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使命

適性

使命 敵との間合いを制する鋭い動きが自慢

移動能力の向上と、奇襲的な攻撃を得意とする適性。
自分の姿を隠して行動するスキルなどもあり、対人戦などの隠密行動が求められるシチュエーションでも活躍出来るだろう。
その一方で自分の身を守るためのスキルは習得しないので、防具などで適切に補っていきたい。

使命と相性の良い適性

格闘  間合いをつめ、必殺の一撃をくりだす
 使命の高い機動力は、近づいて一撃を叩き込む格闘と相性が良い。
 二つの適性がもつ近接攻撃スキルを組み合わせ、敵を圧倒するのだ。
野生  高い移動能力は遠距離攻撃と相性よし
 遠距離射撃が主体で敵と距離をとりたい野生も、使命と相性が良い。
 使命に無い遠距離攻撃手段をもてるのもうれしいところだ。
鉄壁  防御力を向上させ、生存能力を上げる
 豊富な防御手段をもつ鉄壁を習得すれば、守勢にまわった時の生存率を高める事が出来る。
 回復手段も持てるので、継戦能力もあがる。

殺気が貯まるスキル・・・連斬、スネークアタック、ジャンピングクラッシュ、スローイングナイフ
殺気を使うスキル・・・・ダークネスソード、ブレードロール
殺気の最大累積値・・・・30

アクティブ Edit

連斬 Edit

前提:使命能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg7即時使用0-4m--連続で相手を斬り、攻撃する度、物理ダメージ[0+近接攻撃力75%]を与え、
[殺気]殺気.jpgを累積します。
命中すると刻印効果を発生させます。10回重複すると、[強力な萎縮]強力な萎縮.jpg効果が発生します。
背後から攻撃した場合、近接クリティカル率が[50%]増加します。
スキルの使用速度が非常に速く、ディレイタイムがありません。
押していると自動的に使用されます。
連携転倒.jpg[転倒]相手に追加ダメージ23%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
17即時使用0-4m--上記の通り

スネークアタック Edit

前提:使命能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg36即時使用0-10m-18秒相手に飛びかかり、物理ダメージ[76+近接攻撃力200%]を与え、
殺気を1つ累積させる同時に[1.4秒]間、[気絶]気絶.jpgさせます。
このスキルは[足止め]の状態では使用できません。
連携標的.jpg[ロックオン]相手を[転倒]転倒.jpg
標的.jpg[ロックオン]相手に77%の追加ダメージ
精神破壊.jpg[ソウルブレイク]相手は[気絶]、[転倒]持続時間が30%増加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
136即時使用0-10m-18秒上記の通り

バックフリップ Edit

前提:使命能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg21即時使用自分-12秒一瞬で後方に飛び退き危険地帯から逃れたり、相手との距離を離したりして
[2.5秒]間、ファイアーアロー、グランドハンド、グランドクリープを即時に使用できます。
このスキルは足止めの状態では使用できません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
121即時使用自分-12秒上記の通り

ブレードロール Edit

前提:使命能力 Lv15

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg117即時使用0-4m-12秒高速で4回攻撃し、物理ダメージ[269+近接攻撃力410%]を与えます。
命中する度、一定確率で[殺気]殺気.jpgが累積し、
最後の打撃で累積した殺気数値の[25]倍だけ近接物理ダメージを与えます。
連携萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ11%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
殺気ダメージ
1117即時使用0-4m-12秒25倍
2
310231倍
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1423264倍

ターゲットロック Edit

前提:使命能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
ターゲットロック.jpg115即時使用0-25m-27秒相手に遠距離ダメージ[108+遠距離攻撃力100%]を与え、
[15秒]間、[ロックオン]標的.jpgします。
ロックオン中のターゲットは回復効果が[20%]減少します。
ロックオンが消滅する際、
対象がロックオン中に受けた物理、魔法ダメージ回数の[50]倍の追加ダメージを受けます。
8m以内のターゲットを攻撃すると、スキルダメージが20%減少します。
連携毒.jpg[毒]相手に追加ダメージ38%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
回復効果減少量
1115即時使用0-25m-27秒20%
2
330%
418835%

例)ロックオンの状態異常の敵に物理・魔法攻撃を20回当てると状態が解除されたときに1000ダメージを受ける

ハイド Edit

前提:使命能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
06.jpg104即時使用自分-45秒潜伏.jpg
ハイド中、相手は見えません。
移動以外の行動をするとハイド状態が解除されます。
ハイド状態中、移動速度30%減少します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1104即時使用自分-45秒上記の通り
2105即時使用自分-45秒移動速度20%減少

毒矢 Edit

前提:使命能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg110即時使用0-20m-9秒相手に毒矢を放ち遠距離ダメージ[168+遠距離攻撃力350%]を与え、
[4秒]間、[毒]毒.jpgによる持続ダメージ[225]を与えます。
8m以内の相手を攻撃するとスキルダメージが20%減少します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1110即時使用0-20m-9秒上記の通り

ジャンピングクラッシュ Edit

前提:使命能力 Lv35

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg110即時使用0-4m-21秒武器を振りおろして物理ダメージ[192+近接攻撃力300%]を与えます。
命中すると最大[6]個の[殺気]殺気.jpgを累積します。
連携出血.jpg[出血]相手に追加ダメージ35%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1110即時使用0-4m-21秒上記の通り

ダークネスソード Edit

前提:使命能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg168即時使用0-4m-24秒相手を奇襲して[5秒]間、物理スキルを[封印]物理スキル封鎖.jpgし、
累積殺気[70]倍の近接物理ダメージを与えます。
背後から攻撃時、近接攻撃力[600%]の物理ダメージが追加されます。
連携気絶.jpg[気絶]相手を[転倒]転倒.jpg
気絶.jpg[気絶]相手に追加ダメージ33%(殺気ダメージ除く)
潜伏.jpg自身が[ハイド]効果時、ハイドスキルのスキルディレイ初期化
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
封印時間/殺気ダメージ
1147即時使用0-4m-24秒5秒/70倍
2
3
4
5192
62325.8秒/92倍

俊足 Edit

前提:使命能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10.jpg214即時使用自分-1分30秒[30秒]間、移動速度[35]%増加し、敏捷が[160]増加します。
効果中、[毒]毒.jpg耐性を持ちます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1214即時使用自分-1分30秒移動速度+35% 敏捷+160
2236移動速度+40% 敏捷+180

シャドウステップ Edit

前提:使命能力 Lv50

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
11.jpg75即時使用0-20m-30秒味方や相手の後方へ瞬間移動し[15秒]間、ヘイト値を半分に減少させます。
その後、[3秒]間移動速度が[50%]増加します。
使用後、50%でディレイタイムなく再使用ができます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
175即時使用0-20m-30秒上記の通り

スローイングナイフ Edit

前提:使命能力 Lv55

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
スローイングナイフ.jpg315即時使用0-10m-35秒スローイングナイフ(バフ).jpg
隠しておいた短刀を投げて的中した相手に[576+近接攻撃力350%]のダメージを与えます。
ダメージを受けた相手の周辺[10m]以内の敵5名に
再び短刀を弾かせ最大[6名]にダメージを与えます。
短刀の攻撃を受けた相手は[3秒]間、
攻撃速度と移動速度が[40%]減少し、詠唱時間が[40%]増加されます。
短刀によるダメージを受ける相手が増える毎に一人当りのダメージが減少します。
短刀に適用した相手は自分に[2]個の殺気が最大[12]個まで累積されます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1315即時使用0-10m-35秒上記の通り

パッシブ Edit

アヴォイドカウンター Edit

前提:使命能力 2個

画像説明
12.jpg近接回避に成功した場合、反撃して[5]つの殺気を累積します。

連続回避 Edit

前提:使命能力 4個

画像説明
13.jpg近接攻撃を回避する度に[7秒]間、近接回避率が[18%]増加します。

ディスラプター Edit

前提:使命能力 6個

画像説明
14.jpg自ら発生するヘイト値の増加量が永久に[20%]減少します。

急所回避 Edit

前提:使命能力 7個

画像説明
急所回避.jpg遠距離ダメージを受けた場合[3秒]間、自分が受ける遠距離ダメージ量が[30%]減少します。
指定された周期より速く急所回避が発動されると20秒間発動が抑えられます。

ウイークポイント Edit

前提:使命能力 8個

画像説明
15.jpg近接、遠距離攻撃クリティカルが成功する度、[8秒]間、クリティカル率が[10%]増加します。

マーダーブースト Edit

前提:使命能力 9個

画像説明
16.jpg殺気の累積が[2]倍に増加します。

映らぬ影 Edit

前提:使命能力 10個

画像説明
映らぬ影.jpg使命適性のスキルディレイタイムが[20%]減少します。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • バックフリップの、CT無しで使用できる、の部分は詠唱無しで使用できる、っぽいですな。 -- 2013-07-14 (日) 01:01:46
  • PVPだと結構強い職業 -- 2013-07-14 (日) 03:50:57
  • スネークアタックの部分が「[標的]敵対象を넘어트림」になっています。 -- B.cat 2013-07-16 (火) 11:04:52
  • 殺気って上限なしに貯められるの? -- 2013-07-19 (金) 23:59:34
  • 殺気の上限は40まで -- 2013-07-23 (火) 11:57:49
  • 両手武器で使命するのが近接では一番火力でるのかなあ? -- 2013-07-25 (木) 07:57:28
    • 連携でボーナス狙う要素が大きいからね。使命だけで考えるのは不毛なんじゃない? -- 2013-07-25 (木) 08:59:23
    • スタンからの背面ダークネスなら、倍率が大きいので片手より両手だと思う。(気持ち)クリの出やすい刀か、最大と防御無視のある槍のどっちがいいかな? -- 2013-07-30 (火) 15:38:29
    • 格闘+使命でダウンとスタンで動き止め続けてずっと背面からダークネス+連斬でバ火力。囲まれると死ぬ -- 2013-08-03 (土) 15:28:11
  • バックフリップの後にファイヤーアロー2回はいるのまじでつよいぞ~ -- 2013-08-07 (水) 03:01:51
  • ブレーソロールとジャンピングクラッシュはどちらが火力ありますか? -- 2013-08-09 (金) 01:03:34
  • ↑ブレードロールの間違いです -- 2013-08-09 (金) 01:04:06
    • 単発威力はブレード。でもモーションが長い。ジャンプは弱いけど5殺気プラスが特徴。ブレードは付いて1か2くらいだし -- 2013-08-10 (土) 18:45:39
  • 野生との相性が間違ってないか? 使命には2つ弓スキルある(ついでにラピッドは主砲だ)し殺気やスキル連携がいいのが特徴だと思うんだが。バックフリップによる距離取りはつながらないのでソロだと殴ったほうが速い気がする。 -- 2013-08-10 (土) 18:12:45
    • あくまで「使命から見た野生との相性」であって、「野生から見た使命との相性」ではない -- 2013-08-10 (土) 18:43:57
      • 使命から見た野生の相性でスバラシイのはターゲットロック。こにはみ未表記だが、ダメ77%UPに加えて気絶が転倒になる。2連コンポとしては、ゲーム中最も相性の良い連繋だと思う。しかもターゲットロックの効果時間が長いから、間に別スキル挟んだりって応用も効くしね。 -- 2013-08-13 (火) 19:10:50
      • 上はスネークアタックの話ね。スナイプ→タゲロック→ショック→ブラッド→ラピッド→スネーク→連斬orダークネスは最後まで行けるmob用コンボ -- 2013-08-13 (火) 22:18:47
      • ハイドからのタゲロック→スネークのコンボは対人でも強いよ。気絶や串刺しは意思スキルで抜けられるけど、転倒は無理。ヘルペイン系の6㍍よりも範囲が広く、格闘系の転倒コンボよりも、接敵して即転倒狙えるのも良い -- 2013-08-14 (水) 17:17:14
  • 俊足スキルってパフなのかな?  使ってる間他のスキルつかったら効果中断ならちょっと微妙かも? -- 2013-08-20 (火) 19:56:02
    • 30秒のバフが付くから、他のスキルだの行動だので効果中断することは無い。後、敏捷増加のおかげで弓のダメージがちょっと上がる。 -- 2013-08-22 (木) 14:16:45
      • 回答ありがとでした!! 弓使ってるので安心して取れます! -- 2013-08-24 (土) 23:34:21
    • 俊足は強い。でも消費MPもデカイよね。狩りではなかなか回し辛い。 -- 2013-08-26 (月) 17:20:57
      • あれで消費でかいなら狩りどうするの -- 2013-09-10 (火) 12:26:24
  • 俊足使うとダッシュできなくなるんで移動速度落ちるけど、俊足とロマン併用するとダッシュより速く走れた。 -- 2014-07-25 (金) 12:35:25
  • 連続回避って回避する度にって書いてあるけど、ゲーム内では重複できないとかいてあるのですが… -- 2014-08-01 (金) 15:51:08
  • ↑回避率が1回分しか上昇しないだけ。効果時間は回避するたび最大に戻る。 -- 〇 2014-08-06 (水) 14:30:11
  • ハイドって船に乗っててもクラゲやシーワームに見つからずに済むの? -- 2014-10-31 (金) 09:57:14
  • 殺気が貯まるスキルにスネークアタックがないけど編集出来ないから追加よろしく -- 2014-11-19 (水) 12:24:06
  • ダークネスソードの600倍を引き出す方法がいまいちわかりません 後ろから奇襲してもダメージ少量 -- 2015-01-04 (日) 07:01:36
    • 600%だから6倍かな? -- 2015-04-02 (木) 16:14:42
    • メインの攻撃力は殺気に倍率掛けたものだもんで基本攻撃力はクソ。事前に殺気を溜めといてハイド背後が最大火力かな? -- 2018-01-23 (火) 21:59:17
  • 600倍ってすごい倍率だな -- 2015-01-10 (土) 14:35:22
  • リヴァイサンアプデ反映しました -- 2015-01-15 (木) 17:20:10
  • 近接回避率っていうステータスがなくなって回避率に統一されましたがいまだに別々に存在していて連続回避発動して回避率上がっても遠距離回避率には影響しないのですか -- 2015-04-13 (月) 06:28:59
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Last-modified: 2022-06-23 (木) 22:56:27
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