適性

格闘 強力な近接攻撃を数多く習得出来る

格闘は射程こそ長くないものの、高威力の単体攻撃・範囲攻撃を数多く習得する。
また、攻撃手段だけでなく、相手の攻撃を引きつける・敵から受ける弱体効果への耐性を得ると言った補助的効果をもつスキルも覚えられるため
近接戦闘において高い支配力を発揮する事が出来る。


格闘と相性の良い適性

鉄壁  自己強化で戦闘力をさらに高める
 豊富な自己強化手段をもつ鉄壁の適性を持てば、相手からの攻撃に対する耐性を得て
 さらに強靭な戦士として戦う事が出来るだろう。
  敵を弱体化させて優位に立て!
 敵を弱体化させる死の適性を持つことで格闘の攻撃力をさらに活かせる。
 また、相手からHPを奪って回復する事も可能になる。
使命  近接攻撃を最大限活用する
 移動能力を向上させ、ステルス能力も得る使命の適性能力を得れば、遠距離戦を得意とする相手に対して
 近接戦闘を仕掛けやすくなる。

※エアナード反映。

アクティブ

三段斬り

前提:格闘能力 Lv1

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
01.jpg10即時使用0-4m半径3m-素早く敵を斬って攻撃して、連続使用時にダメージが増加します。
相手に物理ダメージ[近接攻撃力+155%]を最大[3回]連続攻撃可能。
3回目の攻撃、ダメージ[20%]増加半径[3m]範囲内最大[20名]に近接ダメージ
グローバルディレイタイム短い
押していると自動使用
連携束縛.jpg1回目の攻撃時束縛.jpg[足止め]状態の対象に[3秒]鈍足.jpg[鈍足]
転倒_0.jpg2回目の攻撃転倒_0.jpg[転倒]相手に追加ダメージ48%
ストロング.jpg自身がストロング.jpg[ストロング]効果時、ヘイト値3倍増加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
110即時使用0-4m--近接攻撃力+155%

 

アサルトダッシュ

前提:格闘能力 Lv3

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
02.jpg7即時使用0-12m-12秒一瞬で敵に突撃し、攻撃します。
相手に素早く接近後、物理ダメージ[近接攻撃力+222%]
スキル命中時[5秒]間、[足止め]
足止め状態では移動不可
PVP時持続時間[50%]減少
[足止め]状態では、スキルを使用できません。
連携鈍足.jpg[鈍足]相手に追加ダメージ26%
気絶.jpg[気絶]状態の対象を[2.5秒]間、[転倒](両手武器着用時、転倒[1秒]増加)
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
17即時使用0-12m-12秒近接攻撃力+222%
1855即時使用0-12m-12秒近接攻撃力+222%

ファーストアルター

前提:格闘能力 Lv10

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
10.jpg15即時使用自分-42秒手首の緊張をほぐし、動きが軽くなります。
スキル使用時、[ファーストアルター]
持続時間:[20秒]
武器防御率[28%]増加
近接クリティカル時、近接クリティカル時、追加ダメージ[15%]増加
グローバルディレイタイム無し
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
武器防御率増加量/追加ダメージ増加量
115即時使用自分-42秒28%/15%
248即時使用自分-42秒30%/20%
  • パッシブのカウンターと相性が良い。

トルネードアタック

前提:格闘能力 Lv15 格闘能力 3個

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
03.jpg42即時使用自分5m12秒素早く回転して敵を斬り、連続使用時に徐々にダメージが増加します。
自分の周囲にいる多数の相手に物理ダメージ[近接攻撃力+122%]最大[3回]連続攻撃可能
押していると自動使用
連携鈍足.jpg1回目の攻撃時、[鈍足]状態の対象を[2.5秒]間、[転倒]転倒_0.jpg(両手武器着用時、転倒[1秒]増加)
転倒_0.jpg2回目の攻撃時[転倒]相手に追加ダメージ29%
気絶.jpg3回目の攻撃時[気絶]相手に追加ダメージ52%
出血.jpg[出血]状態の対象に追加ダメージ27%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
142即時使用自分5m12秒近接攻撃力+122%
7118即時使用自分5m12秒近接攻撃力+133%

グランドクリープ

前提:格闘能力 Lv20

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
04.jpg870.5秒自分9m16秒強く大地を大地を切り分けます。[
物理ダメージ[近接攻撃力+258%]
範囲内の味方[大地のマナ]
持続時間:[7秒]被ダメージ[30%]減少
連携転倒_1.jpg[転倒]状態の対象に[48%]の追加ダメージ
ストロング自分が[ストロング]効果時、相手に[4秒][プロボック]
出血.jpg[出血]状態の対象に追加ダメージ28%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
1870.5秒自分9m16秒近接攻撃力+258%
2
3
4
5
6
7
8
91880.4秒近接攻撃力+355%

ランナウェイ

前提:格闘能力 Lv25

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
09.jpg49即時使用自分-1分30秒暴走状態となり、乱暴に攻撃します。
スキル使用時、[ランナウェイ]
持続時間:[20秒]
押し出し状態に耐性
ダメージを受ける度に、近接攻撃力[20]増加
ダメージを与える度に、物理防御力、魔法抵抗力[10%]減少
格闘スキルのMP消費量[70%]減少
敵退治時、持続時間[20秒]延長、最大[40秒]
グローバルディレイタイム無し
連携
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
攻撃力増加量/防御力抵抗力減少
149即時使用自分-1分30秒20/10%
398即時使用自分-1分30秒80/10%
  • 近接攻撃力&魔法力上昇効果と物理防御減少効果は、それぞれ10回を上限として蓄積される。

フィニッシュ

前提:格闘能力 Lv30

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
08.jpg49即時使用0-4m-21秒武器を強く振り下ろし、クリティカルを狙います。
物理ダメージ[近接攻撃力+399%]
クリティカル命中時、クリティカルダメージ[70.0%]増加
背後攻撃時、クリティカル率[35.0%]増加
近接攻撃成功率[100%]増加
連携出血.jpg[出血]状態の対象に追加ダメージ30%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
149即時使用0-4m-21秒近接攻撃力+399%
2
3
4
5
684
7

ストームクレフト

前提:格闘能力 Lv35 格闘能力4個

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
11.jpg113即時使用0-18m-18秒一瞬で敵に接近し、嵐のごとく素早く攻撃します。
物理ダメージ[近接攻撃力+144%]周辺に他の敵がいる場合、最大[5回]攻撃
スキル命中時初対象[圧倒]
持続時間:[8秒]
持続的HP回復量[33%]減少
最大[3回]累積
該当スキルは回避、盾防御、武器防御不可能
足止め状態では該当スキル使用不可
連携萎縮.jpg[萎縮]相手に追加ダメージ13%
鈍足.jpg[鈍足]相手を[5秒][足止め]
刺す.jpg[串刺し]状態の対象を[2.5秒]間、[転倒](両手武器着用時、転倒[1秒]増加
圧倒1回目の攻撃時[圧倒]相手を[1秒][硬直]
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
物理ダメージ
1113即時使用0-18m-18秒近接攻撃力+144%
3164即時使用0-18m-18秒近接攻撃力+144%
  • ターゲットを攻撃後、周辺の相手へ自動的に切りかかっていく。

バウンドクリアー

前提:格闘能力 Lv40

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
07.jpg79即時使用自分-18秒束縛を解除します。
[足止め]効果除外
足止め状態でのみ使用可能
グローバルディレイタイム中使用可能
グローバルディレイタイム無し
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
179即時使用自分-18秒上記の通り

ロアー

前提:格闘能力 Lv45

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
06.jpg53即時使用自分5m18秒咆哮して周辺の敵を弱くし、使用者は強くなります。
対象:敵
スキル使用時、[臆病]
持続時間[7秒]
[気絶]気絶.jpg、[転倒]転倒_0.jpg、[恐怖]恐怖.jpg、[足止め]束縛.jpg、[睡眠]睡眠.jpg、[串刺し]刺す.jpg、[拘束]の持続時間[20%]増加
対象:自分
スキル使用時、[強靭]
持続時間:[7秒]
[気絶]気絶.jpg、[転倒]転倒_0.jpg、[恐怖]恐怖.jpg、[足止め]束縛.jpg、[鈍足]鈍足.jpg、[戦闘不能]、[睡眠]睡眠.jpg、[串刺し]刺す.jpg、[拘束]の持続時間[20%]減少
グローバルディレイタイム短い
連携恐怖.jpg[恐怖]状態の対象を[2.5秒]間、[転倒](両手武器着用時、転倒[1秒]増加)
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
持続時間
増加/減少量
153即時使用自分5m18秒7秒/20%
462即時使用自分5m18秒7秒/35%

アルモラムのハンマー

前提:格闘能力 Lv50

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
アルモラムのハンマー.jpg169即時使用0-15m3m29秒アルモラムのハンマーを投げて攻撃します。
物理ダメージ[近接攻撃力+232%]
スキル命中時、[気絶]
持続時間:[3秒]
気絶してスキル使用および移動不可
対象周辺半径[3m]ないの他の敵を[5m]押し出す
連携鈍足.jpg[鈍足]状相手に追加ダメージ44%
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1169即時使用0-15m3m29秒上記の通り

オンスロート

前提:格闘能力 Lv55 格闘能力6個

画像MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
説明
オンスロート.jpg141即時使用6-20m4m21秒指定したエリアにジャンプし、敵陣に飛び込みます。
物理ダメージ[近接攻撃力+122%]
スキル命中時、[鈍足]
持続時間:[3秒]
移動速度[27%]減少
連携束縛.jpg[足止め]相手を[強力な萎縮]強力な萎縮.jpg
睡眠.jpg[睡眠]状態の対象を[2.5秒]間、[転倒](両手武器着用時、転倒[1秒]増加
段階MP詠唱
時間
射程
距離
範囲ディレイ
タイム
効果
1141即時使用6-20m4m21秒上記の通り

パッシブ

カウンター

前提:格闘能力 3個

画像説明
15.jpg武器防御成功時、[格闘]適性の攻撃スキルのディレイタイム全て初期化
指定周期より早く防御してカウンターが発動すると[12秒]間発動抑制
  • 発動するのは、武器防御時のみ。盾防御では発動しない。

猪突猛進

前提:格闘能力 4個

画像説明
猪突猛進.jpg[アサルトダッシュ、ストームクレフト、オンスロート]スキル使用時、[猪突猛進]
持続時間[4秒]
被物理ダメージ[15%]減少

物理貫通

前提:格闘能力 5個

画像説明
16.jpg近接クリティカル時、[物理貫通]
[5秒]
物理防御力[1,000]無視
両手武器着用時[3,000]無視
指定された周期より早く物理貫通が発動されると、[12秒]間、発動抑制

スキル速度修練

前提:格闘能力 6個

画像説明
14.jpg格闘適性の攻撃スキル命中時、[狂乱]累積
持続時間:[9秒]
近接クリティカルダメージ[5%]増加
攻撃速度[30]増加
最大[5回]累積
[狂乱]累積時、[1秒]間は追加累積不可

武器の達人

前提:格闘能力 7個

画像説明
武器の達人.jpg格闘適性の攻撃スキルダメージが[10%]増加

武器研磨

前提:格闘能力 8個

画像説明
13.jpg近接クリティカル率[6%]増加
双手武器、両手武器装備時、[遠距離武器防御]可能

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単体火力の使命と比べて、範囲攻撃が豊富。Lv15までのフルコンボを決めたらなかなかの火力だがどれもCTが微妙に長い気がする。 -- 2013-07-18 (木) 11:18:41
    • 転倒取りやすいのも使命との違いだね。殺気を貯める必要なく、転倒後のもう一発を考えると格闘の火力も高いね。 -- 2013-07-25 (木) 09:21:46
  • パッシブの3つ目が名前と効果あってないね。両手武器じゃなくても適用されるみたいか。しかも効果は5%w -- 2013-07-20 (土) 20:19:46
    • 双手武器修練の表記は「両手に片手武器を」が正しい。修正してもいいんかな? -- 2013-08-07 (水) 06:25:55
  • アトラクトが対人戦でも地味に便利、戦争中に突出した間抜けを引っこ抜いて袋叩きに… -- 2013-07-22 (月) 06:58:33
  • ロアーってヘイト増加の効果あるかな? -- 2013-08-03 (土) 02:20:03
  • トルネードとグランドクリープのダメージが表示上ほぼ同じで、三段の2倍超のダメージ。詳しくは計算してないけどおそらくグランドクリープの倍率は280%くらいのはず。 -- 2013-08-03 (土) 02:48:00
    • 追加でストームクレストも表示上のダメが三段の3倍超なので、実際の威力は360%以上なんじゃないだろうか。未検証。 -- 2013-08-03 (土) 02:55:36
    • 攻撃力*スキル補正+固定値っぽいけどな -- 2013-08-09 (金) 04:15:51
  • バウンドクリアーゴミ過ぎだろこれ、バブル食らっても解除出来ねえぞおい -- 2013-08-15 (木) 19:33:02
    • どこにバブル解除と書いてあるのか -- 2013-08-19 (月) 19:06:55
    • 幻術のバブルは解除できる。ヌイ付近で戦ってるとヌイからバブルが飛んでくるがこれは解除できない。 -- 2013-08-28 (水) 09:59:27
  • バウンドクリアーで状態異常を解除できないことが多々ありますがなにか条件が必要なんですか? -- 2013-08-22 (木) 14:58:30
    • どっかで見たけど状態異常が2つ重なっていると解除できないらしい。 -- 2013-08-26 (月) 14:36:46
  • 転倒って3回繰り返すと耐性ついてかからなくなって、コンボ成立しないんだけど -- 2013-08-27 (火) 08:25:40
    • 転倒に限らずディミニシングリターンズていう概念。ちゃんと確認してないけど100%50%25%0%と効果時間低減。(別ゲー由来の知識と推測ですがあてはまるかと) -- 2013-09-14 (土) 13:09:53
      • いや、効果時間低減じゃなくて、相手に転倒無効のバフが付きますね。30秒くらい。長期戦の時は転倒させるタイミングも大事 -- 2013-09-21 (土) 06:45:18
  • 道中だと格闘の三段斬りと使命の連斬どっちが強いのかな? -- 2013-09-01 (日) 05:50:24
    • 転倒させてさらに背後から攻撃すると連斬が強い -- 2013-09-12 (木) 09:02:15
    • 問題は使命メインだと転倒を取りづらいところだな。足止め→三段一段目→連斬が理想だけど、スキルポイントと要相談 -- 2013-09-22 (日) 01:58:45
  • 物理貫通ってデュトロミーみたいにディレイがあったりするんですか?それともクリ=発動? -- 2013-09-20 (金) 10:20:16
    • クリ出るたびに発動っぽい -- 2013-10-08 (火) 14:10:18
  • スキルの説明を全体的に修正。段階ごとの効果量に関して、このページにも表を追加しました。 -- 2013-09-29 (日) 12:32:50
  • ロアー(3段階)使用すると状態異常時間20%減少を確認。 -- 2013-11-09 (土) 06:31:51
  • トルネードアタックやストームクレフトに関して、強力な萎縮状態の相手にも連携効果発動を確認。 -- 2013-11-25 (月) 02:07:12
  • 狂乱って何秒間発動していられるんでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 12:52:35
  • スキルだいぶ変わっていたので更新しました。 -- M農民 2021-05-09 (日) 22:00:05
  • ダメージに装備バフが乗っていたので装備バフ分を修正 -- M農民 2021-06-03 (木) 00:49:30
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