります。};
同時に他の国家も別の勢力であるため、敵対関係となります。
そのため''PTは国家毎に独立し、別々のPTとなり敵対関係''です。
***国家移籍/遠征隊 [#vb3e44d5]
-国家に属するキャラクターは、元の勢力に関係なく、国家内の遠征に所属することが可能です。
-元の勢力や異なる国家の遠征隊は所属不可能です。
-国王が勢力ウィンドウの国民管理でキャラクター名を入力して、登録や追放を行います。
-国家独立時後に国家に入りたい場合は、まず所属する遠征隊を脱退する必要があります。
国家勢力から脱退時したいときも同様の手順となります。
登録/脱退させたいキャラクターが、いずれかの遠征隊に所属している場合は処理が行えません。
-国家誕生時、領地遠征隊に所属している全てのキャラクターが国民となります。
-国家独立後の遠征隊単位での一括国民登録/追放は不可能です。
-遠征隊募集告知は、国家毎で表示されます。
-遠征隊任務の内、勢力拠点開拓任務は領地の開拓任務となり、領地の適正管理官からクエストを受注し、
領地発展用アーキウムの束を製作・納品する任務となります。
-遠征隊任務の内、旧大陸の浄化任務は、旧大陸各地にあるオースト魔力塔を破壊する任務となります。
***英雄/勢力本部 [#w2f8db65]
-国家内の英雄は、国家毎で新たに選出されます。
-国家は、移籍前勢力の勢力本部にある勢力石像からバフが得られなくなるかわりに、
蜃気楼の島で図面を購入し、国家の石像が建築可能となります。
-国家の勢力本部は治めるエリアにある勢力本部となります。
そこで動員令や英雄選出時の投票、納品クエストなどが行えます。
また攻城陣地オークションもそこで行えます。
***チャットと言語 [#s230b170]
-「/勢力」コマンドを使用して国家勢力チャットで会話可能です。
-「/種族」のチャットは、国家に関わらず元の勢力との会話で使用不可能です。
-他種族で同じ国家の国民になっても「言語熟練度」を上げなければ円滑な会話は行えません。
***クエスト [#m2841c69]
-国家誕生以前に進行していたクエストは進行可能です。
但し、国家が元の勢力と敵対関係になるため、NPCが敵対に変更されている場合、進行不可能となります。
-[中立連合]のNPCは受注、進行が可能です。
 
***国家の滅亡 [#w3f9ddd1]
-国家は、''所有領地を攻城戦で全て失うと滅亡待機状態となります。''
-''滅亡待機状態で63日経過した後、次週の定期・臨時メンテナンス時に国家は滅亡となります。''
-滅亡した国王と国民は、元の勢力に戻ります。
-滅亡待機状態で63日以内に領地を取り戻せば、滅亡待機状態は解除されます。
なお、保有していた領地ではなく、旧大陸内で領地を獲得すれば滅亡待機は解除されます。
-国家滅亡時、国家内で結成されていた遠征隊は全て初期化されます。
-滅亡待機中であれば、非領地民として他勢力の領地活動が可能です。
***PK [#n2286fe4]
-国家勢力は、東西、海賊及び他の国家勢力のキャラクターと敵対関係となり、PKで名誉ポイントの獲得が可能です。
-復活地点について国家勢力では、海賊が使用している復活ポイントと共有します。
-勢力の異なるテレポの書は、新たに記入不可能となります。国家に所属する前に記載したテレポスクロールは、引き続き使えます。
 
***犯罪/不名誉システム [#y0f762e8]
-国王は、指名手配バフは適用されず、海賊となりません。但し、犯罪ポイントと不名誉ポイントは累積します。
-国王の犯罪ポイントと不名誉ポイントが3000以上ある場合、国家滅亡後、使命手配が適用されて海賊になります。
-国王以外の国家勢力のキャラクターは、海賊の条件を満たした際、海賊となります。
-国家勢力のキャラクターは、元の大陸で開催される裁判に参加可能です。
-窃盗は、元の勢力と同じ仕様となります。元の勢力で窃盗した場合、不名誉ポイントが増加します。
例)キャラクターヌイアンの場合、ヌイア大陸で窃盗時、犯罪成立、ハリハラ大陸で窃盗時は犯罪未成立となります。
例)キャラクターが国家Aの場合、国家Aで窃盗時、犯罪成立、国家Bで窃盗時は犯罪未成立。
-国家は元勢力の同族PKをしても痕跡は残りません。
**戦争コンテンツ [#b511f0c8]
 各種戦争コンテンツでは国家勢力は他の全ての勢力と同様、他の国家勢力も含めて全て敵対状態となります。
 また復活拠点が海賊と同じ位置になる場合もあります。
***麦畑を揺るがす戦い [#xc6c8199]
-''繰り返しクエスト「麦畑を揺るがす風」は、受諾可能ですが、完了不可能です。''
-国家の復活地点は、サンセット村東の全国家共通の復活地点となります。
-東西勢力双方のセイントクリスタルの破壊が可能です。但し残骸と各勢力の使者から何も得られません。
***赤露を滴る戦い [#zafa0900]
-赤露を滴る戦いでは、''国家勢力ごとのチームとなり、点数も独立して計算されます。''
-繰り返しクエスト「タヤンの楔」を受諾及び完了が可能です。
-勝敗順位で獲得できる「勇者の証」は、1位8個、2位4個、3位2個、4位1個、それ以下は0個となります。
***アビスレイド [#ca2bf227]
-アビスレイドでは、国家毎のチームとなり、国家Aと国家B双方が敵対関係となります。
-アビスレイドでは、デイリークエスト「アビスレイドを阻止せよ!」「大洋の守護者」を受諾及び完了可能です。
-国家勢力の復活地点は、一律海賊/国家勢力島での復活します。
-国家勢力も刻印可能です。
-勝利時のバフは、国家Aが刻印した場合、国家Bには付与されません。
**その他 [#j164e9c4]
-国家内の英雄は、国家毎で新たに選出されます。
-''海賊は、国家への移籍不可能''です。一度東西勢力に戻る必要がございます。
-国家勢力は、血盟への加入、招待はできますが、元の勢力との取引やPT等が不可能です。
-東西勢力と遠征隊バトルができます、なお、国家Aと国家Bで遠征隊バトルも可能です。
-国家勢力は、スパーキングビーチの勢力拠点が一部NPCが敵対関係となるため、原則利用不可能です。
-国家は船舶装備変更は、スパーキングビーチやオーステラ、ツインクラウン等で変更可能です。
-国家Aのキャラクターは、国家Bの領地活動許可書を得られません。
-''日本独自仕様として、国家は他の勢力との外交による友好国、敵対国の設定を未実装。''
-国王は、国家税率を1日1回任意に設定変更可能です。
※一部UIにおいて、外交に関する表記がございますが、こちらは未実装となり使用不可能です。
-''国家勢力は、復活地点にある「慈愛の女神ヌイ」像が中立状態になります。''
-領地を所有した状態での国家勢力は解散不可能です。

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