*保護エリア [#f0aba2f0]
東西の大陸の初期地域を含め、低レベルのクエストを行う地域の大部分が保護エリアに指定されている。
保護エリアでは、基本的にPvP行為はできない。
名前が赤く表示される反対勢力に対して攻撃を仕掛けることは可能。
先制攻撃をしない限り攻撃をされることはないので、自分より強い相手や複数には手を出さなければ危害はない。
複数を相手にする場合には範囲攻撃を控えて、一人づつ相手をすれば有利になる。

-&size(20){西大陸 保護地域};
 ソルズリード半島、グィオニードの森、リリエット丘陵
 ホワイトフォレスト、ガランドル平原、マリアノープル、ツインクラウン

-&size(20){東大陸 保護地域};
 虹の原、ホークハント高原、タイガースパイン山脈
 マハデビ、サンライズ半島、ソングランド

*海 [#z71864eb]
大陸同士の間にある三大海は紛争地域のため準備段階は存在しない
紛争/戦争のみを交互に繰り返しており、常に対人行為が可能。
同地域にある島も同様(自由島、グロウル島、その他の孤島)。

&attachref(sea_map1.jpg);

-該当地域
 サイレント海、ワンダー海、ゴールドシー、アンデュレート海、ウェーバー海

-クレセント海は中立地域と表示されるがPvP行為が可能な海域となっている。
仕様であると思われるが中立という表記により勘違いしがちなので要注意。
*中立地域 [#qa450fb6]
-中立から戦争準備段階に入るまでの周期は3時間
(中立地域の画面右上、もしくは全体マップ上でカーソルを合わせると平和期間などの時間が表示される)
闘争段階に入ってからの1段階から5段階までは敵対勢力間PvPによるkill回数による進行のため時間は不規則(同属では進行しない)。

-紛争、戦争状態の地域で相手大陸キャラクターをPvPすると名誉点数を得ることができる。
(それ以外の状態の場合、敵対キャラクターを殺害しても得るものはない。)

-戦争中は死亡した際の復帰地点が固定になり西大陸種族と東大陸種族で分けられる。
PvPによって死亡した際はEXP、装備耐久度減少のペナルティは発生しない。

[西大陸]
クロススター平原、地獄の沼地、ロングビーチ、ゴールド平原、ボーンプレイス
 ※ゴールド平原のみ特殊コンテンツ『麦畑を揺るがす戦い』のため特殊措置あり

[東大陸]
イニステール、ロカのチェス駒、グラスランド、ハリハララヤ廃墟、ハスラ

**段階 [#e78ec663]
|CENTER:80|LEFT|LEFT:300|c
|~段階|呼称|時間or進行条件|
|~中立|平和期間|戦争終了後3時間|
|~1|忍び寄る不安|敵対勢力間によるkill数 1|
|~2|危機の影|敵対勢力間によるkill数 3|
|~3|広がる災難|敵対勢力間によるkill数 5|
|~4|静かなる進撃|敵対勢力間によるkill数 11|
|~5|戦雲の影|敵対勢力間によるkill数 15|
|~紛争|紛争|5段階進行条件達成後10分|
|~戦争|戦争|紛争終了後30分|


**主なPvPコンテンツ [#mc98cb61]
*陸上の中立地域における戦争・対人 [#g2c14ae3]
1~5段階の闘争段階では名誉ポイントの獲得も出来ない為、PvPを行う場合は明確な目的のあるケースが多い。
-狩場争いによるもの
ボーンプレイス、ハスラ等の狩りコンテンツがある地域にて起こりやすい。

-貿易品の強奪
連続した中立地域を通過する必要のある東大陸において特に起こりやすい。
単純な利益に繋がるので敵対勢力のみではなく同勢力による強奪行為も起こりえる。
クロススター平原、ロングビーチ、イニステールなどの納品可能な中立地域でも起こる可能性はあるが
星商人のいる場所は人目も多く危険性が非常に高いため、平和期間以外に納品を行う者は現実的にはあまり多くない。

-貿易品作成・納品の為の進行
戦争後の平和期間を目的としたもの
上記の強奪行為を避けるために闘争段階を進めて戦争を起こし、平和期間に貿易を行うというもの。

*麦畑を揺るがす戦い [#se991ae9]
ゴールド平原において発生する戦争の呼称。
ゴールド平原の戦争は毎回このコンテンツになる、他中立地域と違い闘争段階が存在しない。
東西の両陣営に『セイントクリスタル』が配置され、敵勢力のクリスタルを破壊することで勝利となる。

-開催地MAPと要所
&attachref(麦畑MAP.jpg);

①黄金の軍旗出現位置
②サンセット村のゲート出現位置(帰還ポイント設定可能)
③農家のゲート出現位置(帰還ポイント設定可能)
④西大陸勢力復活拠点(ヌイ)
⑤東大陸勢力復活拠点(ヌイ)
&br;

<紛争> 10分間
平和期間が終了すると即時紛争ステータスに移行する。
この期間は特に他地域と差異はなく、特徴的な部分は存在しない。

&br;
<戦争> 45分間
紛争の10分が過ぎると45分間の戦争期間に突入する、戦争はいくつかの段階で進行される。

&br;
-1段階目 開始直後~5分後(戦争残り40分まで)
5分間はどちらの陣営もまだ構築されておらず紛争段階と差異はない。
※東西に参加者が多く大規模になっている際は、後述の『軍旗』出現地点による制圧戦が起こることがある。

&br;
-2段階目 開始5分後~10分後(戦争残り40分~35分)
戦争開始5分経過時点で両陣営のNPCや施設が出現。
 ※ゴーレム、飼い葉桶、クエストNPC、守備兵NPCなどが出現するのはこのタイミング
--同時に東西陣営の間、サンセット村の東のT字路に『軍旗』という名称の背負い荷物が出現する(MAP上①)。
これを自陣に持ち帰り設置することで強力な自動砲台が3基設置される為、非常に有利に進行することが可能になる。
基本的に陣営設置後の戦争よりもこの『軍旗』の争奪戦が大きな鍵となる。

&br;
-3段階目 開始10分後~勝敗まで(戦争残り35分~セイントクリスタル破壊まで)
戦争開始後10分が経過した時点で『セイントクリスタル』が両陣営の中央に出現する。
どちらかのクリスタルが破壊された時点で勝敗が決する(戦争状態は時間一杯まで継続する)。
勝利陣営は相手のクリスタル破壊後に出現する残骸より『勇者の証』を3つ得ることが出来る。
--勝利陣営はサンセット村に出現する作成台にてネックレスの作成及びバージョンアップが可能。
--勝利陣営はサンセット村に出現する大使というNPCに話しかけることでbuff効果を得ることが出来る。
 buff:『勝利の喜び』(効果2時間) 獲得経験値+10%、ドロップ率+10%、PvP名誉獲得+4
大使は出現後1時間経過で消滅する。

-報酬類
専用のクエストやクリスタルの残骸から得られる『勇者の証』を使いネックレスを作成・強化可能(4段階以降は失敗あり)。
|CENTER|CENTER|>|>|c
|~段階|名称|体力|被ダメージ減少|証必要数|効果|
|~1|ブレイブソルジャーネックレス|+10|0.3%|10||
|~2|&color(yellowgreen){ブラスソルジャーネックレス};|+12|0.6%|6||
|~3|&color(yellowgreen){ブロンズソルジャーネックレス};|+14|0.9%|9||
|~4|&color(DodgerBlue){シルバーソルジャーネックレス};|+16|2.2%|12||
|~5|&color(DodgerBlue){ゴールドソルジャーネックレス};|+20|2.4%|12||
|~6|&color(DodgerBlue){プラチナソルジャーネックレス};|+24|2.8%|12||
|~7|&color(magenta){アメジストソルジャーネックレス};|+28|4.1%|12|3秒間、1000のダメージを吸収するシールドを生成。&br;(同効果は1分間得ることが出来ない)|
|~8|&color(magenta){ジェイドソルジャーネックレス};|+40|4.4%|12|3秒間、1500のダメージを吸収するシールドを生成。&br;(同効果は1分間得ることが出来ない)|
|~9|&color(orange){ダイヤモンドソルジャーネックレス};|+52|4.7%|12|3秒間、自分自身と10m内の仲間に&br;1500のダメージを吸収するシールドを生成。&br;(同効果は1分間得ることが出来ない)|
|~10|&color(coral){アーキウムソルジャーネックレス};|+64|6%|12|3秒間、自分自身と10m内の仲間に&br;2000のダメージを吸収するシールドを生成。&br;(同効果は1分間得ることが出来ない)|

*アリーナ [#c8ffac19]
5vs5の闘技場的なもの。

-開催時間(現実時間)
0:30~1:00
6:30~7:00
10:30~11:00
13:30~14:00
15:30~16:00
18:30~19:00
20:30~21:00
22:30~23:00
23:30~24:00

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