敵から力を奪って弱体化と強化を同時に行う

死は攻撃面をサポートする弱体化を得意とし、ダメージとともに移動速度の低下や沈黙といった様々な弱体効果を付与する事が出来る。
敵のHPやMPを奪い取って自分に還元する事も可能で、すべての適正の中でもっとも相手を苦しめる手段の多い適正だと言える。


死と相性の良い適正

幻術  敵を魔法で蝕み、翻弄する
 弱体化を得意とする死と幻術のスキルを併用して、相手を徹底的に弱らせる。
 爆発力はないが、長期戦で優位にたてる組み合わせだ。
魔法  魔法アタッカーとして活躍できる
 魔法の威力の高いスキルを習得し、攻撃力を高める。
 変則的ながら自己回復手段も持つので、一人で戦線を構築する事ができるだろう。
  魔法を攻撃と防御双方に活用する
 死の弱体化能力に、愛の適正が持つ高い回復能力を加える事で
 パーティの支援役兼回復役として立ち回ることができる様になる。


※以下は韓国版スキルの翻訳です。翻訳が間違っている可能性があります。一部意味不明な表現があるかもしれません。
※翻訳サイトでわからない部分は原文のままです。わかる方がいましたら修正お願いします。
※すべてスキルLv1の状態の説明なので、Lvごとの表は後々作る予定です。

アクティブ

死 適性のおススメスキル。
・フォースエッジ
 詠唱・CTなしでダメージは低いが移動しながら撃てるのが強みで主力の一つ。
・マナドレイン
 ダメージとMP回復を同時に行える上、相手を遠くに押し出せるので被ダメを受けない。
・デスドロー
 移動速度を遅くする鈍足効果はマナドレインと組合せることで被ダメを受けないで倒せる。

フォースエッジ

前提:死能力 Lv1

画像説明
01.jpgマナを具現化し、鋭い結晶に変化させ発射します。
結晶は[?]の魔法ダメージを与え、死の刻印効果を発生させます。
刻印の効果が10回連続すると、強力な萎縮強力な萎縮.jpg効果が生じます。
連続で使用した場合、フォースエッジのダメージが3%ずつ増え、最大30%まで増加します。
連鎖恐怖.jpg[恐怖]敵対象に[強力な萎縮]強力な萎縮.jpg発生
段階消費MP詠唱時間射程距離魔法力CT
14即時使用0~20m+20%0秒
26
3
4
5
6
7
8

マナドレイン

前提:死能力 Lv3

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
06.jpg108即時0-10m-1分敵を遠くに押し出し魔法ダメージを与え、ダメージ量の2倍ほど自分のMPを回復する
連鎖恐怖.jpg[恐怖]敵対象に101%のダメージ追加

ヘルペイン

前提:死能力 Lv10

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
03.jpg190即時自分6m27秒半径6M内にある敵に貫通する地獄のウィンドウを召喚する刺す.jpg
敵に[?]の魔法ダメージを与え、[?]秒以内に刺す
連鎖刺す.jpgウィンドウに突き刺さった敵対象に48%のダメ時追加

ライフドレイン

前提:死能力 Lv15

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
04.jpg160即時0-20m-36秒敵に[?]秒の間持続的に[?]の魔法ダメージを与え、
そのダメージ量だけ自分のHPを回復する
使用者が移動するとキャンセルされる
連鎖気絶.jpg[気絶]敵対象に46%のダメージ追加
強力な萎縮.jpg[強力な萎縮]敵対象に50%のダメージ吸収追加

クロウ召喚

前提:死能力 Lv20

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
05.jpg134即時自分5m30秒カラスを召喚して、半径5m内にある敵を攻撃する
[?]秒間[?]の持続的な魔法ダメージを与え物理攻撃成功率減少させる
連鎖刺す.jpgウィンドウに突き刺さった敵対象に毒毒.jpg効果を与える

デスドロー

前提:死能力 Lv25

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
02.jpg55即時0-20m-18秒束縛された対象は[?]秒間移動速度が30%減少鈍足.jpgして
時間が経つほどダメージが増加する
最大[?]の魔法ダメージを与える
使用者が移動するとキャンセルされる
連鎖出血.jpg[出血]敵対象に30%のダメージ追加
強力な萎縮.jpg[強力な萎縮]敵対象を気絶気絶.jpgさせる

サイコキネシス

前提:死能力 Lv30

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
07.jpg1202.0秒0-20m-1分最大12秒間敵対象を強制的に移動させる
[操作]:W-上、S-下、Q-左

リベンジアーマー

前提:死能力 Lv35

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
08.jpg98即時自分-30秒[?]秒間、被近接物理ダメージ量の一定割合を戻す
このスキルは、基本的再使用時間をアクティブしない

サイレント

前提:死能力 Lv40

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
09.jpg328即時自分5m45秒周辺の半径5m以内の敵の詠唱を妨害して[?]の間沈黙沈黙.jpg状態にする
自分にかかっているすべての恐怖の効果を削除する

スペルオブデッド

前提:死能力 Lv45

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
10.jpg4005.0秒自分-0秒一定時間の間、死能力のスキルのCTを短縮させる
バフアイコンは死者の注文.jpg

ゴースト召喚

前提:死能力 Lv50

画像消費MP詠唱時間射程効果範囲CT説明
11.jpg686即時自分7m1分怨霊を召喚して9秒間、周辺7m以内の敵に1秒ごとに[?]の魔法ダメージを与えて怨霊の呪いをかける
怨霊の呪いは移動速度と攻撃速度が非常に遅くなり、詠唱時間を大幅に遅らせる

パッシブ

MP回復修練

前提:死能力 2個

画像説明
12.jpgMP自然回復量が1秒間に4だけ増加される

復讐の刻

前提:死能力 3個

画像説明
13.jpgクリティカルダメージを受けた場合、6秒間魔法クリティカル確率が56%増加する

ペイバック

前提:死能力 5個

画像説明
14.jpg非戦闘時1秒当たりHP回復量が30減少し、非詠唱中1秒間にMP回復が30ほど増加する

サイトゥカウンター

前提:死能力 6個

画像説明
15.jpgダメージを受けた時7秒間、魔法攻撃で与えるダメージ量が6%増加され、その効果は最大5回重複する。
移動するとその効果は消える

リミットブレイク

前提:死能力 7個

画像説明
16.jpg魔法クリティカルによって追加されるダメージ量が50%増加する

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的にフォースエッジをベジータ王子の如く連射して戦うことになる。 -- 2013-07-12 (金) 17:46:31
  • 序盤、本当に役に立つフォースエッジ -- 2013-07-13 (土) 11:26:44
  • 逃げ撃ちも可能なフォースエッジ、近づいてきたらマナドレインで飛ばせば完璧 -- 2013-07-13 (土) 17:50:48
  • くたばりやがれー!! -- 2013-07-15 (月) 06:38:33
  • ペイバックって戦闘中でも非詠唱ならMP回復量増える? -- 2013-07-15 (月) 16:44:58
    • 戦闘中はMP増えないよ -- 2013-07-17 (水) 23:53:40
  • ん?マナドレインとデスドローが逆になってない? -- 2013-07-16 (火) 01:12:53
  • サイレントは罠スキル、近接職に近づかれたら終わりだし魔法職は距離取ってくるからな -- 2013-07-16 (火) 20:23:22
    • 死単体で考えればいらんけどそもそも適性単体で使ってる奴なんておらんやろ・・・ -- 2013-07-20 (土) 03:34:18
  • サイレントは接近する方法を考えなければ無用の長物。死は逆に自分が沈黙させられると手も足も出なくなる。 -- 2013-07-18 (木) 04:55:41
    • 蹴りは出来る -- 2013-07-18 (木) 04:56:02
  • サイレントは近距離範囲魔法が多い死魔法ならそこまで罠でもないと思うけど -- 2013-07-22 (月) 11:01:02
  • デスドローとマナドレインの前提レベル逆になってないか?間違ってたらすまん -- 2013-07-23 (火) 06:07:25
    • 一応、前提レベルだけ置き換えて配置し直した。 細かい記述の変更は他に任せた! -- 2013-07-23 (火) 06:13:35
  • 真後ろに下がるよりも横移動のほうが早いので横移動でフォースエッジを引き撃ちすれば、まあまず追いつかれることはない。 -- 2013-07-23 (火) 21:59:38
  • サイレントは他の適正が近接職の時に効果を発揮する。使命とかなら魔法職に奇襲した時に使える -- 2013-07-24 (水) 11:50:49
    • 引き撃ちで背後のMobに突っ込んで敵増やすあるある。もっとも範囲もそこそこ充実しているので、意外と処理できたりするが -- 2013-07-25 (木) 02:23:15
  • ライフドレインは使用中に攻撃できますか?アサシン目指してますが戦闘中の回復としての有用性はいかほどでしょうか? -- 2013-07-26 (金) 08:43:07
    • ライフドレイン、デスドロー、ゴースト召喚は持続使用なので使用中は攻撃できません。回復量はごめん、わかんない -- 2013-07-26 (金) 14:31:56
      • ゴースト召喚も持続使用になるのか、MPモディレイタイムも多いから使い勝手悪いな -- 2013-07-27 (土) 11:44:45
    • 両手とも短剣の40アサシンで単発の回復量が20~120くらい。体感平均80程度でダメージを与える間隔が0.5秒くらいだから総回復量には期待出来る…が、持続時間が長すぎるのでレッグトラップから発動しても足止めしきれない。途中解除or殴られながら回復するの二択になるのでソロでは使いにくい。 -- 2013-07-27 (土) 06:51:57
      • 審判者で使ってても、ソロでは延命措置にはなってもHP回復の手段にするには使いづらかった。萎縮+気絶コンボが通るのもごく短い時間だし… -- 2013-07-27 (土) 13:50:07
  • サイレントが罠とか言ってるのは幻術使いの工作だろ -- 2013-07-29 (月) 21:58:21
  • サイコキネシスで使ってからずっと上昇で落下ダメージ1000くらい与えれる模様。幻術のバブル使ってから使うとさらにあがるのかな? -- 2013-08-04 (日) 20:20:08
    • ファイア→バブルで十分じゃないかな 一応さらに上昇させられるだろうけど -- 2013-08-04 (日) 20:57:45
  • アサシンやってますがマナドレインしかとってないのですが他におすすめのスキルとかコンボありますか? -- 2013-08-07 (水) 12:18:27
    • ヘルペイン。対人で肝になるのは「どちらが先にタゲるか?」だと思うんだが、今猛威を振るってる職は、タゲるひつようの無い即時範囲技.魔法をコンボの頭に持ってこれて、タゲの取り合いで先手を取れる職が多い。スタン取る技は使命にもあるから、ヘルペイン要らないように見えて、タゲなしで即行動封じれるのは乱戦で頼れる。 -- 2013-08-09 (金) 17:55:02
      • ってことは魔法系がほぼないアサシンはそもそも厳しいのかな… -- 2013-08-09 (金) 20:30:08
  • 近々のアップロードで死が弱体化するらしい -- 2013-08-14 (水) 21:09:21
    • どの位弱くなんです? -- 2013-10-17 (木) 19:20:40
  • アップロードってなんだ、アップロードってw -- 2013-08-14 (水) 21:38:50
  • デスドローやライフドレインって意志のヘビーマインドで効果とけますか? -- 2013-08-18 (日) 19:17:52
    • ヘビーマインドは気絶・串刺しに対応するスキルなのになぜ効果消せると思ったさ?ライフドレインに至っては気絶すら関係ないし -- 2013-08-19 (月) 05:14:08
    • 萎縮からのデスドローは気絶だからヘビマで消せるんじゃね? -- 2013-11-13 (水) 11:10:12
  • 被ダメを受けないって頭痛が痛いみたいな表現だな -- 2013-09-08 (日) 16:12:21
    • 面白かったけど直させてもらった。 -- 2013-11-30 (土) 20:17:23
  • パッシブのリミットブレイクをとったら、魔法クリティカルダメージが50%から75%になった。50%追加ってそういうこと?... -- 2013-11-25 (月) 02:43:43
  • あえて弱点を書かせてもらうと、死のスキルはどれも遠距離系としては射程が短い。対人ならば、射程強化した使命+野生、魔法キャラが脅威となる。 -- 2013-11-30 (土) 20:20:32
  • 55のラストスタンドって死ぬ間際に自動で発動したりしないですよね?スキル使うと強制で死んじゃうのかな?知ってる方詳細教えてください -- 2014-05-18 (日) 20:52:34
  • ラストスタンドはあらかじめ使っておくバフスキル -- 2014-06-24 (火) 07:55:28
    • ラストスタンドは死ぬまで有効?それとも時間で解除? -- 2016-09-17 (土) 11:41:01
  • リヴァイアサンのスキル調整反映しました。 -- 2014-11-21 (金) 15:55:59
  • 死と愛だともう一つ何がいいですか? -- 2014-11-22 (土) 00:05:32
    • 死のペイバックと串刺しとってロマンを取ればMP回復が有利なヒーラーになるらしい -- 2014-12-24 (水) 10:08:15
  • フォースエッジとサイコキネシスなくなってるぞ? -- 2020-05-01 (金) 13:41:12
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