格闘

  • 単体火力の使命と比べて、範囲攻撃が豊富。Lv15までのフルコンボを決めたらなかなかの火力だがどれもCTが微妙に長い気がする。 -- 2013-07-18 (木) 11:18:41
    • 転倒取りやすいのも使命との違いだね。殺気を貯める必要なく、転倒後のもう一発を考えると格闘の火力も高いね。 -- 2013-07-25 (木) 09:21:46
  • パッシブの3つ目が名前と効果あってないね。両手武器じゃなくても適用されるみたいか。しかも効果は5%w -- 2013-07-20 (土) 20:19:46
    • 双手武器修練の表記は「両手に片手武器を」が正しい。修正してもいいんかな? -- 2013-08-07 (水) 06:25:55
  • アトラクトが対人戦でも地味に便利、戦争中に突出した間抜けを引っこ抜いて袋叩きに… -- 2013-07-22 (月) 06:58:33
  • ロアーってヘイト増加の効果あるかな? -- 2013-08-03 (土) 02:20:03
  • トルネードとグランドクリープのダメージが表示上ほぼ同じで、三段の2倍超のダメージ。詳しくは計算してないけどおそらくグランドクリープの倍率は280%くらいのはず。 -- 2013-08-03 (土) 02:48:00
    • 追加でストームクレストも表示上のダメが三段の3倍超なので、実際の威力は360%以上なんじゃないだろうか。未検証。 -- 2013-08-03 (土) 02:55:36
    • 攻撃力*スキル補正+固定値っぽいけどな -- 2013-08-09 (金) 04:15:51
  • バウンドクリアーゴミ過ぎだろこれ、バブル食らっても解除出来ねえぞおい -- 2013-08-15 (木) 19:33:02
    • どこにバブル解除と書いてあるのか -- 2013-08-19 (月) 19:06:55
    • 幻術のバブルは解除できる。ヌイ付近で戦ってるとヌイからバブルが飛んでくるがこれは解除できない。 -- 2013-08-28 (水) 09:59:27
  • バウンドクリアーで状態異常を解除できないことが多々ありますがなにか条件が必要なんですか? -- 2013-08-22 (木) 14:58:30
    • どっかで見たけど状態異常が2つ重なっていると解除できないらしい。 -- 2013-08-26 (月) 14:36:46
  • 転倒って3回繰り返すと耐性ついてかからなくなって、コンボ成立しないんだけど -- 2013-08-27 (火) 08:25:40
    • 転倒に限らずディミニシングリターンズていう概念。ちゃんと確認してないけど100%50%25%0%と効果時間低減。(別ゲー由来の知識と推測ですがあてはまるかと) -- 2013-09-14 (土) 13:09:53
  • 道中だと格闘の三段斬りと使命の連斬どっちが強いのかな? -- 2013-09-01 (日) 05:50:24
    • 転倒させてさらに背後から攻撃すると連斬が強い -- 2013-09-12 (木) 09:02:15
  • 物理貫通ってデュトロミーみたいにディレイがあったりするんですか?それともクリ=発動? -- 2013-09-20 (金) 10:20:16

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