野生 遠距離攻撃と状態異常の付与に長ける

弓の扱いに長け、遠距離から相手を攻撃すると同時に、おもに移動に関わる状態異常を付与する事が出来る適正。
即時発動のスキルが多く、ダメージを与えつつ、速やかに相手から機動力も奪える。
相手との間合いを管理し、一方的に矢を射かけて打ち倒そう。

野生と相性の良い適正

魔法  遠距離攻撃の手段を増やす
 弓での攻撃に加えて魔法の適正により、さらに多彩な遠距離攻撃手段を得られる。
 遠距離アタッカーとしての立ち回りを極めよう。
意志  相手の魔法攻撃への耐性手段をつける
 意志によって自己強化手段を手に入れれば、自分と同じ射程での攻撃に対して耐性をつけられるので
 より安定した戦いが可能になる。
ロマン  パーティでのサポート役になろう
 ロマンのスキルで味方を強化しつつ、隙をみて弓で遠距離攻撃を仕掛けていく。
 パーティを組んだ際に援護役として活躍出来るだろう。

※エアナード反映。

殺気が貯まるスキル・・・ラピッドファイアー、※射撃、※毒矢、※ブラッドアロー、※ショックアロー、※爆弾矢、※ターゲットロック
(サバイバル効果時に限り※のスキルも殺気が貯まる。)
殺気を使うスキル・・・・ブラッドアロー

アクティブ

ショックアロー

前提:野生能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg34即時使用0-20m-9秒相手にショックアローを放ち遠距離ダメージ[57+遠距離攻撃力300%]を与え、
[2.5秒]間、移動速度を減少鈍足.jpgさせます。
このスキルは防御も回避もできません。
8m以内の相手に攻撃した場合、スキルダメージが20%減少します。
連携気絶.jpg[気絶]相手に追加ダメージ23%
鈍足.jpg[鈍足]相手を[気絶]気絶.jpg追加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
134即時使用0-20m-9秒上記の通り

ブラッドアロー

前提:野生能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg55即時使用0-20m-12秒出血.jpg
相手に深手を負わせ、遠距離ダメージ[38+遠距離攻撃力300%]を与え、
累積殺気値の[30]倍の追加ダメージを与えます。
殺気がある場合、相手の魔法を中断させ、騎乗ペットから転落させます。
[14秒]間、合計[139]の持続ダメージを与えます。
8m以内の相手を攻撃した場合、スキルダメージが20%減少します。
連携出血.jpg[出血]相手に上位[出血]効果
毒.jpg[毒]相手に追加ダメージ27%
鈍足.jpg[鈍足]相手の動きをさらに鈍足
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
155即時使用0-20m-12秒上記の通り

ラピッドファイアー

前提:野生能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
ラピッドファイアー.jpg8即時使用0-20m--相手に矢を放ち遠距離攻撃力[50%]を与え、一定確率で[殺気]殺気.jpgを累積します。
8m以内の相手を攻撃すると、スキルダメージが20%減少します。
スキルの使用速度が非常に速く、ディレイタイムがありません。
押していると自動的に使用されます。
連携鈍足.jpg[鈍足]相手に追加ダメージ24%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
18即時使用0-20m--上記の通り

ホーククロウ

前提:野生能力 Lv15

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg78即時使用自分-1分[30分]間、遠距離スキルダメージが[9%]増加します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
178即時使用自分-1分上記の通り

スナイプ

前提:野生能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
05.jpg1150.5秒自分-18秒止まったまま遠距離スキルを使用した場合、[10秒]間、遠距離攻撃力[20]増加されます。
このスキルは基本ディレイタイムから変動しません。
ただし、移動した場合は、効果が消滅します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
11150.5秒自分-18秒上記の通り

レッグトラップ

前提:野生能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg94即時使用自分5m24秒自分にかかった封鎖効果を除去し、
[3秒]間、近接・遠距離物理ダメージと魔法ダメージを[20%]減少させます。
さらに[5m]以内に位置した敵の足を止めて[5.9秒]間、[足止め]束縛.jpg状態にします。
PvP時、[足止め]有効時間が50%減少します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
194即時使用自分5m24秒上記の通り

レビテーション

前提:野生能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg260即時使用自分-1分30秒体が[12秒]間、高く浮上します。
遠距離スキルの射程距離が[7m]延長しダメージが[30%]増加します。
浮上状態は、防御や魔法抵抗力によるダメージ減少効果が受けられません。
効果中は移動できず、スキルを再使用すると効果が解除されます。
足止め状態ではスキルを使用できません。
詠唱が必要なスキルは使用できません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1260即時使用自分-1分30秒上記の通り

浮遊中、方向転換できず物理魔法防御が0になる
スナイプ使用中に使うとスナイプ解除され、浮遊中スナイプ使用不可

ボーンプリズン

前提:野生能力 Lv35

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg314即時使用0-20m5m45秒目標の半径5m以内の全ての相手に遠距離ダメージ[288+遠距離攻撃力250%]を与え、
ボーンプリズンを召喚して閉じ込めます。
ボーンプリズンは崩壊または、10秒後に消滅します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1314即時使用0-20m5m45秒上記の通り

爆弾矢

前提:野生能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg8101.5秒0-20m6m30秒爆薬を装着した矢を放ち半径[6m]以内の全ての相手に
遠距離ダメージ[216+遠距離攻撃力525%]を与え、
[3.5秒]間、物理スキルを[封印]物理スキル封鎖.jpg状態にします。
該当スキルは防御や回避はできません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
18101.5秒0-20m6m30秒上記の通り

アローレイン

前提:野生能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10.jpg10022.0秒10-50m7m36秒遠距離から広範囲に矢を浴びせて
相手に遠距離ダメージ[120+遠距離攻撃力300%]を与えます。
スキルレベルが上がるとディレイタイム減少と威力が増加します。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
110022.0秒10-50m7m36秒上記の通り

サバイバル

前提:野生能力 Lv50

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
11.jpg301即時使用自分-1分[?]中、遠距離スキルクリティカル率が徐々に増加し、
射撃、毒矢、ブラッドアロー、ショックアロー、爆弾矢、ターゲットロック
が命中する度、殺気が累積します。
この効果の有効時間中、恐怖耐性を持ちます。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1301即時使用自分-1分上記の通り

発動すると遠距離クリティカル率が20%上昇し、1秒ごとに0.7%ずつ上昇していく
効果が切れると12秒間後遺症で移動速度と攻撃速度と詠唱時間が増加し、徐々に回復していく

ヘッドショット

前提:野生能力 Lv55

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
ヘッドショット.jpg3151.5秒自分-27秒前方[40m]へ強力な光の矢を打ち、範囲内の相手に
遠距離ダメージ[576+遠距離攻撃力600%]を与えます。
1回でも狙撃によるダメージを受けた相手は以降[10秒]間、狙撃によるダメージは受けません。
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
13151.5秒自分-27秒上記の通り

パッシブ

野生の本能

前提:野生能力 2個

画像説明
12.jpg移動速度が[8%]増加します。

魔眼

前提:野生能力 4個

画像説明
魔眼.jpg遠距離攻撃率が[3%]増加し、
遠距離クリティカル率が[2%]増加します。

速射修練

前提:野生能力 6個

画像説明
13.jpgブラッドアロー、ショックアロー、ターゲットロック、
アローレイン、毒矢、ヘッドショットスキルの
スキルディレイが[10%]減少します。

回避修練

前提:野生能力 7個

画像説明
14.jpg回避率が[8%]増加します。

名射手

前提:野生能力 8個

画像説明
15.jpg全ての弓攻撃スキルの範囲が[5m]増加します。

精密射撃

前提:野生能力 9個

画像説明
16.jpg遠距離攻撃クリティカル率が[3%]増加し、
遠距離クリティカルによって追加されるダメージが[20%]増加します。

フェラルクロー

前提:野生能力 10個

画像説明
フェラルクロー.jpg野生適性スキルのダメージが[15%]増加します。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野生の格闘との相性はどうなんでしょう。接敵する前に弓で削れるのはアドバンテージだと思うのですが。 -- あうあうあ 2013-07-22 (月) 10:51:38
    • なら使命でよくない? -- 2013-07-22 (月) 12:57:01
    • たしかに野生+使命の人は多いかもですね 当方もそうですもうひとつはロマンw  格闘もツリー最初にCT0の三段斬りがあるので悪くはないと思います。野生+使命もそうですがブラッドアロー→ショックアロー→弓通常→接近されてから[使命]連斬、連続は恐ろしいほど強い、たぶん[格闘]三段斬りも同じくらい強いと思います しかしながら野生+使命でこれで強引に突き進むとLv16ぐらいからちょい敵強くなってきてね?ってなってきてLv20あたりではもう一工夫が必要かなと思い始めてきました たぶん野生+格闘でも同じ間隔で同じように感じると思いますね ただ野生+使命だとたぶんほとんどの人が革装備してるでしょうが野生+格闘だとプレートがよさそうなのでそのへんでだいぶ感覚が違ってくるでしょね -- 2013-07-22 (月) 21:18:58
    • ぶっちゃけ単品同士だとよくない。格闘は突進も引き寄せもあるから格闘メインならそもそも不得意な遠距離で戦う必要がないし、遠距離メインなら格闘とる必要がない。使命+野生+格闘の組み合わせならわかるけど、その場合は野生はオマケなので…… -- 2013-07-23 (火) 23:53:26
      • 定石ではそうだよね。でも、ショックアロー→アサルトダッシュでダメup,そこからトルネードで転倒とれる。初期スキルの組合せにしてはかなり強いと思うよ。消費MPも少いから転倒取ってから出来る事も多いし。 -- 2013-07-24 (水) 09:28:02
  • ショックアロー→アサルト→三段2まで入れて回転では…? 相手のHP高いなら三段目まで行ってアサルト初期化狙うのが吉 -- 2013-07-26 (金) 13:56:34
  • まぁpvpかmob狩りかで違うな。mobなら三段入れてもいいかもしれん。 -- かぼちゃまん 2013-07-28 (日) 07:08:00
  • レベル50にしてから語れよ雑魚ども -- 2013-08-07 (水) 04:53:21
  • 野生メインで行くと野生使命は鉄板としても殆どポイントを振れない3個目に悩まされる。あとサバイバルは強いけど中盤以降のスキルがなぁ・・・ -- 2013-08-07 (水) 08:04:04
    • 同感だね。また、その選択の幅がなかなか広い。 -- 2013-08-09 (金) 17:43:33
    • 農民・貿易商ならロマン、対人を意識するなら意志あたりが安定じゃないかな。とりあえず行進曲だけとか、とりあえずスピードスターだけとかでも一応形にはなるからね -- 2013-08-12 (月) 20:44:10
      • ロマンは狩りにも対人にもなかなか使えるよ。魅惑の歌の射程20mの即時発動のスタン。これが弓にどれだけ相性がいいか?近接に飛び込まれない距離を維持するのに重宝する。スリープ系やインサイドショック、ヘルペイン、フローズンじゃ格闘のアサルトよりも射程が短い。 -- 2013-08-24 (土) 08:53:02
      • 追記、ロマンの魅惑の歌は、使命のダークネスソードの前に挟むと、トドメ用のダークネスでダウン取れる用になる。タゲロック→スニークと別にもうひとつダウンコンボ持つと近づかれてから相手を殺しきりやすい。 -- 2013-08-24 (土) 08:57:49
    • 対mobで行くなら、タゲロックのクール中に光と闇の30mショット+ブレスの25m足止めが入る愛がなかなか。スプリングライフも取れれば生存性もかなり上がる。愛の初期スキルはかなり凶悪だよなぁ -- 2013-08-13 (火) 13:25:31
    • 最近ようやく45超えたシャドウブレイドだけど、野生使命だけだと接敵されてからの殴り合いになるネームドmobが辛いな。それを考えると長期戦に対応できる愛と、相手の詠唱に割り込める鉄壁はいい選択かもしれん。意志はmob相手だと殆ど役に立たん… -- 2013-08-18 (日) 10:21:58
  • 個人的には意志か鉄壁がおすすめ。意志だと気絶串刺し解除とか、睡眠で足止めとか、スピードスターで逃げとか距離を取って弓の間合いに持ち込みやすいスキルが多い。鉄壁だとルークナイトで単純に硬くなるし、接近されてしまった時にファランクスで近接コンボをある程度防げる上、スイングバッシュで逆に気絶転倒を入れて逃げられる。 -- 2013-08-12 (月) 20:52:35
    • 「野生と使命にほとんどスキルポイントをつぎ込んで、残り少ないポイントを有効活用するには…?」っていう条件だと、鉄壁は諦めざるを得ないと思うよ。ルークナイトの6pはあまりにも重すぎる。連携を意識せず、分かりやすい良スキルだけピンポイントに欲しいとなると、オススメにも挙がってるロマンや意志あたりが有力候補になるんじゃないかな。 -- 2013-08-12 (月) 22:59:21
      • 前提に6Pだからルークまでなら7じゃね?ギリギリで取れないこともないラインだが・・・その場合の前提6個ってスイングバッシュファランクスウィナーパッシブ1&2ってとこか? -- 2013-08-13 (火) 06:45:04
      • シャドーウォーカーは、弓職はゴリゴリの近接に弱い…ってのを逆手にとった使命+鉄壁の近接職でしょ。装備も敏捷よりも力優先になるでしょ。バランスは良いよね。 -- 2013-08-23 (金) 21:13:12
      • ダメージの稼ぎ方をどう絞るか?だよね。殺気をためるタイプか?サバイバルでクリティカル狙うタイプか?さらに遠距離に徹するのか?スニークから近接に繋げるのか?この辺りをハッキリさせるとポイントも余ると思う。 -- 2013-08-26 (月) 14:31:39
  • 弓連射はどのスキルですかね? -- 2013-09-21 (土) 19:04:36
    • 高速で連射してる弓スキルは実は野生じゃなくて、使命のラピッドファイアー。弓使いは野生と使命両方とること前提で考えた方がいい -- 2013-09-22 (日) 02:02:21
  • パッシブの野生の本能のデフォルトの弓スキルってのは弓の通常攻撃のこと? -- 2013-10-03 (木) 11:42:25
  • <前提:野性能力>を<前提:野生能力>に直しました。 -- 2014-04-21 (月) 13:54:57
  • ターゲットロックのスキル使命に移植しときます -- 2014-04-27 (日) 13:12:00
  • ボーンプリズンはターゲットを中心に半径5m程度の円形で壁が出現します。壁のせいで視界が通らなくなり平地だとお互いに攻撃出来なくなります。正直上手い使い方が思い浮かばなかった。 -- 2014-05-20 (火) 11:07:11
    • ↑ごめん5m程度って書いたけどもう少し広かったかも。 -- 2014-05-20 (火) 11:14:01
  • 野生の遠距離ダメって魔法じゃ反映されないんでしょ? -- 2014-05-27 (火) 17:29:44
    • 反映されないっす -- 2014-05-28 (水) 21:14:45
  • レッグトラップってどのくらい使える? -- 2014-07-30 (水) 00:27:01
    • 距離が近すぎてそのままだと殴られやすく、さらにあっさり解除されるから過信は出来ないな -- 2014-07-30 (水) 15:08:28
      • 「封鎖効果を除去」って例えば何を除去するんですか? -- 2014-07-30 (水) 17:06:50
  • ホーククロウの上昇率は15じゃなかったっけ?あとボーンプリズンを有効活用するならレビテーション取ってフルぼっこ行けるぞ。レビテ→アローレインで逃げ場無まとめ瞬コロ行ける。相手に遠距離ないことが前提だが射程距離がかなり伸びるから間合いの調整で一方的に攻撃できる。MPとディレイきついけど -- 〇 2014-08-06 (水) 14:43:06
  • ごめん。レビテ中にアローレインは使えなかったわwほかの弓スキルでやってくれ。即時使用スキルでな -- 〇 2014-08-06 (水) 14:47:19
  • 煽るつもりはないがエアプワロタ -- 2014-09-28 (日) 05:09:04
  • リヴァイアサンアプデ反映しました -- 2014-12-19 (金) 19:59:24
  • 弓使いは水中からの奇襲が一番熱い。丘の上で戦う職じゃないわ -- 2015-02-03 (火) 10:26:24
  • ラピッドファイアーが使命から野性のスキルに変わったわけだけど、それでも野性とるなら使命もとるべきなのか -- 2015-06-07 (日) 14:00:36
    • (ラピファて元々野生ぢゃね・・・?) -- 2018-07-22 (日) 10:37:18
  • 野生は使命か愛どっち取ったらいい?魔法は重宝してるから使ってるがあと一つのスキルがどうするか迷い中 -- 2016-05-23 (月) 08:47:05
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