コメント/愛愛
- 適性が愛だと戦えないの? --
- 光と闇がそれなりの火力を出しますが、早いうちにレベル5にして戦闘職いれるかあとでこっちとる選択肢もいいかもしれない --
- 適正Lvの敵相手だと、光と闇→敵が向かってくる位置にジャッジ→動けない状態の敵に弓攻撃 それに戦闘ペットの攻撃が加われば、敵に追いつかれたときには既に敵の残HPが2~3割くらいになっているんでソロでも苦労はしない。ただし近接敵以外はまた別ですけどね。 -- 聖職者エルフ
- リザレクションの使えなさったら・・・蘇生魔法の必要になるタイミングって、IDとかボス戦が殆どなのに、戦闘時使用不可は酷いわ。戦闘中使用可にすると攻城戦が中々終わらないとか、理由は色々有るんだろうけど、今のままだと習得を躊躇うわ --
- キャスト10秒でいいから戦闘中使えるようにして欲しいね。本気で今なんの為にあるの?って状態。戦闘終わってからかけるくらいだったら最初からヌイ像まで飛ぶよね --
- 幻術の死んだふりで戦闘状態解除できないかね? まぁ仮に出来てもCT3分なんだが --
- 辻ヒールのときにすら死んだ人はすぐいなくなる(復活地点に戻る)ので何の役にも立たないというね・・・ --
- 回復スキルの詠唱時間、回復量 もう少し考えて調整してほしいものだ・・・IDで仲間HPの減り速度に追いつかない・・(死亡した頃に詠唱)・・リザも使えない・・意味がない・・ --
- Lv20ちょっとだから、高Lvは判らないけど「光と闇」「ライフスプリング」を丁寧に使えば、それほどHPの減りに追いつけないって事は無いと思うぞ。Lv上がれば「レンジヒール」もあるし、PTメンバーが回復魔法に依存してポーションなんて絶対使わないってなると厳しいけど、それは回復職の責任ではなくPTメンバーの判断力不足。 --
- 回復職も自分のダメージはポーション、MP不足してきたらポーション、オシッコが青紫になるまでポーション漬けで頑張ってんだから、間に合わないと判断したらポーション飲むくらいの機転を働かせてもらわないと。でも「リザレクション」については全く同意。回復職にタゲが移った時点で使えなくなるので、2人・3人PTだと使えない魔法になるのが辛い -- 長文失礼
- あと回復スキルのヘイト下げるべき。盾職からぽんぽんタゲ奪うのはいかがなものかと --
- 回復職にヘイトが移りやすいのは、ある意味道理。と言うのも、回復を断つことが戦闘を有利に運ぶ条件の一つだから。盾職も「アトラクト」「シールドバッシュ」有れば各種足止めスキルを使い、回復職が襲われないようにしないと盾職失格。回復職も足止めスキルを使って逃げる努力をしないと、盾職に完全に依存してしまってはダメ。 --
- ヒーラーするなら愛と鉄壁が磐石だな。パラディンぽくていいじゃないか。 --
- 盾持って鎧着て、ヘイト全部かっさらってPOTとセルフヒールで凌ぎながら火力は他にお任せすればいい --
- ヒールヘイト高すぎるのは、射程ギリギリの位置取りで解決。 --
- 残念ながら、射程内外は一切関係なく敵対心が上昇する。剥がれないのは盾の動きが上手いから --
- 愛と魔法取った私は馬鹿? --
- 回復職をやるのか火力職をやるのかで、立ち回りって変わってくるよね。両方やりたい!っていうなら、上手に立ち回れるように練習すれば良いんじゃないかな。 --
- 魔法・愛・ロマンで、攻撃は魔法のみでソロカンストしましたw --
- リザについての話がでてるけど 海戦ではリザ大活躍すぎてわらえないぞ? --
- 未検証だが、ヒーラーは攻撃態勢に入らないのだから、戦闘継続中でもリザ使えるのではないだろうか。 --
- PTが戦闘モードになった時点で使えない。 意外と戦闘モードの関係は面倒なつくりになってるよ --
- 要らないと言う奴らはヌイ(復帰地点)が近い所でばかり戦っている証拠。 海戦等ヌイが近く無い所では必須になる。 ま、詠唱は長いし戻るより早い場合も多々ある。だがクールも無いんだし、ヒラを自称するなら多少無理しても取るのが普通 --
- 最近初めて辻ヒールにハマってるんだけど、時々Botと思しき人が攻撃されたと思って攻撃してくるw --
- 自分に魔法使う時、スキル発動をキーボード主体で運用してると結構戸惑うので、F1キーで自分orペットを選択できることを覚えておくとよい。F2~F5で仲間も選択できる。 --
- サンクチュアリの2回目以降のMP消費量は1.5倍っぽい。連続使用っていうのはディレイタイム挟んで連続ではなく、連打で一度に5回まで発動出来るという意味。 --
- 計算してみたら、4回連続で発動した時に「光と闇の祝福」12段階と同等の回復量で倍のMPを消費する感じになった。本当に緊急用みたい --
- キープローザの慈愛ってパッシブってありますが、常に魔法抵抗500+なんですか?あと自分には効きます? --
- 自分とPTに500up --
- レンジヒールって連続3回使えるん? --
- レンジヒールの最大連続3回~は意気が最大3まで貯まるってことの誤訳だと思われる --
- 分からない数値を下のLvの値で埋めるのは見づらいのでやめてほしい --
- 何故ズレるのかと思ったら、スキルの数字って各種パッシブとか完全な布装備の効果とかも入るのね --
- ゴッドブレスLv2の増加量は29 --
- スキル説明には書いてないがトワイライトは戦闘中に使用不可、また船や馬車などでも移動扱いになるので効果なし、ただし使用者の詠唱モーションはキャラが移動するまで継続 --
- 正確には「使用者が移動すると」ではなく、「使用者の位置が動くと」だからね。待ち伏せには使えるよ。PT全員ハイドにできるし消える前提は「使用者が」だから --
- 使命のディスラプターって回復のヘイトも減るのかな? それなら結構使命と合わせるのもありかも --
- 40ID周回してとって見たけど、体感的には結構減ってるように思う。 --
- ライフシードについて、被ダメ時に15%の確率で持続回復するとありますが持続回復はライフシードが植えてある時間中ずっとですか? --
- ずっと・・・・だよっ・・・・♪ --
- ライフシードの使い心地ってどうよ? --
- ライフセービングのデュトロ関連が意味不明なので誰か説明してください --
- デュトロ→発動してから一定時間内では連続3回まで発動するがそれ以後は28秒間発動しないようになる。ライフセービングはそれ20秒に短縮できる。だと思う --
- 愛の回復スキルって杖を装備したほうが回復量あがりますか?それともかわりませんか? --
- 回復の総量は基本回復力+魔法力なので回復量は増えます。ゲーム内の環境設定でスキル威力の詳細表示っていうのがあるからonにしみると分かりやすい --
- じゃあ近距離職(両手剣)で愛は微妙かな? --
- 基本回復力が高ければ十分役に立つ。がんばって愛のレベルを上げましょう。 --
- 回復量修練をとっても回復量が上がらないのは私だけですか・・・ --
- スプリングライフは段階(スキルLv)が違うと、それぞれ効果を発揮する。 --
- サンクチュアリがかなり弱体されたな。これがあるだけで生存力が跳ね上がってただけに影響はでかいな。 --
- 愛48でサンク2段階になりました。消費MP110 (152+回復力140%) --
- パティエンスってダメージの3%MP回復なの?3%をMPで肩代わりするの?日本語が変なの多くて効果が分からないのが多い --
- 確認しずらいけど、ダメージの3%MP回復の方かと。HP吸収のMP版だと思えば、まずダメージを100%くらってからのMP回復だと思います。 --
- ヒーラーはライフセービングあったほうがいいのか --
- 格闘と盾を専門にのばして、愛を入れたんだけど、コレってバランス取れてる? --
- 回復は鈍器持たないと回復力が著しく下がるので前衛職の場合はPOTや料理使った方がいいかも。 --
- 愛メインで鈍器持ちっぱなしでいたい場合のソロ用の残り2つの適正は何オススメある? --
- ロマン意思ですね --
- まあ鈍器持つなら愛称が良いのは弓だな 愛 野生 @1かね --
- 光の分かれ道なかったのでいれておきました!おかしな点あれば修正よろしく! --
- ※スキル:トワイライト現在ないので非表示にしてあります(ソースタグ内に残してあります) --
- 非表示できなかった;注意は書きのみ --
- スラッシュ2つと半角スペースで非表示にしときました。この半角3文字を消せばまた表示されます。 --
- 劇作家さんのおすすめなスキル取り方誰かまとめてくれ --
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Last-modified: 2020-09-04 (金) 14:08:22
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