Top / 愛

 回復に特化したヒーラーとなる

愛は回復に特化した適性で、自分や仲間のHPを回復したり死亡した者を生き返らすスキルをいくつも習得する事が出来る。
その反面、敵を攻撃する為の手段は威力に欠けるので、ソロで戦う時には他の適性スキルに依存するケースが増えるだろう。


愛と相性の良い適性

意志  ヒーラーとしての立ち回りを極める
 HPやMPの回復に加えて意志の適性で取得できるさまざまな自己防衛スキルにより
 自分やパーティの守りをさらに強化する事が出来る。
幻術  敵を弱体化させ、後方から味方を援護
 幻術の敵をかく乱する様々なスキルにより、回復とはまた違った方面から
 味方をサポートする事が出来るようになる。
  魔法による、自己防衛手段を得る
 死の適性によって敵にダメージを与えたり、MPを奪い取る手段を得る事で
 攻撃と防御両方の能力を高め、戦いでの生存率を上げる。

※エアナード反映。
意気チャージ意気充電.jpgが貯まるスキル・・・レンジヒール

アクティブ Edit

光の分かれ道 Edit

前提:愛能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
光の分かれ道.jpg71.50-30m-0秒相手に聖なる光の矢を打ち、[魔法ダメージ1447]を与えます。
ディレイタイムがないスキルです。押していると自動的に使用されます。
スキルレベルが上がると威力が増加します。
Altキーを押して使用すれば、自分にも使用できます。
連携ブレスアンドカーズ-(小).jpg[呪い]相手に追加ダメージ37%
祝福.jpg対象の周り15m内、自身の[祝福]対象にヒーリングの矢。
[※補足:術者が自分または味方にブレスアンドカーズをかけると「祝福」の効果が付きます。
効果中の者は術者がこのスキルで敵を攻撃する度に光の玉が飛んでいきHP回復する。(精神依存:回復500ほどで2500程度回復
]
※祝福使用例
・ブレスアンドカーズ自分にかけて光の分かれ道で敵攻撃=自己回復しながら攻撃可能
・ブレスアンドカーズをタンクやPTメンバーにかけて光の分かれ道で敵攻撃=PTメンバー回復しながら攻撃可能
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
回復量
(自身/味方)
魔法ダメージ
(敵)
171.5秒0-30m-0秒回復力+90%※魔法力ダメージ104
2
3
4
5
6
7
8
9
10781.2秒回復力+90%※魔法ダメージ1447

※段階の箇所は要検証
※魔法ダメージ依存一例〔編集要〕

光と闇の祝福 Edit

前提:愛能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg562.00-25m-5秒聖なる光で自分や味方のHP[43+回復力600%]を即時回復させ、
相手に使用すると魔法ダメージ[115+魔法力200%]を与えます。
スキルレベルが上がると威力が増加します。
Altキーを押して使用すれば、自分にも使用できます。
連携意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、[光と闇の祝福]のスキルディレイ0.6秒減少
活力の盾.jpg自身が[フォースシールド]効果時、[光と闇の祝福]を即時使用
持続回復_0.jpg味方が[スプリングライフ]効果時、回復量16%増加
魅了.jpg[魅惑]相手に追加ダメージ26%、[魅惑]解除
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
回復量
(自身/味方)
魔法ダメージ
(敵)
1562.0秒0-25m-5秒43+回復力600%115+魔法力200%
2
3
4
5
6
7
8
9
10289

ブレスアンドカーズ Edit

前提:愛能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg22即時使用0-25m-18秒自分または味方を祝福し、不利な効果1つを治療し、[3分]間、回復量を[15%]増加させます。
相手に使用すると、[3秒]間、足を止め、束縛.jpg
[20秒]間、被ダメージを[12%]増加させ、回復効果を[30%]減少させます。
PvP時は[足止め]時間が50%減少します。このスキルは敵味方に使えます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
122即時使用0-25m-18秒上記の通り
  • 効果中はスキルだけでなくHPポーションの回復量にも影響する

スプリングライフ Edit

前提:愛能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg156即時使用0-30m--持続回復.jpg
自分や味方のHPを[10秒]間、[166+回復力300%]持続的に回復させます。
Altキーを押して使用すれば、自分にも使用できます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
HP持続回復量
1156即時使用0-30m--166+回復力300%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11377
  • スキルレベルが違えば同時に複数の回復効果が乗る
  • 回復効果が発揮されるたびに回復量が参照されているため効果中武器を持ち替える際は注意

リザレクション Edit

前提:愛能力 Lv15

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg3917.0秒0-25m--死亡した味方を蘇らせ、死亡時に減少したEXPを女神ヌイの復活と同じ水準まで戻します。
甦った相手は最大HPとMPの[20%]を回復します。
戦闘中にこのスキルを使用できません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
回復量
13917.0秒0-25m--20%
2?(40%)
3?(60%)
471680%

ジャッジメント Edit

前提:愛能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
05.jpg5072.0秒0-25m5m18秒選択した半径5mに正義の槍を落とします。
召喚された槍は相手を貫通し、魔法ダメージ[360+魔法力200%]を与えて
[2.2秒]間、[串刺し]て刺す.jpg全ての行動を制限します。
スキルレベルが上がると詠唱時間が延長し威力が増加します。
連携刺す.jpg[串刺し]相手に追加ダメージ45%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
魔法ダメージ持続時間
15072.0秒0-25m5m18秒360+魔法力200%2.2秒
2?(2.3秒)
3
4
5
6
711782.5秒

レンジヒール Edit

前提:愛能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
06.jpg9163.0秒自分20m24秒半径20m以内にいる味方のHPを[432+回復力450%]、即時に回復させます。
その後、詠唱者は意気意気充電.jpgが1個累積され、最大連続3回まで使用できます。
連携意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、[レンジヒール]のスキルディレイ2.1秒減少
持続回復.jpg味方が[スプリングライフ]効果時、回復量30%増加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
HP回復量
19163.0秒自分20m24秒432+回復力450%
2
3
4
5
61320
  • 対象を指定して回復するスキルではなく、効果範囲内の味方を回復する範囲スキル
  • スキル使用時、範囲内の対象へダメージを吸収する「皆の加護」効果が発動する
    • 皆の加護(7段階):3秒?
      • 短時間皆の加護によって、2085のダメージが吸収されて持続時間の間恐怖耐性を得ます
    • 魔法適正はバリアの方が優先され同時にはかからない
  • 攻撃隊50人全員を一度に回復するような事は出来ない

マナチェンジ Edit

前提:愛能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg753即時使用0-30m-15秒自分のMPを消費して味方のMP[668~688]を即時回復させます。
連携意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、[マナチェンジ]のスキルディレイ0.9秒減少
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
MP回復量
1753即時使用0-30m-15秒668~688
2
3980873~893
  • 効率が凄まじく悪いため、スープ系アイテムを使ったほうが早い

ゴッドブレス Edit

前提:愛能力 Lv35

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg2512.00-25m--自分または味方の全能力値を[30分]間、[15]増加させます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
増加量備考
12512.00-25m--15
228620
331525lv55
436830ゴールド平原の楽器装備

ライフシード Edit

前提:愛能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg4721.0秒0-30m--自分または味方にライフシードを植え[30秒]間、
ダメージを受けた場合、[15%]でHP[540]持続回復します。
Altキーを押しながら使用すると自分に使用します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
HP持続回復量
14721.0秒0-30m--540
2528660
  • 15%の確率で5秒間の持続回復効果が発動する様子。
  • 他のスキルと違い回復力の数値に回復量が影響しない

サンクチュアリ Edit

前提:愛能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10a.jpg107即時使用0-30m-30秒自分や味方のHP[144+回復力140%]を即時に回復します。
連続使用した場合、次の回復量が[25%]増加しますがMP消費が大きく増加します。
最大5回、連続使用が可能です。
Altキーを押して使用すれば、自分にも使用できます。
連携意気充電.jpg自身が[意気チャージ]効果時、スキルディレイ1.2秒減少
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
HP回復量
(初回)
1107即時使用0-30m-30秒144+回復力140%
2110152+回復力140%

※2段階を5連続使用した時の合計消費MPは1366

  • 他の愛回復スキルと違い「弾速がやや遅いハート型の回復弾」を発射するスキルなので距離が遠いと回復も遅くなる
  • 5回目は初回の二倍回復する事となり、増加する25%は初回が基準になっている

サルベーション Edit

前提:愛能力 Lv55

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
サルベーション.jpg15785.0秒0-50m30m2分指定したエリアに祈りの力で救済の領域を呼び出します。
サルベーションは[30秒]間、半径[30m]周辺の味方の攻撃速度と移動速度を20%増加させ、
敵の攻撃速度と移動速度を15%減少させます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
115785.0秒0-50m30m2分上記の通り
  • 攻撃隊やPTに関係なく同勢力ならバフ効果が適用される

パッシブ Edit

パティエンス Edit

前提:愛能力 2個

画像説明
12.jpg被ダメージの[3%]をMP吸収します。
  • 愛メインだと不要、壁構成等でMP補助に取ったりするスキル

ライフセービング Edit

前提:愛能力 4個

画像説明
13.jpgクリティカルダメージを受けた場合、全ての回復スキルの再使用時間が初期化されます。
さらに指定された周期より早くデュトロノミーが詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。
  • 「デュトロノミー」の部分は誤表記。「ライフセービング」の発動が抑制される。
  • 抑制時間は30秒となったはずだが、確認時は20秒とあったのでそのまま記載...
  • PvEだと不要、PvPだとそれなりに活躍の機会がある

精神修練 Edit

前提:愛能力 6個

画像説明
14.jpg精神力が[9%]増加します。
  • 精神が上がると魔防も上がるので、プレートや革だとそれなりにありがたい

ハッピータッチ Edit

前提:愛能力 7個

画像説明
ハッピータッチ.jpg詠唱時間を持つ全スキルが[6%]短縮されます。
  • 魔法や死、ロマン等の同効果スキルと重複するので、全てあると結構早くなる

回復量修練 Edit

前提:愛能力 8個

画像説明
15.jpg使用者の全ての回復スキルの最大発生時、追加回復量が[50%]増加します。
  • キャラクターステータス詳細情報の追加回復:50%の項目がスキルを取ると75%となる

キープローザの慈愛 Edit

前提:愛能力 9個

画像説明
16.jpg使用者の半径[15m]以内にいる全ての味方の魔法抵抗力が[500]増加します。
  • 自分の魔防も上がるので、プレートや革だとありがたい
  • アップデートにより「祈り効果」追加
    • 祈り:効果時間8秒
      「光と闇の祝福」「レンジヒール」「サンクチュアリ」詠唱完了時発動
      最大5回分まで累積
      1回につき詠唱時間2%減少
      「祈り」5回分蓄積時「自己犠牲」效果に変化
      • 自己犠牲:効果時間4.5秒
        詠唱時間10%減少します。すべての回復追加効果で「加護効果」の継続時間が100%増加します
        自己犠牲発動時、自分の現在HPの28%32%消耗し4.5秒間で半径6m内の味方HPを回復します
        ※この状態では祈り効果を得られません。

愛の力 Edit

前提:愛能力 10個

画像説明
愛の力.jpg愛適性のスキルディレイタイムが[20%]減少します。
  • 愛メインのヒーラー構成なら必須

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • リザレクションの使えなさったら・・・蘇生魔法の必要になるタイミングって、IDとかボス戦が殆どなのに、戦闘時使用不可は酷いわ。戦闘中使用可にすると攻城戦が中々終わらないとか、理由は色々有るんだろうけど、今のままだと習得を躊躇うわ -- 2013-07-16 (火) 08:00:15
    • キャスト10秒でいいから戦闘中使えるようにして欲しいね。本気で今なんの為にあるの?って状態。戦闘終わってからかけるくらいだったら最初からヌイ像まで飛ぶよね -- 2013-07-16 (火) 08:39:27
    • 幻術の死んだふりで戦闘状態解除できないかね? まぁ仮に出来てもCT3分なんだが -- 2013-07-16 (火) 15:10:38
    • 辻ヒールのときにすら死んだ人はすぐいなくなる(復活地点に戻る)ので何の役にも立たないというね・・・ -- 2013-07-22 (月) 04:14:42
  • 回復スキルの詠唱時間、回復量 もう少し考えて調整してほしいものだ・・・IDで仲間HPの減り速度に追いつかない・・(死亡した頃に詠唱)・・リザも使えない・・意味がない・・  -- 2013-07-17 (水) 09:05:39
    • Lv20ちょっとだから、高Lvは判らないけど「光と闇」「ライフスプリング」を丁寧に使えば、それほどHPの減りに追いつけないって事は無いと思うぞ。Lv上がれば「レンジヒール」もあるし、PTメンバーが回復魔法に依存してポーションなんて絶対使わないってなると厳しいけど、それは回復職の責任ではなくPTメンバーの判断力不足。 -- 2013-07-17 (水) 21:07:09
    • 回復職も自分のダメージはポーション、MP不足してきたらポーション、オシッコが青紫になるまでポーション漬けで頑張ってんだから、間に合わないと判断したらポーション飲むくらいの機転を働かせてもらわないと。でも「リザレクション」については全く同意。回復職にタゲが移った時点で使えなくなるので、2人・3人PTだと使えない魔法になるのが辛い -- 長文失礼 2013-07-17 (水) 21:11:06
      • 海上で戦闘とかの場合は役立つんだが -- 2014-09-09 (火) 16:36:54
    • あと回復スキルのヘイト下げるべき。盾職からぽんぽんタゲ奪うのはいかがなものかと -- 2013-07-19 (金) 00:41:09
      • 回復職にヘイトが移りやすいのは、ある意味道理。と言うのも、回復を断つことが戦闘を有利に運ぶ条件の一つだから。盾職も「アトラクト」「シールドバッシュ」有れば各種足止めスキルを使い、回復職が襲われないようにしないと盾職失格。回復職も足止めスキルを使って逃げる努力をしないと、盾職に完全に依存してしまってはダメ。 -- 2013-07-19 (金) 02:19:21
      • ヒーラーするなら愛と鉄壁が磐石だな。パラディンぽくていいじゃないか。 -- 2013-07-22 (月) 05:10:02
  • 盾持って鎧着て、ヘイト全部かっさらってPOTとセルフヒールで凌ぎながら火力は他にお任せすればいい -- 2013-07-19 (金) 01:11:09
    • ヒールヘイト高すぎるのは、射程ギリギリの位置取りで解決。 -- 2013-08-15 (木) 09:02:33
      • 残念ながら、射程内外は一切関係なく敵対心が上昇する。剥がれないのは盾の動きが上手いから -- 2013-08-15 (木) 13:29:10
  • 愛と魔法取った私は馬鹿? -- 2013-07-19 (金) 16:51:53
    • 回復職をやるのか火力職をやるのかで、立ち回りって変わってくるよね。両方やりたい!っていうなら、上手に立ち回れるように練習すれば良いんじゃないかな。 -- 2013-07-19 (金) 20:48:24
    • 魔法・愛・ロマンで、攻撃は魔法のみでソロカンストしましたw -- 2013-08-15 (木) 09:05:11
  • リザについての話がでてるけど 海戦ではリザ大活躍すぎてわらえないぞ? -- 2013-07-20 (土) 03:05:03
    • 未検証だが、ヒーラーは攻撃態勢に入らないのだから、戦闘継続中でもリザ使えるのではないだろうか。 -- 2013-08-15 (木) 08:57:07
      • PTが戦闘モードになった時点で使えない。 意外と戦闘モードの関係は面倒なつくりになってるよ -- 2013-08-15 (木) 13:30:22
    • 要らないと言う奴らはヌイ(復帰地点)が近い所でばかり戦っている証拠。 海戦等ヌイが近く無い所では必須になる。 ま、詠唱は長いし戻るより早い場合も多々ある。だがクールも無いんだし、ヒラを自称するなら多少無理しても取るのが普通 -- 2013-08-15 (木) 13:32:36
  • 最近初めて辻ヒールにハマってるんだけど、時々Botと思しき人が攻撃されたと思って攻撃してくるw -- 2013-07-20 (土) 03:37:09
  • 自分に魔法使う時、スキル発動をキーボード主体で運用してると結構戸惑うので、F1キーで自分orペットを選択できることを覚えておくとよい。F2~F5で仲間も選択できる。 -- 2013-07-23 (火) 01:36:31
  • サンクチュアリの2回目以降のMP消費量は1.5倍っぽい。連続使用っていうのはディレイタイム挟んで連続ではなく、連打で一度に5回まで発動出来るという意味。 -- 2013-07-28 (日) 04:27:31
    • 計算してみたら、4回連続で発動した時に「光と闇の祝福」12段階と同等の回復量で倍のMPを消費する感じになった。本当に緊急用みたい -- 2013-07-30 (火) 01:17:43
  • キープローザの慈愛ってパッシブってありますが、常に魔法抵抗500+なんですか?あと自分には効きます? -- 2013-07-28 (日) 18:04:52
  • 自分とPTに500up -- 2013-07-29 (月) 00:27:53
  • レンジヒールって連続3回使えるん? -- 2013-07-30 (火) 15:16:24
  • レンジヒールの最大連続3回~は意気が最大3まで貯まるってことの誤訳だと思われる -- 2013-07-31 (水) 04:16:23
  • 分からない数値を下のLvの値で埋めるのは見づらいのでやめてほしい -- 2013-08-02 (金) 11:32:22
  • 何故ズレるのかと思ったら、スキルの数字って各種パッシブとか完全な布装備の効果とかも入るのね -- 2013-08-02 (金) 16:27:45
  • ゴッドブレスLv2の増加量は29 -- 2013-08-09 (金) 04:38:26
  • スキル説明には書いてないがトワイライトは戦闘中に使用不可、また船や馬車などでも移動扱いになるので効果なし、ただし使用者の詠唱モーションはキャラが移動するまで継続 -- 2013-08-15 (木) 17:24:45
    • 正確には「使用者が移動すると」ではなく、「使用者の位置が動くと」だからね。待ち伏せには使えるよ。PT全員ハイドにできるし消える前提は「使用者が」だから -- 2013-08-15 (木) 18:48:55
  • 使命のディスラプターって回復のヘイトも減るのかな? それなら結構使命と合わせるのもありかも -- 2013-08-16 (金) 20:18:51
    • 40ID周回してとって見たけど、体感的には結構減ってるように思う。 -- 2013-08-17 (土) 01:06:05
  • ライフシードについて、被ダメ時に15%の確率で持続回復するとありますが持続回復はライフシードが植えてある時間中ずっとですか? -- 2013-09-07 (土) 21:40:01
    • ずっと・・・・だよっ・・・・♪ -- 2013-09-10 (火) 02:29:29
    • ライフシードの使い心地ってどうよ? -- 2013-12-27 (金) 18:56:31
  • ライフセービングのデュトロ関連が意味不明なので誰か説明してください -- 2013-09-10 (火) 01:20:16
    • デュトロ→発動してから一定時間内では連続3回まで発動するがそれ以後は28秒間発動しないようになる。ライフセービングはそれ20秒に短縮できる。だと思う -- 2013-09-10 (火) 13:06:20
  • 愛の回復スキルって杖を装備したほうが回復量あがりますか?それともかわりませんか? -- 2013-09-10 (火) 07:06:44
    • 回復の総量は基本回復力+魔法力なので回復量は増えます。ゲーム内の環境設定でスキル威力の詳細表示っていうのがあるからonにしみると分かりやすい -- 2013-09-10 (火) 13:09:21
  • じゃあ近距離職(両手剣)で愛は微妙かな? -- 2013-09-10 (火) 14:38:06
    • 基本回復力が高ければ十分役に立つ。がんばって愛のレベルを上げましょう。 -- 2013-09-13 (金) 01:15:23
  • 回復量修練をとっても回復量が上がらないのは私だけですか・・・ -- 2013-09-17 (火) 13:02:55
    • スキル説明の数値は修正後の数値 -- 2013-09-21 (土) 09:21:12
  • スプリングライフは段階(スキルLv)が違うと、それぞれ効果を発揮する。 -- 2014-04-18 (金) 15:11:16
  • サンクチュアリがかなり弱体されたな。これがあるだけで生存力が跳ね上がってただけに影響はでかいな。 -- 2014-04-27 (日) 02:33:10
  • 愛48でサンク2段階になりました。消費MP110 (152+回復力140%) -- 2014-04-30 (水) 15:12:36
    • 表に反映しておきました。 -- 2014-05-08 (木) 05:30:30
  • パティエンスってダメージの3%MP回復なの?3%をMPで肩代わりするの?日本語が変なの多くて効果が分からないのが多い -- 2014-05-07 (水) 10:23:05
    • 確認しずらいけど、ダメージの3%MP回復の方かと。HP吸収のMP版だと思えば、まずダメージを100%くらってからのMP回復だと思います。 -- 2014-05-08 (木) 05:27:43
  • ヒーラーはライフセービングあったほうがいいのか -- 2014-05-19 (月) 06:12:33
  • 格闘と盾を専門にのばして、愛を入れたんだけど、コレってバランス取れてる? -- 2014-05-21 (水) 23:37:42
    • 回復は鈍器持たないと回復力が著しく下がるので前衛職の場合はPOTや料理使った方がいいかも。 -- 2014-05-23 (金) 13:15:51
  • 愛メインで鈍器持ちっぱなしでいたい場合のソロ用の残り2つの適正は何オススメある? -- 2014-07-16 (水) 17:44:32
    • ロマン意思ですね -- 2014-09-09 (火) 16:37:25
      • そんなの取ったら攻撃スキルないよ… -- 2014-11-12 (水) 22:33:11
    • まあ鈍器持つなら愛称が良いのは弓だな 愛 野生 @1かね -- 2014-11-16 (日) 23:54:41
  • 光の分かれ道なかったのでいれておきました!おかしな点あれば修正よろしく! -- 2017-06-22 (木) 13:20:17 New
    • ※スキル:トワイライト現在ないので非表示にしてあります(ソースタグ内に残してあります) -- 2017-06-22 (木) 18:12:42 New
      • 非表示できなかった;注意は書きのみ -- 2017-06-23 (金) 12:35:47 New!
      • スラッシュ2つと半角スペースで非表示にしときました。この半角3文字を消せばまた表示されます。 -- 2017-06-23 (金) 19:09:10 New!
お名前:
 
 
 
 
 
 

トップ 最終更新のRSS
Last-modified: 2017-06-23 (金) 19:09:10
広告非表示機能付き/ユーザー還元型ウィキ無料 レンタルwikiゲーマーズwiki
画像等の著作権は「アーキエイジ(Archeage)」運営/製作元のゲームオン/XLGAMESに帰属します。

サイト表示オプション

サイト横幅変更
右メニューバー追加
広告非表示
タイトル
メニュー
コンテンツ
広告
メニュー
(右)
Tips サイトのレイアウトを切り替える機能です
初期化
キャンセル
OK