コメント/格闘格闘
- 単体火力の使命と比べて、範囲攻撃が豊富。Lv15までのフルコンボを決めたらなかなかの火力だがどれもCTが微妙に長い気がする。 --
- 転倒取りやすいのも使命との違いだね。殺気を貯める必要なく、転倒後のもう一発を考えると格闘の火力も高いね。 --
- パッシブの3つ目が名前と効果あってないね。両手武器じゃなくても適用されるみたいか。しかも効果は5%w --
- 双手武器修練の表記は「両手に片手武器を」が正しい。修正してもいいんかな? --
- アトラクトが対人戦でも地味に便利、戦争中に突出した間抜けを引っこ抜いて袋叩きに… --
- ロアーってヘイト増加の効果あるかな? --
- トルネードとグランドクリープのダメージが表示上ほぼ同じで、三段の2倍超のダメージ。詳しくは計算してないけどおそらくグランドクリープの倍率は280%くらいのはず。 --
- 追加でストームクレストも表示上のダメが三段の3倍超なので、実際の威力は360%以上なんじゃないだろうか。未検証。 --
- 攻撃力*スキル補正+固定値っぽいけどな --
- バウンドクリアーゴミ過ぎだろこれ、バブル食らっても解除出来ねえぞおい --
- どこにバブル解除と書いてあるのか --
- 幻術のバブルは解除できる。ヌイ付近で戦ってるとヌイからバブルが飛んでくるがこれは解除できない。 --
- バウンドクリアーで状態異常を解除できないことが多々ありますがなにか条件が必要なんですか? --
- どっかで見たけど状態異常が2つ重なっていると解除できないらしい。 --
- 転倒って3回繰り返すと耐性ついてかからなくなって、コンボ成立しないんだけど --
- 転倒に限らずディミニシングリターンズていう概念。ちゃんと確認してないけど100%50%25%0%と効果時間低減。(別ゲー由来の知識と推測ですがあてはまるかと) --
- いや、効果時間低減じゃなくて、相手に転倒無効のバフが付きますね。30秒くらい。長期戦の時は転倒させるタイミングも大事 --
- 道中だと格闘の三段斬りと使命の連斬どっちが強いのかな? --
- 転倒させてさらに背後から攻撃すると連斬が強い --
- 問題は使命メインだと転倒を取りづらいところだな。足止め→三段一段目→連斬が理想だけど、スキルポイントと要相談 --
- 物理貫通ってデュトロミーみたいにディレイがあったりするんですか?それともクリ=発動? --
- スキルの説明を全体的に修正。段階ごとの効果量に関して、このページにも表を追加しました。 --
- ロアー(3段階)使用すると状態異常時間20%減少を確認。 --
- トルネードアタックやストームクレフトに関して、強力な萎縮状態の相手にも連携効果発動を確認。 --
- 狂乱って何秒間発動していられるんでしょうか? --
- スキルだいぶ変わっていたので更新しました。 -- M農民
- ダメージに装備バフが乗っていたので装備バフ分を修正 -- M農民
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Last-modified: 2021-06-03 (木) 00:49:30
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