• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[野生]]

-野生の格闘との相性はどうなんでしょう。接敵する前に弓で削れるのはアドバンテージだと思うのですが。 -- あうあうあ &new{2013-07-22 (月) 10:51:38};
--なら使命でよくない? --  &new{2013-07-22 (月) 12:57:01};
--たしかに野生+使命の人は多いかもですね 当方もそうですもうひとつはロマンw  格闘もツリー最初にCT0の三段斬りがあるので悪くはないと思います。野生+使命もそうですがブラッドアロー→ショックアロー→弓通常→接近されてから[使命]連斬、連続は恐ろしいほど強い、たぶん[格闘]三段斬りも同じくらい強いと思います しかしながら野生+使命でこれで強引に突き進むとLv16ぐらいからちょい敵強くなってきてね?ってなってきてLv20あたりではもう一工夫が必要かなと思い始めてきました たぶん野生+格闘でも同じ間隔で同じように感じると思いますね ただ野生+使命だとたぶんほとんどの人が革装備してるでしょうが野生+格闘だとプレートがよさそうなのでそのへんでだいぶ感覚が違ってくるでしょね --  &new{2013-07-22 (月) 21:18:58};
--ぶっちゃけ単品同士だとよくない。格闘は突進も引き寄せもあるから格闘メインならそもそも不得意な遠距離で戦う必要がないし、遠距離メインなら格闘とる必要がない。使命+野生+格闘の組み合わせならわかるけど、その場合は野生はオマケなので…… --  &new{2013-07-23 (火) 23:53:26};
---定石ではそうだよね。でも、ショックアロー→アサルトダッシュでダメup,そこからトルネードで転倒とれる。初期スキルの組合せにしてはかなり強いと思うよ。消費MPも少いから転倒取ってから出来る事も多いし。 --  &new{2013-07-24 (水) 09:28:02};
-ショックアロー→アサルト→三段2まで入れて回転では…?  相手のHP高いなら三段目まで行ってアサルト初期化狙うのが吉 --  &new{2013-07-26 (金) 13:56:34};
-まぁpvpかmob狩りかで違うな。mobなら三段入れてもいいかもしれん。 -- かぼちゃまん &new{2013-07-28 (日) 07:08:00};
-レベル50にしてから語れよ雑魚ども --  &new{2013-08-07 (水) 04:53:21};
-野生メインで行くと野生使命は鉄板としても殆どポイントを振れない3個目に悩まされる。あとサバイバルは強いけど中盤以降のスキルがなぁ・・・ --  &new{2013-08-07 (水) 08:04:04};
--同感だね。また、その選択の幅がなかなか広い。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:43:33};
--農民・貿易商ならロマン、対人を意識するなら意志あたりが安定じゃないかな。とりあえず行進曲だけとか、とりあえずスピードスターだけとかでも一応形にはなるからね --  &new{2013-08-12 (月) 20:44:10};
---ロマンは狩りにも対人にもなかなか使えるよ。魅惑の歌の射程20mの即時発動のスタン。これが弓にどれだけ相性がいいか?近接に飛び込まれない距離を維持するのに重宝する。スリープ系やインサイドショック、ヘルペイン、フローズンじゃ格闘のアサルトよりも射程が短い。 --  &new{2013-08-24 (土) 08:53:02};
---追記、ロマンの魅惑の歌は、使命のダークネスソードの前に挟むと、トドメ用のダークネスでダウン取れる用になる。タゲロック→スニークと別にもうひとつダウンコンボ持つと近づかれてから相手を殺しきりやすい。 --  &new{2013-08-24 (土) 08:57:49};
--対mobで行くなら、タゲロックのクール中に光と闇の30mショット+ブレスの25m足止めが入る愛がなかなか。スプリングライフも取れれば生存性もかなり上がる。愛の初期スキルはかなり凶悪だよなぁ --  &new{2013-08-13 (火) 13:25:31};
--最近ようやく45超えたシャドウブレイドだけど、野生使命だけだと接敵されてからの殴り合いになるネームドmobが辛いな。それを考えると長期戦に対応できる愛と、相手の詠唱に割り込める鉄壁はいい選択かもしれん。意志はmob相手だと殆ど役に立たん… --  &new{2013-08-18 (日) 10:21:58};
-個人的には意志か鉄壁がおすすめ。意志だと気絶串刺し解除とか、睡眠で足止めとか、スピードスターで逃げとか距離を取って弓の間合いに持ち込みやすいスキルが多い。鉄壁だとルークナイトで単純に硬くなるし、接近されてしまった時にファランクスで近接コンボをある程度防げる上、スイングバッシュで逆に気絶転倒を入れて逃げられる。 --  &new{2013-08-12 (月) 20:52:35};
--「野生と使命にほとんどスキルポイントをつぎ込んで、残り少ないポイントを有効活用するには…?」っていう条件だと、鉄壁は諦めざるを得ないと思うよ。ルークナイトの6pはあまりにも重すぎる。連携を意識せず、分かりやすい良スキルだけピンポイントに欲しいとなると、オススメにも挙がってるロマンや意志あたりが有力候補になるんじゃないかな。 --  &new{2013-08-12 (月) 22:59:21};
---前提に6Pだからルークまでなら7じゃね?ギリギリで取れないこともないラインだが・・・その場合の前提6個ってスイングバッシュファランクスウィナーパッシブ1&2ってとこか? --  &new{2013-08-13 (火) 06:45:04};
---シャドーウォーカーは、弓職はゴリゴリの近接に弱い…ってのを逆手にとった使命+鉄壁の近接職でしょ。装備も敏捷よりも力優先になるでしょ。バランスは良いよね。 --  &new{2013-08-23 (金) 21:13:12};


トップ 最終更新のRSS

サイト表示オプション

サイト横幅変更
右メニューバー追加
広告非表示
タイトル
メニュー
コンテンツ
広告
メニュー
(右)
Tips サイトのレイアウトを切り替える機能です
初期化
キャンセル
OK