• 典型的スタンコンボ - 近接系
    1.格闘
    アサルトダッシュ>束縛>三段切り>転倒
    グラウンドリープ>鈍足>トルネードアタック>転倒
    2.使命
    スネークアタック>気絶>ダークネスソード>転倒&封印
    3.鉄壁
    スィング>気絶>シールドバッシュ>転倒&沈黙
  • 応用編
    4.アサシン(野生+使命+死) 12秒
    ロックオン>スネークアタック>転倒>ダークネスソード>封印>サイレンス>沈黙>串刺し
    >カラス>命中率低下>(バックフリップ)>デスドロー>気絶
    • 初動で3秒転倒させた後、ダークネスの封印とサイレンスの沈黙で実質4秒無力化、
      串刺しで2.2秒の系9秒、その間に連続切り10回で相手を萎縮させデスドローで2-3秒気絶
      封印+沈黙により、格闘や意志相手でも解除されるリスクが無く、魔法職も即時CCで守れない

5.開拓士(野生+使命+格闘) 物理:15秒、魔法:12秒 + 睡眠7秒
ロックオン>スネークアタック>転倒>ダークネスソード>封印>アサルトダッシュ>束縛>
三段切り>転倒&萎縮>バックフリップ>グラウンドリープ>鈍足>ショックアロー>気絶
>ブラッドアロー>鈍足延長>トルネードアタック>転倒>ソドゥラク質>...

  • 後半、アローを抜いていきなりトルネードで安定性を取るのもよい。
    バックフリップ直後リープが無詠唱で発動可能であることが重要である。
    意志相手では、アローの流れを抜きいきなりトルネードで転倒させることで、
    ヘビーマインドを使わせる余地が無くなる。

6.マインドイーター(鉄壁+使命+格闘) 15(気絶ギリギリで繋げば18)秒
スネークアタック>気絶>ダークネスソード>封印&転倒>アサルトダッシュ>束縛>三段切り>転倒
>グラウンドリープ>鈍足>トルネードアタック>転倒>スイング>気絶>シールドバッシュ>沈黙&転倒
>バックフリップ>オローハンマー>転倒

  • 近接における理論上最長のスタンコンボである。職によって初動がスネークかバッシュかが変わる。
    幻術や意志は即時詠唱CCを持つため、沈黙が有効である。しかも意志の場合はヘビーマインドにより、
    スネークによる奇襲をしてしまうと、解除され耐性がつき、続かなくなり、ソドゥラクから形勢が逆転する
    名誉盾がある場合、グラウンドリープを名誉スキルに変えると詠唱中起きられるリスクが無くなる。

魔法


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